หลังจากวิดีโอเกมล่มในปี 1983 NES ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบากในสหรัฐอเมริกา แต่ก็สามารถพลิกสถานการณ์ได้
Nintendo เป็นหนึ่งในบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไม่เพียงแต่ในแง่ของยอดขายเท่านั้น แต่ยังเป็นที่ยอมรับและชื่อเสียงอีกด้วย หากพูดเป็นการส่วนตัวแล้ว มันยังเป็นผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่สามรายและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมในตลาดปัจจุบันอีกด้วย และในขณะที่ Nintendo ดำเนินธุรกิจมานานกว่าศตวรรษโดยเริ่มจากการผลิตการ์ด Hanafuda และผ่านการเสี่ยงโชคมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมาก่อนที่จะตัดสินใจซื้อของเล่น 18 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ของบริษัท นั่นคือการเปิดตัว Nintendo Entertainment System (NES) ในอเมริกาเหนือในปี 1985
วิดีโอเกมล่มในปี 1983
มันง่ายที่จะลืม (อย่างน้อยก็สำหรับคนที่อายุเท่าฉัน) แต่ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมได้รับการยอมรับอย่างดีเมื่อ Nintendo เปิดตัว NES ครั้งใหญ่ในปี 1985 ในอเมริกาเหนือ บริษัทอย่าง Atari มีบทบาทสำคัญใน Atari VCS (มักเรียกว่า Atari 2600) แต่ภายในปี 1983 ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคต่อเครื่องเล่นวิดีโอเกมก็ลดลงอย่างมาก มีเหตุผลหลายประการที่เชื่อมโยงกับการลดลงนี้ รวมถึงผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และคอนโซลหลายราย ท่วมตลาดในช่วงเวลาที่ผู้ผลิตคอนโซลมีสิทธิ์ควบคุมการเผยแพร่ซอฟต์แวร์ของตนแต่เพียงผู้เดียว ระบบ นอกจากนี้ เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มเปลี่ยนแปลงและผู้เผยแพร่บุคคลที่สามกลายเป็นสิ่งหนึ่ง ตลาดก็เต็มไปด้วยเกมที่พยายามใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกมอื่น ๆ โดยการคัดลอกสูตรของพวกเขา
ยิ่งไปกว่านั้น ในปี 1982 Atari ยังได้เผยแพร่เกมสองเกมซึ่งได้รับชื่อเสียงในทางลบอย่างมาก พอร์ตคอนโซลของ แพคแมน เช่นเดียวกับเกมลิขสิทธิ์เฉพาะ อี.ที. นอกโลก ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากก่อนที่จะเปิดตัว แต่กราฟิกที่ขาดความดแจ่มใสและปัญหาอื่น ๆ ทำให้เกิดผลตอบแทนจำนวนมากและสูญเสียความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์วิดีโอเกมโดยทั่วไป ปัญหาทวีความรุนแรงขึ้นจากสื่อส่งเสริมการขายที่ทำให้เข้าใจผิด เช่น ศิลปะบนกล่อง ซึ่งมักจะวาดภาพประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าผลิตภัณฑ์จริงมาก
NES พยายามที่จะแตกต่างอย่างไร
หลังจากเปิดตัว Family Computer (หรือ Famicom) ในญี่ปุ่นในปี 1983 Nintendo ตั้งใจที่จะเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือผ่านการเป็นหุ้นส่วนกับ Atari ซึ่งในที่สุดก็ล้มเหลว แตกต่างจากที่เราเห็นในปัจจุบัน โดยที่คอนโซลมีความเหมือนกันในทุกตลาด เครื่อง Famicom จะต้องผ่าน การออกแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวในอเมริกาเหนือ ในขณะเดียวกันก็นำเสนอชื่อใหม่คือ Nintendo Entertainment ระบบ.
