Огляд ASUS ROG Phone 3: Король ігрових смартфонів повертається

ROG Phone 3 від ASUS є найкращим ігровим смартфоном Android на ринку. Ось наш повний огляд телефону з детальними тестами продуктивності.

Ще в 2018 році ASUS запустила Телефон ROG, перший ігровий смартфон компанії під брендом ROG. Сьогодні на ринку є кілька конкуруючих ігрових смартфонів від таких брендів, як Black Shark, Red Magic від Nubia та iQOO від Vivo. Кожен із цих брендів пропонує потужне апаратне забезпечення та корисні ігрові функції за привабливою ціною, але ASUS виділяється своєю безкомпромісною філософією щодо функцій. Техпаспорт за минулий рік Телефон ROG II перевірив майже все, що може побажати ентузіаст смартфонів, і поки що ROG Phone 3 цього року не вистачає кількох функцій, які ми сподівалися побачити, безсумнівно, у ASUS є ще один переможець. ASUS ROG Phone 3 — король серед ігрових смартфонів, але в цілому це просто дуже хороший смартфон, навіть якщо ви не любите ігри.

Форуми ASUS ROG Phone 3 XDA

Технічні характеристики ROG Phone 3. Натисніть/клацніть, щоб розгорнути

Специфікація

ASUS ROG Phone 3

Розміри та вага

  • 171 x 78 x 9,85 мм
  • 240г

Дисплей

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Співвідношення сторін 19,5:9
  • Частота оновлення 144 Гц
  • 10-бітний HDR
  • яскравість на вулиці 650 ніт; Пікова яскравість 1000 ніт
  • Підтримка DCI-P3
  • Підтримує дотик у рукавичках
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77) Основне ядро ​​@ 2,84 ГГц
      • 3x Kryo 585 (на базі ARM Cortex-A77) Продуктивне ядро ​​@ 2,4 ГГц
      • 4 ядра Kryo 385 (на базі ARM Cortex A55) на частоті 1,8 ГГц
    • Графічний процесор Adreno 650
  • ROG Phone 3:
    • Процесор Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77) Основне ядро ​​@ 3,1 ГГц
      • 3x Kryo 585 (на базі ARM Cortex-A77) Продуктивне ядро ​​@ 2,4 ГГц
      • 4 ядра Kryo 385 (на базі ARM Cortex A55) на частоті 1,8 ГГц
    • Графічний процесор Adreno 650 (на 10% швидше)

Оперативна пам'ять і пам'ять

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8 ГБ LPDDR5 + 256 ГБ UFS 3.1
  • ROG Phone 3:
    • До 16 ГБ LPDDR5 + до 512 ГБ UFS 3.1

Акумулятор і зарядка

  • 6000 мАг
  • Пряма зарядка ROG HyperCharge потужністю 30 Вт
  • 30 Вт USB PD 3.0

Датчик відбитків пальців

Датчик відбитків пальців на дисплеї

Задня камера

  • Первинний: 64MP Sony IMX686, f/1.8, сенсор 1/1.7″, піксель 0.8µm
  • Вторинний: 13 МП ширококутний, 125° FoV, f/2.4
  • Третинний: 5 МП макро, f/2.0

Фронтальна камера

24 МП

Інші особливості

  • Ультразвукові датчики для AirTrigger 3 і грип-преса
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Глонасс (L1)
    • Галіліо (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2 порти USB:
    • Сторона:
      • Спеціальний USB Type-C
      • Підтримує USB 3.1 Gen 2
      • Підтримує DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Підтримує 30 Вт USB PD 3.0
      • Підтримує пряму зарядку ROG HyperCharge потужністю 30 Вт
    • Внизу:
      • USB Type-C
      • Підтримує USB 2.0
      • Підтримує 30 Вт USB PD 3.0
      • Підтримує пряму зарядку
  • Подвійні фронтальні динаміки (стерео) з подвійними розумними підсилювачами NXP TFA9874
  • Підтримка групи:
    • А-версія:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-версія та Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Версія Android

Android 10 з ROG UI

читати далі

Про цей огляд: Я отримав ROG Phone 3 (без Strix Edition) від ASUS 26 червня 2020 року. Пристрій отримав кілька оновлень перед запуском і наразі працює під керуванням версії програмного забезпечення WW_17.0822.2005.11. ASUS не надала жодних коментарів щодо змісту цього огляду.


