Valve เปิดตัว SteamOS 3.3.2 และการอัปเดตไคลเอนต์ Steam ใหม่

Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่สำหรับคอนโซล Steam Deck โดยเปิดตัว SteamOS 3.3.2 และการอัปเดตไคลเอนต์ Steam ใหม่พร้อมการปรับปรุงมากมาย

Valve ได้เผยแพร่ SteamOS 3.3.2 สู่สาธารณะผ่านช่องทางที่เสถียร พร้อมด้วยไคลเอนต์ Steam ที่อัปเดตแล้ว การอัปเดตใหม่นำเสนอการแก้ไขข้อบกพร่อง การปรับปรุงโหมดเชื่อมต่อของ Steam Deck และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอื่น ๆ การอัปเดตล่าสุดมีหลายสิ่งที่ต้องแกะกล่อง ดังนั้นมาเริ่มกันเลย

SteamOS 3.3.2 นำการปรับปรุงมาสู่โหมดเชื่อมต่อของคอนโซล โดยเพิ่มความละเอียดและการรีเฟรชใหม่ ตัวเลือกอัตราในเมนูการตั้งค่าการแสดงผล โดยเฉพาะเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ภายนอก แสดง. การอัปเดตใหม่ยังนำเสนอฟีเจอร์ป้องกันความล้มเหลวใหม่ซึ่งจะช่วยให้คอนโซลหลีกเลี่ยงการแสดงวิธีแก้ปัญหาและอัตราการรีเฟรชที่เป็นปัญหา นอกจากนี้ คอนโซลจะเอาต์พุตเร็วขึ้นมากเมื่อเชื่อมต่อกับจอแสดงผลภายนอก เท่าที่มีการแก้ไข คอนโซลจะเปลี่ยนอัตราส่วนภาพและความละเอียดได้อย่างเหมาะสมเมื่อเชื่อมต่อกับ จอแสดงผลภายนอกจะมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นที่อัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่า และจะปรับปรุงการควบคุมเมื่อใช้ เมาส์ทางกายภาพ

นอกเหนือจากการปรับปรุงและแก้ไขจอแสดงผลภายนอกแล้ว การอัปเดตใหม่ยังนำการแก้ไขทั่วไปบางอย่างมาด้วย เช่น การปรับสมดุลระดับเสียงของ เสียงบูตในคอนโซลทุกรุ่น แก้ไขปัญหาระบบสัมผัสแบบสุ่ม ปรับปรุงความไวบนแทร็กแพดของคอนโซล และ มากกว่า. คุณสามารถตรวจสอบการปรับปรุงและแก้ไขทั่วไปที่เหลือตามรายการด้านล่าง

      • แก้ไขข้อขัดข้องใน Red Dead Redemption 2
      • ปรับปรุงการเว้นระยะเฟรมเมื่อทำการคอมโพสิต (เช่น เมื่อเปิดใช้งาน FSR)
      • ปรับปรุงความเร็วในการตรวจจับการสัมผัส / ดีทัช
      • แก้ไขคำอธิบาย USB เพื่อรองรับการนำทางของคอนโทรลเลอร์ในเมนู EFI เมื่อบู๊ต
      • แก้ไขการอัปเดตเฟิร์มแวร์คอนโทรลเลอร์ที่ใช้กับการบู๊ตทุกครั้ง
      • แก้ไขสถานการณ์ที่การดำเนินการฟอร์แมตการ์ด SD อาจล้มเหลว

นอกเหนือจากการอัปเดต SteamOS ใหม่แล้ว ไคลเอนต์ Steam ยังได้รับการอัปเดตและรวมถึงรายการการปรับปรุงและแก้ไขมากมาย ขณะนี้ไคลเอนต์ Steam จะมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อเรนเดอร์หน้าจอหลัก การซิงค์บนคลาวด์จะไม่เกิดขึ้นเมื่อออฟไลน์อีกต่อไป ระบบสัมผัสเมื่อบูตได้รับการแก้ไขแล้ว และโฟกัสอัตโนมัติที่กล่องข้อความแชท การอัปเดตใหม่ยังรวมถึง การปรับปรุง ไปจนถึงการควบคุมด้วย การปรับปรุง สำหรับวิดีโอบูตแบบกำหนดเอง ซึ่งได้รับการทดสอบในรุ่นเบต้าที่ผ่านมา เนื่องจากรายการค่อนข้างกว้างขวาง เนื้อหาของการอัปเดตจึงแสดงไว้ด้านล่างคำต่อคำจากพอร์ทัลข่าวของ Steam Deck

