Доповнена реальність (AR) нібито «наступна велика річ» у відеоіграх, і Apple скористалася цією можливістю, оснащення розробників ігор iOS за допомогою ARKit щоб допомогти стандартизувати та прискорити AR на iOS. Під час нещодавньої презентації iPhone 8 і 8 Plus та iPhone X Apple запропонувала розробнику Directive Games вийти на сцену та продемонструвати нову гру компанії The Machines на базі ARKit. Після оновлення до iOS 11 у мене була перша гра з підтримкою AR Машини ($4.99). Чи відповідає це хайпу? Читайте далі, щоб дізнатися.
Пов'язані: Огляд The Witness для iPhone та iPad
Основною передумовою The Machines є дві протилежні роботизовані фракції, які борються з війною на виснаження між різними одиниць, причому знищення ворожої бази протягом відведеного часу відліку є остаточним гол. Ігри можна грати проти суперника з штучним інтелектом або через багатокористувацькі онлайн-матчі гравця проти гравця. Навряд чи це оригінальна ідея, а самі бойові одиниці — це стандартний механік, футуристичний танк і гарматна вежа. Звичайно, що надає The Machines свіжого шару інновацій, так це використання доповненої реальності для проектування цих битв на поверхню реального світу. За оптимальних умов ця проекція дає змогу побачити, який рівень розваг доповнена реальність може забезпечити в майбутньому. На жаль, реальність доповненої реальності в її нинішньому стані полягає в тому, що їй ще потрібно пройти довгий шлях, перш ніж вона стане такою ж бездоганною та куленепробивною, як хотілося б зобразити демонстраційні ролики на сцені.
Першою проблемою, з якою я зіткнувся з The Machines, був пошук підходящої поверхні для проектування гри. Він не любив блискучі стільниці чи підлоги без чітких меж. Більше того, як тільки була знайдена функціональна поверхня, ігровому полю часто було б важко узгодити межі поверхні з межами гри, як показано на знімку екрана нижче.
Якщо орієнтуватись таким чином, гра має тенденцію раптово змінювати масштаб під час гри, що робить потребу ходити навколо, збільшувати та зменшувати дію ще більш складною. Коли камера стабільна, можливість ходити по ігровому полю та переміщати iPhone ближче чи віддалятися від події – це круто! Саме в ці моменти реалізуються короткі проблиски обіцянок AR. Але навіть у цьому стані, викликаному AR, керувати прицільною сіткою та вирівнювати бойових роботів є справжньою справою. Навіть після майже години гри я продовжував боротися з елементами керування на екрані.
Це підводить мене до моєї третьої і найбільш хвилюючої критики на адресу гри, її споживання енергії. The Machines — це найбільш енергоємна гра, в яку я грав на своєму iPhone на сьогоднішній день. Після менш ніж 20 хвилин безперервної гри мій повністю заряджений iPhone розрядився до 70% акумулятора. Ще 15 хвилин впали нижче 40%. Це ненажерливе енергоспоживання також нагріло мій iPhone, щоб зробити його незручно теплим, навіть якщо він був закритий. Тим не менш, я не можу уявити, щоб грати в гру довше години за один сеанс, оскільки кількість прогулянок і нахиляння вперед-назад, щоб збільшити або зменшити проектоване поле бою, вимагає певного ступеня рішучої фізичної витривалості, оскільки добре.
Остаточний вердикт
Я повинен принаймні надати підтримку Directive Games для реалізації ідеї та поточного стану технологій, здатних довести ігри AR до своїх меж. Коли це працює, The Machines пропонує захоплюючий погляд у майбутнє не лише ігор, а й цілого ряду візуалізацій доповненої реальності. На жаль, виробник ігор, схоже, вийшов The Machines за межі, принаймні для поточного стану технологій iOS. Будь-який намір грати в гру довше 45 хвилин за раз, вимагатиме прив’язки до кабелю живлення та, можливо, надіти пару терморукавичок. Можливо, iPhone X буде краще з новою архітектурою GPU, але для існуючих геймерів iPhone, The Машини перенесуть ваше обладнання на екстремальну територію, коли ви будете битися з роботами на симуляційному екстремалі середовище.