Роздільна здатність Z5 Premium не завжди дорівнює 4K, але це добре

У цій статті ми досліджуємо, чому 4K-дисплей Sony може не завжди мати 4K і чому це добре.

Кожне оновлення роздільної здатності, яке вражає індустрію смартфонів, викликає багато шуму та дискусій з обох сторін, але з кожною ітерацією розмова здається менш поляризованою. Це тому, що ми, за загальним визнанням, досягаємо точки, коли більше пікселів дає меншу візуальну перевагу, і ми переступили поріг зменшення віддачі, встановленого такими стандартами, як «сітківка» та інші показники PPI.

Кажуть, що кількість PPI залежить від маркетингу та інших факторів, але справжнє питання зараз полягає в тому, чи варто йти вперед із вищою роздільною здатністю? Існує ряд речей, які приносять користь, але зазвичай вони не пов’язані з регулярним використанням. Наприклад, гарнітури віртуальної реальності не мають щільності пікселів для явно переконливого досвіду. Компанії, що стоять за стрибками також можна побачити перевагихоча б через модне слово маркетинг, яке постає з кожним новим префіксом. Зараз ми робимо новий, але очікуваний стрибок, і більшість людей, здається, цього не хочуть.

Xperia Z5 Premium має РК-панель 4K IPS, і, судячи з того, що ми зібрали, це небагато нетиповий з точки зору розташування субпікселів. Але що найцікавіше в перших звітах, це те, що Xperia Z5 Premium здається не біжить постійно в 4K. Деяких людей це бентежить, але я вважаю, що це не тільки має сенс, але й є найбільш логічним рішенням для плавного переходу на 4K.

Зміна резолюцій

LG G3 постраждав від стрибка роздільної здатності до 1440p, оскільки його Adreno 330 було недостатньо, щоб впоратися з натисканням пікселів, необхідним для підтримки плавної швидкості 60 кадрів за секунду. Sony була вокал про те, що залишився на 1080p для економії батареї, але з Z5 Premium вони переходять до 4K, але все ще стверджують, що пропонують 2 дні роботи від батареї. як? Мабуть, пристрій рендерить у 1080p більшу частину часу, і використовує 4K лише тоді, коли це необхідно – будь то зображення чи відео з високою роздільною здатністю. Це чудово, і справді дивно, що Sony є першою, хто помітно включив динамічну роздільну здатність у свою систему.

Масштабування роздільної здатності вгору та вниз доступне для ПК — це легко налаштувати за допомогою доступних налаштувань. Хоча жодні офіційні налаштування чи перемикачі не дозволяють зробити те саме на Android, це все одно можна зробити, про що багато хто, здається, не знає, але це може дати величезні переваги. З моменту оновлення до Note 4 я це зрозумів Мені не потрібно 1440p, і щоб підвищити продуктивність і трохи заощадити час автономної роботи, я просто знизив роздільну здатність. Існують різні способи зробити це, але найпростішим є видача команд оболонки через ADB (без root) або емулятор терміналу. Якщо ви зробили з останнім, ви повинні подзвонити su для запиту кореневого доступу.

Тоді залишилося лише запустити наступні рядки: wm size 1080x1920 і wm density 480. Зауважте, що роздільна здатність у цьому прикладі становить 1080p, але вона може бути будь-якою, а щільність визначає DPI, яка логічно змінюється з кожною роздільною здатністю. Для довідки, типовий DPI телефону Android 1080p становить 480, тобто 640 на 1440p. Однак деякі фаблети, як-от Nexus 6 і Note5, мають стандартну роздільну здатність 560, що дає такий самий інтерфейс користувача, як і роздільна здатність 420 на дюйм на 1080p. Деякі інші цифри можна знайти в таблиці нижче складений від Redditor.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920x1080

420

390

370

360

300

270

1600x900

350

325

308

300

250

225

1280x720

280

260

247

240

200

180

960x540

210

195

185

180

150

135

854x480

187

173

164

160

133

120

Чому б ти?