ASUS ROG Phone 3: Дизайн

ASUS зменшила дизайн ROG Phone 3 порівняно з минулорічним ROG Phone II. Задня частина як і раніше скляна, але кришка вентиляційного отвору займає набагато менше місця, ніж раніше. Також менше вигравіруваних ліній під склом. Частиною дизайну, яка не така приглушена, є логотип ROG, який тепер стає більш насиченим білим, коли RGB Aura Lighting вимкнено. Лівий і правий краї на задній панелі все ще мають тонкий вигин, щоб легше тримати телефон у руці.

Я не дуже прихильник глянцевої скляної задньої кришки, оскільки вона дуже легко розмазується та відчувається слизькою в руці, але я похвалю дизайн задньої панелі за естетичний вигляд. На щастя, алюмінієву раму легко тримати в руках, що спрощує виконання жестів AirTrigger. Горизонтальний виступ камери також добре розроблений, при цьому виступ навколо третинної макрокамери збігається з діагонально вигравіруваною лінією під склом. Ця вигравірувана лінія проходить між двома світлодіодними спалахами та розташована під отвором мікрофона, який, я вважаю, використовується для нових покращень, пов’язаних зі звуком, у програмі камери. Загалом ROG Phone 3 виглядає унікально порівняно з десятками смартфонів BBK із схожим дизайном, які заполонили ринок за останні місяці.

Щоб не було помилки: ASUS ROG Phone 3 – це масивний телефон. Він вищий за обидва OPPO Find X2 Pro і Samsung Galaxy S20 Ultra маючи менший розмір екрана 6,59". Однак менша діагональ екрана виправдана, оскільки ROG Phone 3 має плоский дисплей, який не розширюється до країв, що сприяє зменшенню випадкових дотиків в іграх. На нижній панелі ви знайдете одну велику решітку динаміка. На верхній панелі ви також знайдете великий динамік, симетричний нижньому, утворюючи подвійні передні стереодинаміки. Верхня панель також має одну 24-мегапіксельну камеру, датчик наближення та інші компоненти.

ROG Phone 3 також значно товщий і важчий, ніж OPPO Find X2 Pro і Samsung Galaxy S20 Ultra. Однак він товстий і важкий через необхідність, оскільки він має потужний акумулятор на 6000 мАг, який забезпечує 1 день дуже інтенсивного використання або 2 дні помірного використання. Пристрій не дуже широкий, однак, забезпечує співвідношення сторін 19,5:9. Я можу розтягнути великий палець від лівого до правого кінця, тримаючи телефон у книжковій орієнтації. Враховуючи слизьке скло задньої панелі телефону, вагу та висоту, його насправді зручніше тримати телефон в альбомній орієнтації, мої пальці обхоплюють алюмінієву рамку вгорі та дно. ASUS розробила пристрій таким чином, щоб його можна було використовувати в альбомній орієнтації, як і кнопки живлення та гучності біля центру з правого боку (це означає, що вони зверху в тому, як більшість людей тримає свої телефони горизонтально).

У нижній частині ви знайдете порт USB 2.0 Type-C для зарядки та даних. Однак нижній порт USB-C знаходиться не по центру, тому вам доведеться перетренувати м’язову пам’ять для підключення зарядного пристрою. (Однак рекомендовано заряджати через бічний порт USB-C, оскільки він підтримує HyperCharge 30 Вт від ASUS.) Хотілося б, щоб порт не був не по центру, однак, оскільки це означає, що USB-телескопічні/розширені ігрові контролери, такі як Razer Kishi, не можуть бути підключені до пристрій. Однак цей аспект дизайну було перенесено з ROG Phone і ROG Phone II, і він призначений для розміщення масивних динаміків, щодо яких ASUS не хотіла йти на компроміс. Динаміки, до речі, чудові, тому я не можу повністю відкинути їх за це рішення.