การออกแบบในอเมริกาเหนือมีการออกแบบตัวโหลดด้านหน้า ซึ่งหมายความว่าตลับหมึกถูกใส่ในแนวนอน คล้ายกับเทป VHS ซึ่งเป็นหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนั้น สิ่งนี้ยังแตกต่างจากการออกแบบตัวโหลดด้านบนที่คอนโซลส่วนใหญ่ (รวมถึงเครื่องฟามิคอมของญี่ปุ่น) ใช้มาจนถึงตอนนั้น Nintendo สร้างการตลาดอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงกับตลาดวิดีโอเกมที่เสื่อมถอย หน่วย NES หลักเรียกว่า Control Deck และตัวเกมเองก็เรียกว่า Game Paks โดยไม่กล่าวถึงคอนโซลหรือวิดีโอเกมใดๆ สิ่งนี้ช่วยให้ Nintendo ขายคอนโซลในร้านขายของเล่น
ยิ่งไปกว่านั้น Nintendo ยังพยายามดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคด้วยการนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครจากคอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมทั่วไป นอกจาก NES แล้ว เรายังมี Robotic Operating Buddy หรือ R.O.B ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่ทำให้คอนโซลรู้สึกเหมือนของเล่น และ NES Zapper อุปกรณ์เสริมปืนไฟที่ใช้สำหรับเกมยอดนิยม ล่าเป็ดซึ่งเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงยอดนิยมสำหรับคอนโซล 2 ชิ้น แม้ว่าจะมีอุปกรณ์อื่นๆ อีกมากมาย เช่น Power Pad ก็ตาม
สิ่งอื่นที่ Nintendo ทำในช่วงปีแรก ๆ ของ NES คือการเปิดตัวเกมที่มีภาพกล่องโปร่งใสมากขึ้นเมื่อต้องนำเสนอผลิตภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์เกมใช้เทมเพลต "กล่องดำ" มาตรฐานพร้อมสไปรต์ที่นำมาจากเกมและฉาบไว้บนกล่องโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก แม้ว่าจะมีความฉูดฉาดน้อยกว่าภาพกล่องของ Atari ในอดีตอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ทำให้ลูกค้ารู้ว่าพวกเขากำลังได้รับอะไร
NES เป็นที่ตั้งของเกมที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยมีมา
แน่นอนว่าท้ายที่สุดแล้ว NES ยังคงเป็นระบบวิดีโอเกม และในขณะที่ฝ่ายการตลาดของ Nintendo พยายามวาดภาพให้แตกต่างออกไป แต่เกมก็ยังคงเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่รู้จัก แน่นอนว่าสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์สซึ่งทำให้มาริโอได้รับบทนำในการผจญภัยเต็มรูปแบบเป็นครั้งแรก มันไม่ใช่เกมแรกของ Mari แต่มันถูกมองว่าเป็นจุดกำเนิดของซีรี่ส์ Mario อย่างที่เรารู้กันดี และเป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในที่สุด NES ก็จะได้รับ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส 3 เช่นกันซึ่งหลายคนมองว่าเป็นเกม 2D Mario ที่ดีที่สุด
ซีรีส์วิดีโอเกมที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว ตำนานแห่งเซลด้า ก็เกิดบน NES ในอีกไม่กี่เดือนต่อมา นำแสดงโดยฮีโร่ชื่อ Link ในความพยายามที่จะช่วยเหลือ Princess Zelda จากเงื้อมมือของ Ganon เกมดังกล่าวยังได้รับภาคต่อ Zelda II: การผจญภัยของลิงค์แม้ว่าเกมนี้จะมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้งานในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
นอกเหนือจากตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดแล้ว แฟรนไชส์อีกมากมายยังเปิดตัวที่นี่อีกด้วย ทรอยด์, เจ้าเด็กอิคารัส, และ เจาะออก!! ล้วนเกิดบน NES และถึงแม้ว่าพวกเขาจะได้รับการสนับสนุนเพียงเล็กน้อยตั้งแต่นั้นมา แต่พวกเขาก็ยังคงเป็นที่รักของแฟน ๆ Nintendo จำนวนมาก และนั่นไม่ต้องพูดถึงเกมนั้น ไม่ได้ เปิดตัวในอเมริกาเหนือเช่น ไฟร์เอมเบลม และ แม่ (ส่วนหนึ่งของ บุบ ชุด). นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่นักพัฒนาบุคคลที่สามเช่น Square (ปัจจุบันคือ Square Enix) จินตนาการสุดท้าย ในขณะที่ Enix (ซึ่งรวมเข้ากับ Square) เปิดตัว ดราก้อนเควสท์ (เดิมเรียกว่า นักรบมังกร ในสหรัฐอเมริกา).
เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้น NES และ Famicom ขายได้ 61.91 ล้านเครื่องทั่วโลก ทำได้โดย นับเป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในขณะนั้น โดยเพิ่มยอดขาย Atari VCS/2600 เป็นสองเท่าก่อนหน้านี้ มัน. มียอดขายเกมมากกว่า 500 ล้านเกมสำหรับคอนโซล ซึ่งเป็นสิ่งที่ Nintendo ไม่สามารถทำซ้ำกับคอนโซลภายในบ้านอื่นได้จนกว่า Wii ไม่น่าแปลกใจเลยที่มันเป็นหนึ่งในชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวงการเกม และมันได้สร้างมรดกอันยิ่งใหญ่ให้กับอุตสาหกรรมและสำหรับ Nintendo เอง หลายๆ เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุด ยังคงมาจากแฟรนไชส์ที่เริ่มต้นบน NES