  • โหมดเชื่อมต่อ
    • เพิ่มการสลับเพื่อให้ Steam Deck สามารถควบคุมความละเอียดการแสดงผลสำหรับจอแสดงผลภายนอกได้โดยอัตโนมัติ เมื่อเปิดใช้งาน Steam Deck จะปรับความละเอียดโดยอัตโนมัติเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงกว่า
    • ขณะนี้ Steam Deck ติดตามอัตราการรีเฟรชและการตั้งค่าขีดจำกัด FPS อย่างเป็นอิสระสำหรับจอแสดงผลภายในและภายนอก
    • ปิดการใช้งานการสลับอัตราการรีเฟรชผ่านเมนูการเข้าถึงด่วนสำหรับจอแสดงผลภายนอกตามค่าเริ่มต้น อัตรารีเฟรชทางเลือกยังคงสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเมนูแบบเลื่อนลงความละเอียดในการตั้งค่า -> การแสดงผล
    • เพิ่มการสลับไปยังการตั้งค่าของนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อเปิดใช้งานการสลับอัตราการรีเฟรชอีกครั้งในเมนูการเข้าถึงด่วนสำหรับจอแสดงผลภายนอก (โปรดทราบว่าจอแสดงผลในตัวของ Steam Deck ได้รับการตรวจสอบเพื่อรองรับอัตราการรีเฟรชเต็มรูปแบบที่มีอยู่ใน แถบเลื่อน แต่สำหรับจอแสดงผลภายนอกที่กำหนดเอง เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าการผสมผสานความละเอียด + อัตราการรีเฟรชจะเป็นอย่างไร การทำงาน. ซึ่งอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่จอแสดงผลภายนอกไม่แสดงภาพ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีง่ายๆ ในการเลิกทำการเปลี่ยนแปลง นี่คือมังกร เราไม่แนะนำให้เปิดการตั้งค่านี้)
  • อินพุตไอน้ำ
    • ตอนนี้การกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์จะสลับเป็นแบบต่ออุปกรณ์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เดียวกันหลายตัวพร้อมกัน
    • การแสดงตัวอย่างเมนูเสมือนใน Configurator ตอนนี้เน้นปุ่มที่เหมาะสมเมื่อนำทางไปยังคำสั่งที่เกี่ยวข้องในรายการคำสั่ง
    • ลดการเกิดการเปิดใช้งานสองครั้งบน Soft Press บนทัชแพดและแท่ง
    • แก้ไขการปรับขนาดการแสดงตัวอย่างเมนู hotbar เสมือนใน Configurator
    • แก้ไขปัญหาที่ "ปิดใช้งาน" จะแสดงหลายครั้งในตัวเลือกแบบเลื่อนลงสำหรับโหมดต่างๆ
    • แก้ไขปัญหาที่การบูตเข้าสู่โหมดออฟไลน์ในเดสก์ท็อปจะส่งผลให้อินพุตคอนโทรลเลอร์ไม่ตอบสนองจนกว่าจะมีการคลิกกล่องโต้ตอบ "คงสถานะออฟไลน์"
    • แก้ไขปัญหาการตั้งค่าคำสั่งภายในโหมดการปรับเปลี่ยน
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การสลับตัวควบคุมที่ใช้งานอยู่ในตัวกำหนดค่าอาจทำให้การเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึกหายไป
    • แก้ไขข้อขัดข้องด้วยการแก้ไขการตั้งค่าโหมดสำหรับอินพุต (เช่น จอยสติ๊ก)
    • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อตั้งค่าอินพุตทริกเกอร์เป็น "ปิดใช้งาน" ในเลเยอร์ชุดการกระทำ
    • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดการกำหนดค่าอุปกรณ์ควบคุม Steam บางอย่าง
  • อุปกรณ์ควบคุมไอน้ำ: FlickStick
    • ลดอัตราการอัพเดตจาก 240hz เป็น 120hz เพื่อลดอินสแตนซ์ของการเคลื่อนไหวของเมาส์สูงสุดระหว่างเฟรมเกม
    • เพิ่มการตรวจสอบ "Slap Back" เพื่อให้ไม้ไม่ทำให้เกิดการเลี้ยวฝั่งตรงข้ามโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อหักกลับบ้านอย่างดุดัน
    • Snap Angle ที่เหลือจะถูกกระจายเมื่อแท่งไม้กลับสู่ศูนย์ ซึ่งจะช่วยลด "การกระตุกของเมาส์" ได้อีก
    • ปรับแต่งรัศมีภายในเริ่มต้นให้ต่ำลง
    • ค่าการหน่วงคงที่ไม่ได้ใช้กับช่วงที่ถูกต้อง
  • วิดีโอบูตแบบกำหนดเอง
    • ตอนนี้ Steam Deck จะค้นหาวิดีโอบูตแบบกำหนดเองและ/หรือภาพเคลื่อนไหวที่หยุดชั่วคราวใน ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • โปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างโฟลเดอร์นี้ก่อน
    • คุณจะต้องมีรูปแบบไฟล์ webm ไม่จำเป็นต้องตัดทอนวิดีโอ ไม่จำเป็นต้องยุ่งกับ css
    • เล่นภาพเคลื่อนไหวการบูตแบบกำหนดเองแบบเต็มหน้าจอ

Valve ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในด้านซอฟต์แวร์ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยออกการอัปเดตมากมายสำหรับเวอร์ชันเบต้าและช่องแสดงตัวอย่าง บริษัทยังตอบสนองและเกินความคาดหมายในเรื่องการจัดส่งคอนโซลอีกด้วย ขณะนี้บริษัทอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการดำเนินการตามคำสั่งซื้อล่วงหน้า โดยเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น บริษัทให้คำมั่นว่าจะปฏิบัติตามคำสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดที่กำหนดไว้ภายในสิ้นปีนี้ หากคุณสงสัยเกี่ยวกับคอนโซลและต้องการสั่งซื้อล่วงหน้า ตอนนี้ก็ถึงเวลาแล้ว ขณะนี้การรอคอนโซลอยู่ที่ประมาณหนึ่งเดือน ซึ่งหมายความว่าหากคุณสั่งซื้อ คุณควรจะได้คอนโซลภายในสิ้นปีนี้ด้วย


แหล่งที่มา: ดาดฟ้าอบไอน้ำ