Вузьке місце: все, що ви повинні знати

click fraud protection

Вузьке місце є природним результатом незбалансованої збірки ПК. Коли ви створюєте власний або принаймні вибираєте деталі, у вас може виникнути спокуса взяти все, що ви можете собі дозволити. Або просто найдорожчий з усіх – це зазвичай не найкращий підхід. Знайти правильний баланс між компонентами, особливо між процесором і графічним процесором, є ключем до того, щоб мати потужний ПК, який не відстає від ігор і програмного забезпечення.

Це може означати трохи почекати, щоб мати можливість дозволити собі дещо дорожчу деталь, яка підходить краще. Або фактично вибрати дешевшу альтернативу, яка краще працює у вашій установці. Якщо ви зробите неправильний вибір, ви опинитеся в вузькому місці.

Досить описовий термін відноситься до тих випадків, коли певний елемент апаратного забезпечення вашого комп’ютера – зазвичай ЦП або графічний процесор – не в змозі встигати за продуктивністю інших частин. Комп’ютер може працювати тільки так добре, як його найслабша частина. Таким чином, поєднання потужного ЦП зі слабким GPU означає, що він не зможе працювати на повну потужність, оскільки буде обмежена GPU.

Чому це проблема?

Коли ви вкладаєте гроші в ПК, одна частина сповільнює роботу решти системи, по суті, означає витрачання грошей, які ви інвестували в частини, які сповільнюються. У деяких випадках це також може призвести до підвищеного зносу вузького місця, оскільки може призвести до його перегріву, якщо він змушений постійно працювати на повну потужність. Залежно від частини, вузьке місце може повністю завадити вам грати в певні ігри або запускати певні програми - або це може просто зробити їх млявими та повільними. У будь-якому випадку, краще уникати їх або виправляти їх якомога швидше.

Які звичайні вузькі місця?

Найпоширенішими двома вузькими місцями є CPU і GPU. Обидва є відносно дорогими деталями, які можуть бути особливо дорогими для оновлення, тому їх часто замінюють по одній, не даючи покращеній частині досягти свого потенціалу. Технічно будь-яка частина може бути вузьким місцем, принаймні в деяких завданнях – ось деякі з найпоширеніших.

ЦП

Центральний процесор - це серце комп'ютера. Він контролює в основному все, що відбувається, і виконує переважну більшість обробки комп’ютера. Є два чинники, що впливають на продуктивність процесора, кількість ядер і потужність обробки. Обидва можуть викликати вузькі місця, але в дещо різних сценаріях.

Кількість ядер ЦП

Кількість ядер ЦП — це кількість процесорних ядер, які має ЦП, і кожне з цих ядер може одночасно запускати окремий процес. Це має загальні переваги в продуктивності, але деякі програми виграють більше, ніж інші. Деякі програми мають логіку, яку можна акуратно розділити на кілька процесів. Потім кожен процес можна одночасно запускати на окремому ядрі ЦП. Це може забезпечити підвищення продуктивності до двох разів під час роботи на одному ядрі ЦП.

Багато програмного забезпечення, особливо старе програмне забезпечення, може одночасно працювати на одному процесі на одному ядрі. Однак навіть у цьому випадку може спостерігатися деяке підвищення продуктивності, оскільки можна запускати дві або більше цих програм одночасно, залежно від кількості ядер.

Занадто мало ядер ЦП може різко погіршити продуктивність програмного забезпечення, яке може використовувати переваги кількох ядер і навіть вузьке місце програми, які не можуть, оскільки процесор не може присвятити ціле ядро ​​лише цьому одному пріоритетному процесу, оскільки йому все одно потрібно запускати безліч фонових завдання.

Потужність процесора

Потужність обробки зазвичай вимірюється тактовою частотою за допомогою інших факторів, таких як IPC. Тактова частота - це просто кількість циклів процесора, яку може виконати центральний процесор за секунду. Зазвичай вона вимірюється в ГГц (вимовляється гігагерц) із типовими значеннями від 2 до 5 ГГц або від двох до п’яти мільярдів циклів на секунду.

IPC або інструкцій за цикл показує, скільки інструкцій ЦП може виконати за цикл. Зазвичай цей номер не афішується, але кожне покоління процесора покращує попереднє. А 3р ЦП покоління, який працює на частоті 3 ГГц, менш потужний, ніж 5th ЦП покоління, який працює на частоті 3 ГГц, обидва працюють на однаковій тактовій частоті.