Хоча фактичне апаратне забезпечення екрана не зміниться і не буде поводитися значно інакше, графічний процесор на вашому пристрою доведеться менше працювати, щоб переміщати пікселі, і, у свою чергу, загальна продуктивність графіки збільшується. Це легко помітити в іграх, які працюють із вихідною роздільною здатністю 1440p, оскільки, коли вони рендеряться з роздільною здатністю 1080p, GPU справляється з ними набагато краще. Різноманітні тести на екрані також іноді показують значні покращення результатів GPU понад 80% для деяких добре відомих тестів. Це означає, що, наприклад, пристрій із панеллю 4K, що працює на 1080p на Snapdragon 801, не матиме ті самі проблеми, що й у G3 за замовчуванням, незважаючи на той самий процесор і вищу роздільну здатність панель.

Найкраще те, що здебільшого ці речі можна робити плавно та в реальному часі без потреби для перезавантаження, якщо програми можуть належним чином масштабуватися (я дивлюся на вас, Samsung Клавіатура…). Звідси також випливає, що якщо графічному процесору доведеться виконувати менше роботи, ви можете спостерігати дуже незначне збільшення часу автономної роботи. Однак я особисто ніколи не бачив значних змін.

Розумна Sony

Я вважаю, що Snapdragon 810 всередині Xperia Z4 просто не зможе впоратися з дисплеєм, що постійно працює 4K. Незважаючи на те, що чіпсет рекламується як безперебійна підтримка, реальний досвід доводить, що це просто маркетинговий хід, і навіть якщо Xperia Z5 має теплові трубки і термопаста, я сумніваюся, що він буде працювати плавно, постійно керуючи такою смішною кількістю пікселів. Мій OnePlus 2 гальмує лише через 3 хвилини важких ігор або порівняльного аналізу, і в цей момент він дає різні результати та бали. Це також із зниженою тактовою частотою ЦП, налаштуваннями ядра та кращими внутрішніми специфікаціями.

Реальність, здається, показує, що дисплей 4K – це більше контекстний трюк, але принаймні належним чином реалізований трюк

Якщо Sony справді використовує змінну роздільну здатність, вони можуть отримати найкраще з обох світів. Справа в тому, що 4K непрактичний на телефоні з різних причин. Це не те, що доступно багато 4K-контенту, а медіа-файли такого масштабу завдають шкоди пристроям з малим об’ємом пам’яті (32 ГБ за замовчуванням у Z5 Premium не є чимось особливим у цьому плані). Потокове передавання такого вмісту може значно вплинути на ваш тарифний план, і не всі з’єднання Wi-Fi є достатньо швидкими для цього. Все це для невеликого збільшення гостроти зору, про яке більшість людей не зможе сказати. Це не схоже на великий розпродаж, особливо на телефоні з чіпсетом Snapdragon 810.

Але пішовши цим шляхом, Sony може забезпечити такий же рівень продуктивності, як і інші Snapdragon 810 пристроїв і все одно виводить (можливо, непомітну) візуальну перевагу, якщо і коли є правильний вміст відображається. Але найкраще (для них, тобто), Sony може стверджувати, що вона має перший дисплей смартфона 4K, і пожинати всю медіа-гайку, яка приходить із цим. Хоча реальність, здається, показує, що дисплей 4K — це більше контекстний трюк, це принаймні правильно реалізований трюк, оскільки фактичний дисплей 4K, який постійно працює на поточних чіпсетах і батареях, виглядає в основному безглуздим і зрозумілим неефективний. Sony знайшла спосіб обійти це за допомогою простих програмних хитрощів і можливості, яка завжди була в Android, але більшість людей ніколи про це не знали.

Мораль цієї історії полягає в тому, що не надто хвилюйтеся про продуктивність вашого наступного пристрою з рідною роздільною здатністю. Якщо панель 1440p або 4K змушує вас сумніватися, що ваш телефон працюватиме швидко та плавно, просто підключіть його до комп’ютера та запустіть ADB. Навіть якщо ми дійдемо до того, що пристроїв Android 1080p не буде, ніхто не змушуватиме вас вибирати між телефоном 1080p і останнім флагманом.

Перегляньте форум Z5 Premium на XDA >>