Як я вже згадував, ви захочете заряджати від порту USB Type-C на лівій стороні ROG Phone 3. Цей порт є портом USB 3.1 Type-C для зарядки, даних і відеовиходу. Він підтримує HyperCharge 30 Вт ASUS і DisplayPort 1.4 (@4K UHD) для виведення відео (хоча ви захочете встановити програма стороннього розробника для кращого досвіду, схожого на робочий стіл). На лівій стороні є два вставки, і ви повинні бути обережними, щоб підключити кабель до правильного. Ви не повинні вставляти кабель у вставку з помаранчевим язичком, який стирчить — він призначений для кріплень AeroActive Cooler і TwinView Dock. Щоб захистити цей порт, ASUS включає шматок гуми, який можна вставити, щоб заблокувати порт, коли він не використовується. Щоб ви не втратили цю гумову вставку, насадка AeroActive Cooler має невелику вставку, куди можна покласти гуму.

Один із недоліків дизайну, який, як я знаю, дратує деяких шанувальників, — це відсутність 3,5-мм роз’єму для навушників. ASUS каже, що вони вирішили скасувати порт у цьому поколінні, щоб забезпечити додатковий простір на друкованій платі, необхідний для зовнішній модем Snapdragon X55 5G, щоб зберегти ту саму ємність акумулятора 6000 мАг і зберегти габаритні розміри такими ж, як у ROG Phone II. Останній пункт особливо важливий, оскільки ASUS хотіла переконатися, що аксесуари другого покоління, призначені для ROG Phone II, як і раніше працюють для ROG Phone 3. На щастя, насадка AeroActive Cooler 3, яка постачається в стандартній комплектації ROG Phone 3, має прохідний канал 3,5 мм. роз’єм для навушників, тож ви принаймні зможете використовувати свій 3,5-мм аудіоаксесуар під час ігор із AeroActive Cooler додається.

Окрім телефону, ASUS також надіслала мені чохли Lightning Armor і Neon Aero. Обидва мають жорсткі пластикові оболонки, хоча корпус Neon Aero трохи гнучкіший. Я в першу чергу використовую футляр Lightning Armor, тому що він має такий крутий ефект RGB і прикриває більше глянцевого заднього скла.

Чохол Lightning Armor має суцільно чорний колір і повертає невибагливу геймерську естетику, яку ASUS підкорила при розробці ROG Phone 3. По всій задній частині є отвори, під деякими з яких є світлодіоди RGB. Кольори цих світлодіодів синхронізуються з функцією Aura Lighting на ROG Phone 3, яка зазвичай підсвічує лише логотип ROG на задній панелі. Область, яка підсвічується на корпусі Lightning Armor, набагато більша, ніж логотип ROG на задній панелі телефону, і на неї досить акуратно дивитися, коли ви перевертаєте телефон. Чохол Lightning Armor повністю закриває верх і низ, але лише частково закриває ліву сторону залиште бічний порт USB-C легкодоступним для док-станції TwinView та охолоджувача AeroActive Cooler на. Права сторона взагалі не закрита, щоб залишити відкритими кнопки AirTrigger, кнопку живлення та кнопки гучності. Нарешті, чохол Lightning Armor має тег NFC, який розміщується таким чином, що сканується автоматично, коли ви кладете телефон у чохол; сканування цього тегу застосовує живі шпалери, розроблені для чохла Lightning Armor.

Чохол Neon Aero не має жодної модної функції, яку пропонує чохол Lightning Armor. Натомість це простий чохол-бампер акуратного оранжевого кольору. Чохол забезпечує мінімальний захист кутів від ударів і залишає відкритими бічний порт USB-C, кнопки AirTrigger на плечі, кнопку живлення та кнопки збільшення/зменшення гучності. На задній панелі є виріз для логотипу ROG, а напис ROG «Вставай. Приєднуйся до Республіки» викарбувано кількома мовами.

Верх: чохол Lightning Armor. Нижня (1-2): корпус Neon Aero. Внизу (3): Lightning Armor + футляри Neon Aero.

