Чому інші підуть туди, куди йдуть Покемони

click fraud protection

Або ти ненавидиш, або любиш!

Залишатися інертним до цього нового явища мобільних ігор важко. Куди б ви не обернулися, ви бачите дітей і дорослих, які шукають невловимих персонажів покемонів. Жодна соціальна зустріч не обходиться без обговорення Pokemon Go в наші дні.

Проблеми з Pokemon Go на iOS, інструкції

Одне з цих обговорень у деяких колах не зосереджено на тому, як ефективно використовувати ваш приманки та пахощі, але скільки ладану довелося випалити Apple, щоб почути, що її банкомат прозвонить 3 мільярди доларів доларів. Так, саме стільки Apple збирається заробити протягом наступних кількох років. Дякуємо, що завантажили Pokemon Go на свій iPhone.

Мобільні ігри – це величезна можливість. Deloitte прогнозує, що ринкові можливості настільки ж великі як 35 мільярдів доларів на рік. Більшість розробників інді-ігор завжди сподіваються на один випадковий хіт, який виявився таким невловимим, а потім один заголовок, одна історія успіху все змінює. Єдиний додатокле для голодної людини коштує набагато більше, ніж власник яблуневого саду.

Завдяки успіху Pokemon Go розробники ігор у всьому світі отримають енергію в їх гонитві за цим одним ударом, і це, безумовно, проявиться в магазині додатків швидко.

За останні кілька років кількість ігор, доступних для завантаження, постійно зростає. У 2013 році частка програм, пов’язаних з іграми, у магазині додатків становила лише 16%. Зараз він зріс до 24% у 2016 році і, за прогнозами, буде ще зростати завдяки успіху PokeMon Go. Як У липні 2017 року для завантаження доступно понад 2,5 мільйона активних додатків із 620 тисячами програм, які Ігри.

Аналіз ігрових додатків iOS
Загальна кількість ігрових додатків, представлених у тисячах;

Apple є насамперед посередником у тому, що вона отримує доходи від продажів у магазині додатків. Він не виробляє ніяких ігор і не пропонує клієнтам.

Єдиний спосіб, яким Apple може змусити отримати більшу частку цього ігрового феномену, - це створити платформу iOS і пов’язані пристрої надійні, щоб платформа та пристрої могли запропонувати найкраще для споживачів, які цікавляться мобільним зв’язком ігри.

Аналогічно, платформа розробки повинна бути привабливою та передовою для розробників ігор, щоб швидко створювати прототип і випускати ігри для громадськості, і, нарешті, має бути розподіл доходу між Apple і спільнотою розробників справедливий. Моделі iPhone 6 показали чудову еталонну продуктивність, і це обов’язково перейде на новий рівень, коли мова заходить про наступне покоління iPhone.

Apple Gaming
Джерело: Apple

Apple вживає заходів, щоб позиціонувати себе лідером у цій сфері. З огляду на всі новини та чутки про характеристики iPhone 7, ви не можете виключити потужність процесора A10, який буде випущений в майбутній ітерації iPhone 7. Завдяки 6-ядерним і вдосконаленим графічним процесорам цей новий процесор буде наповнений серйозною потужністю для споживачів, зацікавлених у мобільних іграх.

Apple була в авангарді інновацій, коли справа доходить до дизайну мікросхем. Apple швидко розробила власний мобільний графічний процесор без допомоги AMD або Nvidia, так само, як вона створила мобільні процесори без допомоги Intel.

Силіконова команда дизайнерів Apple адаптувала існуючі ліцензовані ядра процесора: ядра CPU від ARM і ядра графічного процесора PowerVR від Imagination Technology. PowerVR GT7600 від Apple — це шестиядерний графічний движок в A9, який зараз використовується в моделях iPhone 6. Це обов’язково буде оновлено, оскільки на початку 2016 року ми побачили новий графічний процесор, доступний PowerVR.

Окрім списку побажань щодо апаратного забезпечення, яке буде забезпечувати мобільні ігри, Apple також знаходила внутрішні таланти з досвідом ігрового дизайну. Одна з таких інженерних вакансій від Apple підкреслює це:

«Команда Touch and Sensing Technology створює прототипи пристроїв і досвіду наступного покоління, які будуть центральними в майбутніх продуктах Apple.

Ключові кваліфікації

  • Гарне відчуття інтерфейсу та користувацького досвіду
  • Досвід розробки iOS та OSX.
  • Досвід доступу до внутрішніх датчиків пристрою з iOS та/або OSX.
  • Навички програмування на C, swift, Objective-C або C++
  • Потрібен певний досвід роботи в галузі електротехніки.

 Досвід роботи з 3D ігровими движками є бонусом

У деяких випадках частина розробки прототипу вимагатиме доступу до даних, що надходять від внутрішніх датчиків (IMU, камера, мікрофони тощо) пристроїв (iPhone, iPad, Mac).

  • * Знання на експертному рівні інструментів графічного дизайну, таких як Photoshop та Illustrator
  • * Розширений рівень знання інструментів анімації, таких як: Apple’s Motion і After Effects

* Розширений рівень знання інструментів 3D-анімації, таких як: Cinema 4D, Modo або Maya»

Створивши внутрішню команду, яка розуміє нюанси мобільних ігор і 3D-ігор, Apple буде більше обладнаний для роботи з новими ігровими розробками та мати можливість належним чином налаштувати платформу iOS, щоб відповідати таким новим вимоги.

Розробка додатків для iOS може здатися простішою, враховуючи меншу фрагментацію пристроїв, на яких вона працює, порівняно з платформою Android. Це робить його привабливою платформою для розробників ігор у кінці дня.

Apple також внесла зміни до того, як вона стимулює своїх розробників вечірок. У червні компанія оголосила про більш привабливі умови розподілу доходу зі сторонніми розробниками. Це включало до 85% отриманого прибутку буде доступним розробникам.

З огляду на всі зміни, які відбуваються в індустрії мобільних ігор, а також у системі Apple Eco, ми обов’язково побачимо більше ігор у магазині додатків. Отже, якщо вам пощастило і ви хочете пограти в Pokemon Go, можливо, зараз є шанс розпочати роботу з деякими безкоштовними навичками Swift на своєму iPad.

Оскільки Apple намагається впровадити інноваційне обладнання для своїх флагманських iPhone, App Store стане все більш важливим у своєму внеску в прибуток компанії. Ми з нетерпінням чекаємо, щоб дізнатися більше 26 липня, коли Apple планує випустити оновлення про прибутки.

судз - яблуко
СК(Керуючий редактор)

Одержимий технологіями з самого початку появи A/UX на Apple, Судз (США) відповідає за редакційне керівництво AppleToolBox. Він базується в Лос-Анджелесі, Каліфорнія.

Sudz спеціалізується на висвітленні всього macOS, переглянувши десятки розробок OS X і macOS протягом багатьох років.

У минулому житті Судз працював, допомагаючи компаніям зі списку Fortune 100 з їхніми технологіями та прагненнями до трансформації бізнесу.

Схожі повідомлення: