"เล่นขณะที่คุณดาวน์โหลด" บน Android 12 จะทำให้คุณเข้าสู่เกมได้เร็วขึ้น

click fraud protection

ที่งาน Google for Games Developer Summit Google ได้เปิดตัวฟีเจอร์ "เล่นขณะดาวน์โหลด" สำหรับอุปกรณ์ Android 12 นี่คือวิธีการทำงาน

วันนี้ ทีมงานเกมของ Google ได้เริ่มต้นการประชุม Google for Games Developer Summit ประจำปี ที่งานสัมมนา Google ได้เปิดตัวเครื่องมือและโซลูชันใหม่เพื่อทำให้การพัฒนาเกมบน Android และ Chrome OS ง่ายขึ้น นั่นไม่ใช่ทั้งหมด บริษัทยังได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ที่มุ่งปรับปรุงประสบการณ์ในการส่งมอบเกมให้กับผู้ใช้ ฟีเจอร์นี้เรียกว่า "เล่นขณะดาวน์โหลด" มีให้ใช้งานในอุปกรณ์ที่ทำงานอยู่ แอนดรอยด์ 12 หรือใหม่กว่า และช่วยประหยัดเวลาในการดาวน์โหลดเกมขนาดใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เล่นในขณะที่คุณดาวน์โหลดบน Android 12

"เล่นขณะที่คุณดาวน์โหลด" เป็นบริการใหม่ที่นำเสนอโดย Google Play ซึ่ง "จะช่วยให้ผู้ใช้เข้าสู่การเล่นเกมภายในไม่กี่วินาทีขณะเล่นเกม เนื้อหาจะถูกดาวน์โหลดในเบื้องหลัง" มีเหตุผลง่ายๆ ที่ Google ได้พัฒนา "คุณลักษณะเล่นขณะดาวน์โหลด" ใหม่นี้ "ผู้ใช้ อยากเริ่มเล่นทันที แต่เมื่อคุณภาพของเกมดีขึ้นเรื่อยๆ ขนาดของมันก็เพิ่มขึ้น ส่งผลให้การดาวน์โหลดยาวและน่าเบื่อ" อธิบาย Google แนวคิดนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ – PlayStation ของ Sony และคอนโซล Xbox ของ Microsoft นำเสนอคุณสมบัติที่คล้ายกันมานานหลายปี – แต่ก็มี ไม่จำเป็นต้องใช้มันบน Android มากนักจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เนื่องจากเกมมือถือส่วนใหญ่มีขนาดเล็กกว่าคอนโซลหรือพีซีมาก เกม.

ซ้าย: ไม่มี "เล่นขณะดาวน์โหลด" ขวา: ด้วย "เล่นขณะดาวน์โหลด"

Google กล่าวว่า "เล่นขณะดาวน์โหลด" มีให้สำหรับนักพัฒนาทุกคนที่เผยแพร่แอปและเกมผ่าน Play Store และเมื่อใช้งานแล้ว เกมจะ "พร้อมที่จะเปิดเร็วกว่าอย่างน้อย 2 เท่า" ก่อน. การปรับปรุงอาจค่อนข้างน่าทึ่งในบางกรณี โดย Google ระบุว่าเกมขนาด 400MB อาจใช้เวลาโหลดเพียง 10 วินาทีแทนที่จะใช้เวลาหลายนาที

เฉพาะอุปกรณ์ที่ใช้ Android เวอร์ชันล่าสุดเท่านั้นที่สามารถใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ใหม่นี้ได้ และเหตุผลก็คือฟีเจอร์นี้ "มีอยู่ในแกนหลักของ Android 12" Google ยืนยันแล้ว เอ็กซ์ดีเอ ซึ่งภายใต้ประทุน "เล่นขณะดาวน์โหลด" ใช้ประโยชน์ได้ ระบบไฟล์ส่วนเพิ่มของ Androidซึ่งเป็น "ระบบไฟล์เสมือน Linux สำหรับวัตถุประสงค์พิเศษที่อนุญาตให้เรียกใช้งานโปรแกรมในขณะที่ไฟล์ไบนารีและทรัพยากรยังคงถูกดาวน์โหลดอย่างเกียจคร้านผ่านเครือข่าย"