Тут не показано твердий пластиковий чохол-бампер, що входить у комплект, має той самий дизайн і відчуття, що й чохол Neon Aero, але суцільний чорний колір замість помаранчевого.


ASUS ROG Phone 3: дисплей

ASUS ROG Phone 3 має великий 6,59-дюймовий AMOLED-дисплей із роздільною здатністю 2340x1080 і співвідношенням сторін 19,5:9. Через таке співвідношення сторін більшість відеоконтенту не заповнює весь дисплей. Це типово для сучасних смартфонів, хоча, на щастя, область перегляду настільки велика, що перегляд відео не страждає. Також немає вирізу з виїмкою або отвором, тому будь-який вміст, який може заповнити весь екран, заповнить весь екран без перерв.

Дисплей підтримує максимальну частоту оновлення 144 Гц із додатковими параметрами 120 Гц, 90 Гц і 60 Гц. Режим «автоматичної» частоти оновлення телефону за замовчуванням не є справжньою реалізацією змінної частоти оновлення (наразі жоден смартфон на ринку не підтримує це). Натомість система Android вирішує, коли перемикатися між різними попередньо встановленими режимами відображення. Оскільки немає параметрів роздільної здатності, це означає, що є 4 різні режими відображення: 2340x1080 при 144 Гц, 2340x1080 при 120 Гц, 2340x1080 при 90 Гц і 2340x1080 на 60 Гц. Режим «автоматичний» зазвичай підтримує режим частоти оновлення 144 Гц, оскільки це забезпечує максимально плавну роботу користувача. Я точно не знаю, за якими критеріями ASUS вирішує, коли перемикатися між режимами — однак мені сказали, що це не просто білий список активності, як у телефонах OPPO та Realme.

ROG Phone 3 — не перший смартфон на ринку з максимальною частотою оновлення 144 Гц, але він один із небагатьох, який здатний підтримувати цю частоту оновлення без тонни мікрозаїкань. Телефон також має ємність акумулятора, щоб компенсувати витрати, які частота оновлення 144 Гц бере на час автономної роботи. Зрештою, дисплей із частотою 144 Гц має відображати в 2,4 рази більше кадрів на секунду, ніж дисплей, що працює на частоті 60 Гц, а це означає, що процесору дисплея та графічному процесору потрібно більше енергії. У Samsung Galaxy S20, наприклад, режим оновлення 120 Гц вимкнено з коробки через енергоспоживання.

У «Параметрах» > «Дисплей» > «Splendid» ви можете дещо налаштувати параметри дисплея. Ви можете вибрати один із режимів кольору за замовчуванням, природний, кінематографічний і чудовий. Ви можете використовувати повзунок угорі, щоб змінити колірну температуру, і повзунок унизу, щоб налаштувати кольорову матрицю.

Мені сказали, що дисплей ROG Phone 3 відкалібровано до середньої точності dE < 1 і має сертифікат HDR10+, тобто він може відтворювати 1,07 мільярда кольорів. За даними ASUS, дисплей підтримує 113% колірної гами DCI-P3. Pixelworks, каліфорнійська компанія з виробництва дисплеїв ми писали про це в минулому, надав свої функції тонального відображення HDR і згладжування яскравості. Наразі я можу лише сказати про свій суб’єктивний досвід роботи з дисплеєм, оскільки у мене немає інструментів для об’єктивного вимірювання точності кольорів та інших аспектів якості дисплея. Тому я залишив телефон у налаштуваннях дисплея за замовчуванням, щоб відчути, що, на думку ASUS, сподобається більшості користувачів. Я також залишив частоту оновлення в режимі «автоматичний»; оскільки кожен режим відображення калібрується окремо, режими auto/144Hz будуть тими, які відчуватимуть більшість користувачів.

