SLI nedir?

click fraud protection

SLI veya Ölçeklenebilir Bağlantı Arabirimi, daha fazla performans elde etmek için birden fazla grafik kartının birlikte çalışmasına izin veren bir Nvidia teknolojisidir. Başlangıçta, SLI yalnızca çift grafik kartı kurulumları için çalıştı, ancak daha sonraki yinelemeler, dörde bağlanabilecek maksimum grafik kartı sayısını artırdı. Teorik olarak, iki grafik kartını birbirine bağlamak ve bir oyun oluşturmak için birlikte çalışmasını sağlamak, dörtlü bir SLI sisteminde size iki kata kadar veya dört kata kadar performans sağlamalıdır. Ancak gerçekte, bu performans artışı düzeyine neredeyse hiç ulaşılamadı.

İpucu: AMD, Crossfire adını verdiği çoklu PGU kurulumları için benzer bir teknolojiye sahiptir; Kesin performans kuruluma bağlı olarak değişebilse de, aynı avantajlar ve dezavantajlarla birlikte gelir.

Gereksinimler

SLI'nin çalışması için, kullanmak istediğiniz grafik kartı sayısına uyması için yeterli fiziksel x16 PCIe yuvasına (bir grafik kartı için kullanılan konektör) sahip SLI uyumlu bir anakarta ihtiyacınız vardır.

Grafik kartlarını bağlamak için bir SLI köprüsü de gereklidir. Bu köprü, grafik kartlarının üstündeki konektörlere takılır ve daha yavaş ve daha az verimli olan PCIe bağlantısı yerine doğrudan aralarında veri aktarmak için kullanılır.

Son olarak, grafik kartlarının birbiriyle hemen hemen aynı olması gerekir. Tüm grafik kartları Nvidia olmalı, aynı miktarda VRAM'e ve aynı GPU'ya sahip olmalıdır. Örneğin, bir GTX 980, bir GTX 1080 veya bir GTX 960 ile çalışmayacaktır. Ancak grafik kartları farklı tedarikçilerden olabilir. Örneğin, hem EVGA hem de MSI'dan bir GTX 980'e sahip olabilirsiniz ve fiziksel olarak yan yana oldukları sürece birlikte çalışırlar.

İpucu: Bu kurulumda özellikle süslü veya daha büyük grafik kartlarını bir araya getirmek biraz daha zor olabilir - her zaman seçtiğiniz modeller için yeterli fiziksel alana sahip olduğunuzdan emin olun.

Performans avantajları

Çoğu oyunda, çift kart konfigürasyonu ile %30-40 civarında bir performans artışı göreceksiniz. SFR ve AFR modlar.

SFR veya Bölünmüş Çerçeve Oluşturma modu, her çerçeve için gereken işlem gücünü tüm grafik kartları arasında böler. Örneğin, bir ikili kart kurulumunda, bir kart her çerçevenin üst yarısına ve diğer karta alt yarısına tahsis edilecektir. AFRveya Alternatif Çerçeve Oluşturma modu, birincisi hala işlenirken işlemeyi ikinci çerçeveden başlatarak alternatif grafik kartlarında çerçeveler oluşturur.

SLI kenar yumuşatma modu, birden fazla grafik kartının özel bir kenar yumuşatma modu gerçekleştirmesini sağlar. Her kart, hafif bir kayma ile kenar yumuşatma gerçekleştirir, daha sonra sonuçlar daha yüksek kaliteli bir sonuç elde etmek için birleştirilir. Dörtlü SLI kurulumlarında bu, bir x32 kenar yumuşatma moduna bile izin verir.

Dezavantajları

En belirgin dezavantajı maliyettir, birden fazla grafik kartı almak için tek bir kart yerine iki veya daha fazla para harcamanız gerekir. Bu aynı zamanda gelecekteki yükseltmeleri de kapsar, çünkü bir yükseltmenin performansı gerçekten artırması için, başka bir çoklu GPU kurulumu satın alın veya önceki setinizden daha iyi performans gösterebilecek tek bir grafik kartı bekleyin yukarı.

SLI'nin teorik olarak ikili, üçlü veya dörtlü performans artışı, kısmen azalan getiri kuralı nedeniyle neredeyse hiçbir zaman elde edilemez. Diğer sebep ise uyumluluk, oyunların SLI desteği için optimize edilmesi gerekiyor. Bazı oyunlar yüksek kaliteli SLI desteği ile gelir ve ciddi performans artışlarına sahip olabilirken, diğerleri ikinci kartı boşta bırakabilir ve hatta performansı aktif olarak azaltabilir.

Bilgisayarınıza birden çok grafik kartı dahil etmek, çekeceği güç miktarını ve çıkardığı ısı miktarını açıkça artırır. Özellikle kartların aralıklı olarak değil birbirine bastırıldığı kurulumlarda, bazı grafik kartlarının hava akışı aşırı derecede kısıtlanmış olabilir, bu da soğutmayı daha da azaltır.

SFR ile ilgili çoğu sorun, oyunlardaki SLI desteğinden kaynaklansa da, AFR ve SLI-AA modlarının her ikisinin de kendine özgü dezavantajları vardır. SLI-AA genellikle performansı düşürür, ancak GPU'ya bağlı olmayan oyunlar için tasarlanmıştır, bunun yerine daha hızlı kare hızları yerine daha yüksek grafik ayarlarından yararlanır.

AFR, oyunun artan kare hızının ima ettiğinden daha az pürüzsüz görünmesine neden olabilecek mikro kekemelik ile ilgili içsel bir soruna sahiptir. Bunun nedeni, her bir kareyi oluşturmanın aynı miktarda zaman almaması, yani her bir değişen karenin oynatılmasının mutlaka düzgün veya senkronize olmamasıdır. Aynı anda hazırlanan iki kare olduğundan giriş gecikmesini de artırır, en son kareyi mümkün olan en erken zamanda görmeniz gerekmez.