แม้ว่า "เล่นขณะดาวน์โหลด" จะเปิดให้นักพัฒนาแอปทุกคนได้ แต่นักพัฒนาจะต้องสร้างแอปของตนด้วยรูปแบบ Android App Bundle นั่นเป็นเพราะว่าฟีเจอร์นี้ใช้ประโยชน์จาก เล่นการจัดส่งสินทรัพย์ซึ่งต้องใช้รูปแบบ App Bundle แอปใหม่ที่ส่งไปยัง Google Play หลังจากวันที่ 1 สิงหาคม 2021 จำเป็น เพื่อใช้รูปแบบ Android App Bundle แต่ นักพัฒนาบางคน ไม่พอใจกับความต้องการ หากข้อกำหนดของ App Bundle ไม่รบกวนคุณ "เล่นขณะดาวน์โหลด" จะเป็นคุณสมบัติที่ดีในการทำให้ผู้ใช้ติดใจการเล่นเกมของคุณเร็วขึ้น

นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถลงทะเบียนโปรแกรมเบต้า "เล่นขณะดาวน์โหลด" ได้โดย กรอกแบบฟอร์มนี้. หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ โปรดดูคีย์โน้ต "การอัปเดตพื้นที่จัดส่ง" จากการประชุมสุดยอดนักพัฒนา Google for Games ปี 2021

\ร\n https://www.youtube.com/watch? v=cVzD_TwnQDY\r\n

การสนับสนุน Launcher สำหรับส่วนเพิ่ม

Google ยังสนับสนุนให้นักพัฒนา Launcher เพิ่มการรองรับส่วนเพิ่ม ซึ่งเป็นชื่อภายในสำหรับ "เล่นขณะดาวน์โหลด" โดยแสดงไอคอนสัญญาและตัวบ่งชี้ความคืบหน้าในการดาวน์โหลดบนหน้าจอหลักในขณะที่แอปกำลังเพิ่มขึ้น ดาวน์โหลดแล้ว หากผู้ใช้แตะไอคอนแต่ยังไม่พร้อมที่จะเปิดตัว Launcher ควรนำทางผู้ใช้ไปยังหน้า Landing Page ของแอปใน Google Play Store เมื่อแอปที่ดาวน์โหลดมาบางส่วนพร้อมที่จะเปิดตัวแล้ว Launcher ควรแทนที่ไอคอนสัญญาด้วย ไอคอนแอปปกติ แต่ควรแสดงตัวบ่งชี้ความคืบหน้าการดาวน์โหลดซึ่งสะท้อนถึงสถานะการดาวน์โหลดของ แอป. การคลิกที่ไอคอนแอปควรเป็นการเปิดแอป และเมื่อการดาวน์โหลดแอปเสร็จสิ้น ตัวบ่งชี้ความคืบหน้าในการดาวน์โหลดควรถูกลบออก

หากต้องการใช้คุณสมบัตินี้ นักพัฒนาตัวเรียกใช้งานควรใช้ API สองสามตัว: โปรแกรมติดตั้งแพ็คเกจ SessionCallback#onสร้างแล้ว และ LauncherApps Callback#onPackageLoadingProgressChanged แล้ว หรือ LauncherActivityInfo.getLoadingProgress().

หากต้องการดูตัวอย่างลักษณะนี้ โปรดดู บทความก่อนหน้าของเราเกี่ยวกับการติดตั้งแอปที่รอดำเนินการซึ่งเราเห็น Google ทดสอบ A/B ต่อสาธารณะเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้สำหรับผู้ใช้ Pixel Launcher หลายราย