ASUS вибрала більш нейтральний колірний профіль для ROG Phone 3. Кольори не такі насичені, як це характерно для панелей Samsung. (Як зауваження, я не знаю, який постачальник дисплея надав панель для цього пристрою. Мені доведеться дочекатися вихідного коду ядра, щоб дізнатися.) Проте я не маю жодних загальних скарг щодо калібрування. Я також не помітив жодних явних проблем з дисплеєм, характерних для погано виготовлених і відкаліброваних OLED-панелей. Під час прокручування на низькому екрані та яскравості навколишнього середовища немає чорних плям. Немає синього зсуву, якщо дивитися на телефон під кутом. Я помічаю трохи зеленуватого відтінку в деяких темно-сірих за низьких рівнів яскравості, але лише тоді, коли вміст навколо чорний.

Що стосується самої яскравості, то, згідно з даними ASUS, на відкритому повітрі дисплей досягає 650 ніт. Він читабельний, але інші смартфони як OnePlus 8 Pro станете набагато яскравішим на вулиці. З іншого боку, телефон може бути комфортно затемненим. ASUS каже, що пристрій отримав сертифікат Low-Blue-Light від TÜV Rheinland, що в основному означає, що випромінювання синього світла дисплея менш імовірно спричинить втому очей. Наразі це не для мене, хоча я також люблю вмикати Night Light, щоб зробити екран жовтим у нічний час.

Для високоякісного відеоконтенту ASUS ROG Phone 3 підтримує L1 Widevine DRM Google. Це означає, що він підтримує відтворення HD-відео в таких програмах, як Amazon Prime Video та Hotstar, серед інших. Netflix також сертифікував пристрій для відтворення HD-відео, хоча на сторінці «специфікації відтворення» програми повідомляється, що пристрій підтримує ні підтримка відео HDR. Однак це може бути помилкою ROG Phone II підтримує HD і HDR відтворення відео на Netflix. Процес сертифікації Netflix мало прозорий, тому, можливо, майбутнє оновлення програмного забезпечення чи додатка дозволить відтворювати HDR. Принаймні YouTube підтримує відтворення HDR на ROG Phone 3 із роздільною здатністю до 1080p.

Іншим ключовим аспектом дисплея, особливо коли мова йде про ігри, є частота дискретизації дотику. Це швидкість, з якою екран повідомляє про положення точки дотику. Чим вища частота дискретизації дотику, тим більша ймовірність того, що дотик буде негайно зареєстровано та оброблено. Це важливо для швидких ігор, де потрібно якомога менше затримок між натисканнями та діями, які виконуються в грі. У ROG Phone 3 частота дискретизації дотику становить 270 Гц, тобто екран повідомляє про точку дотику 270 разів на секунду. Крім того, ASUS оптимізувала конвеєр сенсорних даних і фреймворк Android, щоб зменшити затримку дотику (час між реєстрацією торкання екраном і подальшою обробкою ОС) до 25 мс. Затримку ковзання, яка подібна до затримки дотику, але для гортань, зменшено до 18 мс. ASUS стверджує, що ці показники є найнижчими серед усіх смартфонів на ринку.

Нарешті, ROG Phone 3 має оптичний сканер відбитків пальців під дисплеєм. Тут немає нічого особливого — сканери відбитків пальців під дисплеєм існують уже 2 роки, і вони з кожним поколінням стає дещо швидшим і точнішим завдяки вдосконаленій технології від китайського постачальника Goodix. Як і в інших оптичних датчиках, пікселі над датчиком світяться, щоб полегшити зчитування вашого відбитка пальця. Деякі телефони освітлюють весь екран, що може бути неприємним на оці вночі, але ROG, на щастя, освітлює лише пікселі над сенсором. Під час зчитування відбитка пальця екранні ефекти, як-от нічне світло, миттєво вимикаються, що здається мені миттєвим у типових умовах освітлення. У мене виникли проблеми зі зчитуванням мого відбитка пальця на вулиці, хоча повторне додавання відбитка пальця покращило точність. Я також вимкнув анімацію розблокування відбитком пальця, яка, здається, трохи покращує швидкість розблокування, але це може бути просто плацебо.


Ігри на ASUS ROG Phone 3

На ринку є багато смартфонів із новітнім чіпсетом Qualcomm Snapdragon, дисплеєм із високою частотою оновлення та величезним об’ємом оперативної пам’яті. Деякі з цих пристроїв продаються як ігрові пристрої, але те, що насправді робить ігровий смартфон, так це ігрові функції, які він пропонує. ASUS є піонером ігрових функцій на Android, і ROG Phone 3 їх оснащено.

