DLSS 3.5 นำการสร้างรังสีมาสู่เกมเพื่อทำให้การติดตามรังสีดียิ่งขึ้น

ประสิทธิภาพที่เข้มข้นของ Ray Tracing เป็นปัญหาสำหรับ GPU มาโดยตลอด แต่ DLSS 3.5 จะทำให้การ์ด RTX ได้เปรียบ

ประเด็นที่สำคัญ

  • การอัปเดตล่าสุดของ Nvidia คือ DLSS 3.5 นำการสร้าง Ray ขึ้นมาใหม่ให้กับกราฟิกการ์ด RTX ซึ่งปรับปรุงความสามารถของ DLSS ในการแสดง Ray Tracing ด้วยความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
  • การสร้าง Ray ใหม่จะแก้ไขปัญหาเรื่องสัญญาณรบกวนหรือการขาดรายละเอียดในเกมที่มีการติดตามรังสีโดยการเพิ่มการลดสัญญาณรบกวนให้กับอัลกอริทึม AI ของ DLSS เอง
  • DLSS 3.5 จะเปิดตัวในเกมที่กำลังจะมาถึง เช่น Alan Wake 2 และ Cyberpunk 2077 และจะรองรับบน RTX GPU ทั้งหมด รวมถึงในแอปพลิเคชันสร้างสรรค์ เช่น D5 Renderer

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ GPU สมัยใหม่คือ การติดตามรังสีและถึงแม้ว่าเกมที่มี Ray Trace จะดูดี แต่ก็ทำงานได้ไม่ดีนัก การเปิดใช้งาน Ray Tracing มักจะส่งผลให้เฟรมเรตของคุณลดลงครึ่งหนึ่งหรือมากกว่านั้น และเพิ่มสเกล เทคโนโลยีไม่สามารถชดเชยได้จริงๆ เนื่องจากสามารถเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพเท่านั้น มาก. แต่การอัพเดตล่าสุดของ Nvidia นั้น ดีแอลเอสเอสเวอร์ชัน 3.5 นำการสร้าง Ray ขึ้นมาใหม่ให้กับเจ้าของกราฟิกการ์ด RTX และมีรายงานว่าจะปรับปรุงความสามารถของ DLSS ในการแสดง Ray Tracing ด้วยความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น

การสร้างรังสีใหม่ทำหน้าที่อะไร

ที่มา: เอ็นวิเดีย

ปัญหาพื้นฐานประการหนึ่งสำหรับ Ray Tracing คือสัญญาณรบกวน ซึ่งก็คือการขาดรายละเอียดหรือข้อมูลภาพเพื่อแสดงในเกม รูปภาพ ภาพยนตร์ และอื่นๆ นี่เป็นปรากฏการณ์ในชีวิตจริงเมื่อคุณพยายามถ่ายหรือถ่ายภาพในสภาพแสงที่น้อยมาก และการทำงานจะเหมือนกันกับเกม RTX ตอนนี้เกม RTX ยังไม่ได้รับการติดตามด้วยรังสีอย่างสมบูรณ์ (แต่) ดังนั้นจึงไม่มีสัญญาณรบกวนมากมายที่ต้องทำความสะอาด แต่ก็มีอยู่ โดยปกติแล้ว Denoisers จะถูกใช้ในสถานการณ์ประเภทนี้ แต่ก็ยังเล่นได้ไม่ดีนัก DLSS เนื่องจากตัวลดนอยส์มีแนวโน้มที่จะทำให้ภาพที่ราบรื่นในขณะที่ DLSS ต้องการรายละเอียดที่ละเอียดเพื่อเพิ่มการมองเห็น คุณภาพ.

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นด้วย DLSS 3.5 ซึ่งแนะนำการสร้างรังสีใหม่ จากวิธีการ Nvidia อธิบาย คุณสมบัติใหม่นี้ โดยพื้นฐานแล้วจะเพิ่มการลดสัญญาณรบกวนลงในอัลกอริธึม AI เดียวกันซึ่งรวมถึงความละเอียดสูงสุดและการสร้างเฟรม ด้วยการเพิ่มการลดสัญญาณรบกวนให้กับโมเดล AI ของ DLSS แทนที่จะมีอยู่เป็นซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลน ง่ายกว่าสำหรับ Nvidia ที่จะได้รับคุณภาพของภาพที่ต้องการจากเกมที่ใช้ทั้ง ray tracing และ DLSS ในเวลาเดียวกัน เวลา. โมเดล AI นี้ต้องการการฝึกอบรมมากกว่าโมเดลของ DLSS 3 ประมาณห้าเท่า

DLSS 3.5 จะเปิดตัวพร้อมกับ อลัน เวค 2, Cyberpunk 2077: แฟนทอมลิเบอร์ตี้, และ พอร์ทัลพร้อม RTX ในฤดูใบไม้ร่วง. นอกจากนี้ยังมีให้บริการในแอปพลิเคชันสร้างสรรค์เช่น D5 Renderer แม้ว่า Nvidia จะไม่ได้ระบุวันวางจำหน่ายก็ตาม นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับการสร้างเฟรมของ DLSS 3 ตรงที่การสร้างรังสีของ DLSS 3.5 ขึ้นมาใหม่จะได้รับการสนับสนุนบน RTX GPU ทั้งหมด