Потужність необробленої обробки іноді може бути вузьким місцем, оскільки окремі процеси можуть не завершитися досить швидко, залишаючи інші частини чекають. Це особливо актуально, коли процесор не отримує достатнього охолодження. Якщо це відбувається, він автоматично сповільнюється, щоб зменшити тепло, яке він виробляє, таким чином запобігаючи будь-якому пошкодженню вашого апаратного забезпечення та уповільнення виконання будь-яких завдань, які він виконує, збільшуючи ймовірність того, що ваш ЦП щось закриє інше.

графічний процесор

Графічний процесор призначений для обробки графічних навантажень, хоча його можна використовувати для багатьох інших завдань. Як правило, це вузьке місце в будь-якій ігровій системі, навіть якщо у вас найдорожчий флагманський графічний процесор. Запуск графічно складних ігор на високих налаштуваннях графіки та високої роздільної здатності накладає переважну більшість робочого навантаження на GPU. Вузьким місцем GPU також є інші високопаралелізовані робочі навантаження, такі як рендеринг GPU, навчання AI та багато наукових симуляцій.

Графічні процесори зазвичай обмежені потужністю або теплом. Як і для процесорів, охолодження важливе, тому переконайтеся, що у вас є хороший потік повітря, щоб ваш графічний процесор охолоджувався, щоб він міг працювати швидко.

ОЗП

Оперативна пам’ять — це місце, де ваш комп’ютер зберігає дані, необхідні для поточної обробки. Він може надати ці дані ЦП набагато швидше, ніж навіть найшвидший SSD. Хоча швидкість оперативної пам’яті може бути вузьким місцем для деяких, більш імовірною проблемою оперативної пам’яті є її ємність. Деякі програми люблять використовувати багато оперативної пам’яті. Google Chrome є сумно відомим прикладом, хоча є багато інших. Редагування великих файлів, таких як фотографії чи відео, передбачає завантаження їх у оперативну пам’ять. Якщо у вас недостатньо оперативної пам’яті, щоб завантажити весь файл, вам доведеться почекати, поки дані будуть завантажені з більш повільного жорсткого диска, на якому вони зберігаються. У найгіршому випадку нестача оперативної пам’яті може призвести до збою програми або навіть всього комп’ютера. 8 ГБ оперативної пам’яті, як правило, достатньо, але є робочі навантаження, коли вам знадобиться набагато більше.

SSD/HDD

Твердотельний або старіший жорсткий диск — це місце, де зберігаються дані на вашому комп’ютері. Жорсткі диски дешеві і доступні у величезній ємності. Однак вони дуже повільно як читають, так і записують дані. SSD дорожчі, хоча різниця в ціні не така велика, як колись, особливо в менших дисках. SSD тепер також доступні з досить великою ємністю. Головна перевага SSD полягає в тому, що він може бути набагато швидшим при читанні та записі даних.

Якщо ви думаєте, що ємність пам’яті буде проблемою вузького місця, вам, ймовірно, захочеться використовувати жорсткі диски. Однак, якщо вам потрібно швидше читати або записувати дані, вам знадобиться SSD. Комбінація обох може добре працювати, тому ви можете зберігати рідко потрібні дані на дешевому жорсткому диску, а файли, які вам знадобляться частіше, на швидкому SSD.

Принаймні в іграх повільний жорсткий диск часто викликає такі речі, як повільний час завантаження. Це також може спричинити повільне завантаження комп’ютера. Це насправді не впливає на вашу продуктивність у грі, оскільки жорсткий диск тоді не використовується і не є вузьким місцем. Однак під час читання великої кількості даних з повільного жорсткого диска це може бути вузьким місцем.

Дисплей

Дисплей рідко є вузьким місцем, але це не означає, що це не може бути. Якщо ви хочете відобразити багато даних одночасно, ви будете обмежені роздільною здатністю екрана. Ви можете відображати більш детальні зображення або графіки на екранах з більшою роздільною здатністю. Може бути навіть корисно отримати другий екран.

Зокрема, в іграх вузьким місцем може бути не тільки роздільна здатність, а й частота оновлення екрана. Стандартні монітори відображають 60 кадрів в секунду. Однак, якщо у вас достатньо потужна відеокарта в порівнянні з графічними вимогами у грі, у яку ви граєте, ви можете створити більше кадрів, що потенційно значно більше. Усі ці дані та потужність обробки витрачаються, якщо ваш монітор не може показувати стільки кадрів в секунду. Знову ж таки, деякі люди можуть бути задоволені 60 кадрами в секунду і замість цього хочуть отримати монітор з більш високою роздільною здатністю.