X-режим

Почнемо з X-Mode. Ви можете активувати його, додавши гру до програми Armory Crate, торкнувшись плитки швидких налаштувань або довго натискаючи на ультразвукові плечові кнопки (як показано на відео нижче). Режим X за замовчуванням застосовує конфігурацію, яка налаштовує ядро, щоб вичавити продуктивність ЦП і ГП. Ви знайдете подібні режими продуктивності на смартфонах інших виробників пристроїв, але жоден із них не налаштовується так, як X-Mode.

Для кожної гри, яку ви додаєте до бібліотеки ігор Armory Crate, ви можете налаштувати «Профілі сценарію». На вкладці «Продуктивність» ви можете вибрати режим продуктивності, який активується під час запуску гри: «те саме, що й налаштування системи», «вимкнено», «налаштування ігор» і «налаштування жорсткого ядра». Режим «налаштування ігор» пропонує 3 різні рівні продуктивності, усі налаштовані ASUS; рівень 3 — це максимальний рівень продуктивності, і для нього потрібно підключити AeroActive Cooler 3 для ефективного розсіювання тепла, що виділяється SoC. У розділі «Налаштування жорсткого ядра» ви можете налаштувати контроль температури (поріг теплової заслінки), використання центрального процесора та використання графічного процесора. Проте прокрутіть униз і виберіть «розширений», і ви зможете точно налаштувати майже кожен параметр процесора, відкритий ядром; цей рівень налаштування буде почувати себе як вдома для тих, хто возився з власними ядрами з наших форумів.

Бібліотека ігор Armory Crate дає змогу переглядати встановлені ігри у вигляді сітки або каруселі карток. Кожен варіант перегляду пропонує однакові дії, включаючи можливість запуску гри, зміни профілю сценарію (налаштування X-Mode та інші налаштування), перегляньте свої записи знімків екрана та відеозаписів екрана або запустіть веб-сайт гри. У каруселі карток ви можете трохи персоналізувати речі, змінивши обкладинку картки.

Інші вкладки включають «Дотик», де ви можете контролювати чутливість до дотику/ковзання, а також відстань від країв, щоб блокувати дотики. Також є вкладка «Дисплей», де ви можете перемикати згладжування та встановлювати частоту оновлення, на якій телефон працюватиме під час запуску гри. Зверніть увагу на частоту кадрів гри все ще залежить від того, що підтримує сама гра. На вкладці «Мережа» ви можете вимкнути параметр «запобігати перемиканню мереж», щоб вимкнути автоматичне Wi-Fi обмін мобільними даними та «обмежити фонову синхронізацію», щоб визначити пріоритет мережі вашої гри підключення. Нарешті, є вкладка AirTrigger (до якої ми розглянемо в наступному розділі), Key Mapping (для відображення вводів кнопок із Kunai Геймпад для сенсорних вводів на екрані) і макрос (для запису та відтворення серії вводів, корисний для монотонних завдань у рольових іграх).

Жести GameGenie і AirTrigger

У консолі Armory Crate ви можете переглядати статистику апаратного забезпечення свого пристрою та керувати налаштуваннями для Game Genie, AirTrigger, швидкості вентилятора (для охолоджувача AeroActive) і системного освітлення.

GameGenie є, мабуть, одним із найкорисніших ігрових інструментів у ROG UI. Це ковзаюча накладка, яка з’являється, коли ви проводите пальцем зліва в будь-якій грі, доданій до Armory Crate. Ось список того, що ви можете робити з Game Genie:

