Immortalis G720 ใหม่ของ Arm น่าจะได้รับประสิทธิภาพและประสิทธิผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก

click fraud protection

Arm ได้ประกาศ Immortalis G720, Mali G720 และ Mali G620 และดูดีมาก

นอกจากการเปิดตัว Total Compute Solution ใหม่ของ Arm ในปี 2023 ในรูปแบบของ Cortex-X4, A720 และ A520 แล้ว เรายังจะได้เห็น GPU ของ Arm ในปีหน้าด้วย รวมถึงเรื่องใหม่ด้วย อมตะ G720, มาลี G720 และ มาลี G620 นี่คือ GPU รุ่นที่ 5 ของ Arm และนั่นคือรูปแบบการตั้งชื่อใหม่สำหรับ Arm GPU ไม่มี "Valhall" หรือ "Bifrost" อีกต่อไป มันเป็นแค่ "รุ่นที่ 5"

GPU แต่ละตัวมีการเพิ่มขึ้นอย่างตรงไปตรงมาเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน โดย Immortalis G720 เป็น GPU ที่ดีที่สุดจาก Arm เช่นเดียวกับคอร์ของพวกเขา GPU ที่นี่ได้รับการโน้มน้าวเป็นพิเศษสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพ แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นค่อนข้างมากก็ตาม ดังที่ Arm กล่าวไว้ หนึ่งในสามของการใช้พลังงานจากการเล่นเกมที่ใช้พลังงานสูงมาจากการเข้าถึงหน่วยความจำ และการใช้แบนด์วิดท์หน่วยความจำก็ลดลงสูงสุดถึง 40%

เมื่อปีที่แล้ว Immortalis G715 นั้นดีเพียงใด เป็นที่ชัดเจนว่า Arm เริ่มกลายเป็นคู่แข่งที่น่าเกรงขามเมื่อพูดถึง GPU

ความแตกต่างระหว่างอมตะและมาลี

ก่อนที่จะเจาะลึก GPU ใหม่ของ Arm สิ่งสำคัญคือต้องแยกแยะความแตกต่างระหว่าง Immortalis และ Mali โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเส้นค่อนข้างเบลอในการให้ชื่อชิ้นส่วนที่ใช้ร่วมกัน เมื่อฉันถาม Arm ฉันได้รับแจ้งว่าเมื่อ OEM ติดตั้งชิปเซ็ตของตนด้วย Arm GPU GPU ที่วางตลาดในชื่อ Immortalis

ต้อง มีหน่วยติดตามรังสีในขณะที่ Mali G720 สามารถ แต่ไม่จำเป็นต้อง

ยิ่งไปกว่านั้น Mali G720 สามารถมีได้ระหว่างหกถึงเก้าคอร์ ในขณะที่ Immortalis G720 สามารถมีได้ถึง 16 คอร์ สำหรับ Mali G620 นั้น จำกัด ไว้สูงสุดห้าคอร์ถึงแม้ว่ามันจะเป็น GPU ราคาประหยัดกว่ามากก็ตาม

Arm's Immortalis G720 เป็น GPU ที่ดีที่สุด

การปฏิวัติครั้งใหญ่ของ GPU ใหม่ล่าสุดของ Arm คือ Deferred Vertex Shading หรือ DVS Arm เป็นผู้นำในด้าน Variable Rate Shading และ Ray Tracing และขั้นตอนต่อไปในการปรับปรุงก็คือแบนด์วิธและการใช้พลังงาน จากการปรับปรุงเหล่านี้ Arm จึงมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด 15% ต่อวัตต์ พร้อมด้วยประสิทธิภาพสูงสุดเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 15%

ในประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง Arm ได้วัดประสิทธิภาพที่ดีขึ้นถึง 20% เมื่อเทียบกับ Immortalis G715 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการประหยัดแบนด์วิธจาก DVS เนื่องจากการประหยัดแบนด์วิธเหล่านี้ จึงสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ระดับพีซี เช่น แสงไดนามิกแบบเรียลไทม์ การเบ่งบาน ระยะชัดลึก และพื้นที่หน้าจอในการบดบังแสงโดยรอบได้ อันที่จริงแล้ว ตัวเรนเดอร์เดสก์ท็อปของ Unreal Engine 5 จะมาใน Android ในปลายปีนี้ด้วยเหตุนี้

การแรเงาจุดยอดแบบเลื่อนคือ "คุณลักษณะพาดหัว" ของ G720 และช่วยให้ตัวเรนเดอร์เลื่อนการแรเงาจุดยอดออกไปได้จนกว่าจะมีการแรเงาแบบแฟรกเมนต์ (ต่อไทล์) ลำดับยังคงอยู่ในรายการรูปหลายเหลี่ยม และอัตราเฟรมเพิ่มขึ้น (โดยเฉลี่ย 15%) เมื่อเทียบกับ G715 ซึ่งหมายความว่า ผู้ใช้จะได้รับประโยชน์จากการใช้แบนด์วิธที่ลดลง เนื่องจากไปป์ไลน์การเรนเดอร์ไม่จำเป็นต้องจัดเก็บข้อมูลจุดยอดระดับกลางไว้ หน่วยความจำ. Arm ยังยืนยันกับฉันด้วยว่าสิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อเวลาเฟรมเช่นกัน ดังนั้นคุณจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอ สิ่งนี้มีอยู่ใน GPU ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องทำอะไรเพื่อรวมการใช้งาน

ในทางกลับกัน แม้ว่า Arm จะไม่เปิดเผยตัวเลขใดๆ ก็ตาม แต่จะเป็นประโยชน์ต่อประสิทธิภาพเมื่อใช้การติดตามรังสี เมื่อพิจารณาถึงความเป็นผู้นำของ Arm ในสาขานี้อยู่แล้วด้วย Immortalis GPUs สิ่งนี้น่าจะเพิ่มช่องว่างให้มากขึ้นเท่านั้น เว้นแต่คู่แข่งจะก้าวกระโดดครั้งใหญ่ Arm ยังเพิ่มโมดูล 2x MSAA อีกด้วย เนื่องจากก่อนหน้านี้เมื่อนักพัฒนาขอ 2x MSAA จาก GPU โมดูลจะข้ามไปที่ 4x MSAA โดยอัตโนมัติ

มีการปรับปรุงอื่นๆ ใน GPU ด้วยเช่นกัน แต่จะมีขนาดเล็กลง Command Stream Front-End (CSF) มีการปรับปรุงบางอย่างด้วยการลงทะเบียนการทำงานพิเศษสำหรับการประมวลผลการสตรีม และหน่วยอื่นๆ ทั่วทั้งบอร์ดได้รับการปรับปรุงในทรูพุต CSF จัดการการกำหนดเวลาและการโทรออกด้วยความสามารถในการคำนวณของตัวเอง

ด้วยข้อจำกัดด้านพลังงานเช่นเดียวกับ GPU ของปีที่แล้ว Arm กล่าวว่าคุณจะมี GPU ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งจะลดขนาดลงเป็น GPU ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยใช้พลังงานเท่ากัน

เช่นเดียวกับแกนประมวลผล ประสิทธิภาพของ GPU ถือเป็นเรื่องใหญ่

ดูเหมือนว่า Arm จะมีประสิทธิภาพอย่างมากในปีนี้ และด้วย GPU ของมัน มันก็เหมือนเดิมทุกประการ ไม่ได้หมายความว่าประสิทธิภาพที่ดีขึ้นไม่ใช่เป้าหมาย ดังที่เห็นได้ชัด (และบริษัทยังคงตามทันอยู่บ้าง) แต่ประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคนส่วนใหญ่ แม้ว่าศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพจะมีขนาดใหญ่มากในครั้งนี้ แต่คนส่วนใหญ่อาจหวังว่าจะมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่โดยรวมดีขึ้น

ต้องบอกว่าการปรับปรุงแบนด์วิดท์ 40% เหล่านั้นไม่สามารถพูดได้น้อยเกินไป และการปรับปรุงอัตราเฟรมเฉลี่ย 15% ก็ไม่มีอะไรน่าเยาะเย้ย เราจะรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นชิปเซ็ตใดบ้างที่อาจรวม GPU นี้ไว้ในอนาคต และจะเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ GPU ที่กำลังจะมาถึงในชิปเซ็ตอย่าง Snapdragon 8 Gen 3 ในปลายปีนี้