материнська плата

Материнська плата - це, по суті, хребет вашого комп'ютера. Все прив’язується до нього і спілкується через нього. Бюджетні материнські плати скорочують функції, щоб зменшити витрати. У деяких випадках вони очевидні і їх досить легко обійти, наприклад, відсутність інтегрованого Wi-Fi. На жаль, ви також часто не отримуєте останні набори функцій. Це може, наприклад, змусити ваш дорогий PCIe5 SSD працювати зі швидкістю PCIe3. У цьому випадку потенційна продуктивність SSD знижується на три чверті. Ви повинні переконатися, що ваша материнська плата сумісна з усіма вашими деталями. Однак ви також не хочете витрачати занадто багато на материнську плату, яка має функції, які вам не потрібні або потрібні, оскільки ви можете краще витратити ці гроші в іншому місці.

У системних платах вузьке місце не є прямим результатом роботи материнської плати. Але більше, якщо він може забезпечити оптимальну продуктивність решти ваших компонентів.

Блок живлення

Комп’ютери потребують живлення, і все це відбувається через блок живлення. Важливо визначити, скільки енергії споживає ваш комп’ютер під навантаженням. Тоді переконайтеся, що ваш блок живлення може забезпечити більше, ніж це, в ідеалі на 20-30%. Існують онлайн-калькулятори, де ви можете ввести свої компоненти та оцінити загальну споживану потужність. Далі йдуть рекомендації щодо потужності блоку живлення.

Реально, більшість стандартних комп’ютерів підійдуть з блоком живлення потужністю 650 Вт. Ігрові комп’ютери часто мають високопродуктивні графічні процесори під великим навантаженням у поєднанні із середнім і високим процесором, і їм може знадобитися більше 850 Вт. Вам може знадобитися ще більше, якщо ви використовуєте особливо високоякісне обладнання та розгоняєте його. Однак, як правило, вам не потрібен блок живлення на 1600 Вт. Це буде зайвим, і гроші краще витратити в іншому місці.

Реально, блок живлення не впливає на продуктивність, якщо він не може забезпечити достатньої потужності, і в цьому випадку ваш комп’ютер, швидше за все, вийде з ладу. Знову ж таки, прагніть отримати на 20-30% більше, ніж вам потрібно, і все буде добре.

Як ви можете це виправити/уникнути?

За визначенням, це Варто зазначити, що якщо будь-яка частина працює на 100%, у вас є вузьке місце, оскільки ця частина гальмує інші частини. Як правило, це погано, але його неможливо уникнути, особливо якщо у вас вже є найкраща версія відповідної частини. Наприклад, відеоігри вимагають величезної обчислювальної потужності GPU і порівняно невеликої потужності процесора. Флагманський графічний процесор буде працювати на 100% у більшості комп’ютерів навіть із сучасними компонентами середнього рівня. Це просто обмеження того, що зараз можливо з графічним обладнанням, і дисбаланс вимог обробки в іграх.

Головне — розуміти, що завжди буде вузьке місце, коли ви натискаєте свій комп’ютер настільки сильно, наскільки це можливо. Що ви хочете зробити, так це збалансувати свої витрати на свої частини, щоб ви могли відповідати очікуваним робочим навантаженням. Якщо ви плануєте грати в багато ігор, варто витратити більше на кращий графічний процесор, оскільки це майже напевно стане вашим вузьким місцем. Однак вам потрібно переконатися, що ви не витрачаєте занадто мало на інші частини, щоб вони не зашкодили вашому графічному процесору. Для іншого прикладу, якщо ви хочете перекодувати або редагувати багато відео з високою роздільною здатністю, вам знадобиться високопродуктивний ЦП і SSD, оскільки вони будуть найбільш завантажені.

Висновок

Обмежуючим фактором вашого комп’ютера завжди має бути та частина, яка буде найбільш напруженою під час очікуваного робочого навантаження. Інших частин має бути більш ніж достатньо, щоб підтримувати його, але не надмірно. Якщо ви витрачаєте занадто багато грошей на частину, яка не є вузьким місцем для продуктивності, ви можете завадити собі дозволити собі кращу частину, яка дійсно покращить продуктивність. Не забудьте поділитися своїми коментарями нижче.