กราฟิกแบบเวกเตอร์คืออะไร?

กราฟิกแบบเวกเตอร์เป็นแนวคิดเกี่ยวกับกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่กำหนดรูปภาพเป็นชุดของจุดที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นและเส้นโค้ง นี่เป็นการเปรียบเทียบกับกราฟิกแรสเตอร์ซึ่งจะบันทึกค่าของแต่ละพิกเซลแยกกัน

แนวคิดการออกแบบนี้หมายความว่าภาพเวกเตอร์สามารถปรับขนาดขึ้นและลงได้ตามต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพหรือเพิ่มขนาดไฟล์ ในการเปรียบเทียบการปรับขนาดภาพแรสเตอร์จะเพิ่มขนาดไฟล์และส่งผลให้เป็นพิกเซล เนื่องจากคอมพิวเตอร์ต้องเดาว่าพิกเซลใหม่ควรมีค่าเท่าใด

ปัญหาเกี่ยวกับกราฟิกแบบเวกเตอร์

ดูเหมือนว่าภาพแบบเวคเตอร์ควรจะชอบมากกว่าภาพแบบแรสเตอร์ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ภาพเวกเตอร์มักมีปัญหากับฉากที่ซับซ้อน เช่น ภาพถ่าย การเปลี่ยนสีอย่างต่อเนื่องอย่างราบรื่นนั้นเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำซ้ำในรูปแบบตามรูปร่างโดยไม่เพิ่มขนาดไฟล์อย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับภาพแรสเตอร์ ตัวอย่างเช่น การแปลงรูปภาพรูปแบบแรสเตอร์เป็นรูปภาพแบบเวกเตอร์อาจส่งผลให้ขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น ระหว่างสิบถึงร้อยครั้งในขณะที่ยังมาพร้อมกับคุณภาพที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดเนื่องจากการรัด สิ่งประดิษฐ์

เคล็ดลับ: สิ่งประดิษฐ์แถบคาดคือความไม่สมบูรณ์ในภาพที่ควรจะเป็นการเปลี่ยนสีที่ราบรื่นแทนการก้าวอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งทำให้มองเห็นแถบสีที่แตกต่างกันได้

กราฟิกแบบเวกเตอร์มีประโยชน์ตรงไหน?

กราฟิกแบบเวกเตอร์โดยทั่วไปมีประโยชน์สำหรับรูปภาพที่เรียบง่ายกว่า เช่น โลโก้ ซึ่งมีรูปร่างที่ซับซ้อนน้อยกว่าและลงสีที่มีรายละเอียดประณีต ในบริบทเหล่านี้ กราฟิกแบบเวกเตอร์สามารถปรับขนาดขึ้นและลงได้ตามต้องการโดยไม่ลดทอนคุณภาพ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถซูมเข้าได้มากเท่าที่ต้องการบนเส้นโค้ง และภาพจะยังคงมีความราบรื่นและคมชัด แทนที่จะกลายเป็นรอยหยักหรือเบลออย่างเห็นได้ชัด

แม้ว่า vectorisation หรือกระบวนการของการแปลงกราฟิกแรสเตอร์เป็นรูปแบบเวกเตอร์ จะมีปัญหามากมาย แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามกลับไม่เป็นความจริง การแรสเตอร์ของภาพเวกเตอร์นั้นทำได้ง่าย เนื่องจากคอมพิวเตอร์เพียงต้องการบันทึกค่าของแต่ละพิกเซลในขณะที่ทำการแปลง กระบวนการแรสเตอร์ไรซ์ยังจำเป็นในการแสดงภาพเวกเตอร์บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ เนื่องจากจอภาพประกอบด้วยตารางพิกเซล