  • Ви можете вимкнути відволікання, заблокувавши сповіщення та сповіщення про телефонні дзвінки. Ви навіть можете перейти в режим «лише дані», щоб повністю вимкнути вхідні телефонні дзвінки, які інакше можуть спричинити збої в мережі під час гри.
  • Ви можете швидко налаштувати або заблокувати рівень яскравості, не відтягуючи рядок стану (вихід із режиму занурення може зіпсувати інтерфейс користувача деяких ігор).
  • Ви можете перемикати частоту оновлення.
  • Ви можете записати короткий 5, 10, 20 або 30-секундний відеокліп за допомогою плаваючої кнопки «позначений кліп».
  • Ви можете запустити накладення запису екрану ZenUI/ROG UI для більш тривалого відеозапису.
  • Ви можете відобразити плаваюче накладання з використанням центрального процесора, використанням графічного процесора в реальному часі, рівнем заряду акумулятора, температурою акумулятора та, за бажанням, поточним FPS та/або оцінкою залишкового ресурсу акумулятора.
  • Ви можете натиснути кнопку «прискорити», щоб очистити фонові процеси (звільнити оперативну пам’ять).
  • Ви можете записати макрос, який імітує ваші введення та відтворює їх.
  • Ви можете показувати настроюваний перехрестя для ігор, які не показують його за замовчуванням, наприклад, у режимі від третьої особи в PUBG Mobile.
  • Ви можете заблокувати екран, коли вам потрібно переконатися, що нічого не зміниться в грі без вашого введення.
  • Ви можете розпочати пряму трансляцію на YouTube (раніше була опція Twitch, але нещодавно її було видалено) із роздільною здатністю до 1080p, якщо підключити свій обліковий запис у налаштуваннях.
  • Ви можете додати кілька програм до списку, які ви хочете пізніше відкрити у плаваючому вікні, не виходячи з гри.
  • Ви можете запустити пошукове накладання, щоб швидко шукати в Інтернеті відео та інший вміст, який стосується вашої гри.
  • Нарешті, ви можете налаштувати жести AirTrigger для гри, у яку ви граєте.

ROG Phone 3 має ультразвукові датчики навколо алюмінієвої рами, які можуть виявляти натискання та змахування. Ця технологія від компанії під назвою Sentons спеціалізується на створенні віртуальних кнопок для смартфонів. ROG Phone 3 — перший смартфон, який можна використовувати Нова технологія Sentons SDS GamingBar.

В іграх ви можете зіставляти ці жести AirTrigger з дотиками, гортаннями, ковзаннями та безперервними натисканнями на екрані. Наприклад, якщо я хочу звільнити великий палець правої руки від необхідності натискати кнопку зйомки в PUBG Mobile, я можу зіставте праву кнопку AirTrigger, щоб натиснути там, де розташована кнопка стрілянини на дотику PUBG Mobile елементи керування. Ви можете переміщати області торкання в будь-яке місце на екрані, тому ви вирішуєте, як ви хочете ними користуватися.

ASUS ROG Phone II підтримував лише два натискання (з лівої та правої ультразвукових кнопок), а також горизонтальне або вертикальне ковзання, але ROG Phone 3 додає 4 додаткові функції:

  • Подвійний розділ: дві ультразвукові кнопки можна розділити на дві коротші частини, тобто ви зможете відображати до 4 плечові кнопки для натискань на екрані.
  • Безперервний тригер: натисніть і утримуйте плечову кнопку, щоб активувати кілька натискань поспіль
  • Проведіть пальцем: проведіть ліворуч або праворуч, щоб активувати натискання на екрані
  • Управління рухом: струсіть телефон, щоб активувати дотик до екрана

Загалом тепер ви можете призначити 7 жестів AirTrigger для дотиків, пальців або ковзань по екрану. Ось зручна графіка від ASUS, яка ілюструє різноманітні жести AirTrigger, які ви можете виконувати:

Жести AirTrigger надають вам величезну конкурентну перевагу в будь-якій мобільній грі, де користувачі переважно використовують сенсорне керування для введення. Використання спеціального контролера (або навіть клавіатури та миші) забезпечує найкращий час відгуку, але не кожна мобільна гра дозволяє використовувати їх. Деякі навіть ставлять гравців у різні черги. Я вважаю, що жести AirTrigger дуже корисні для офлайн-ігор, наприклад тих, у які грають через емулятор. Використання сенсорного керування в грі, призначеній для введення з контролера, може викликати розчарування, але відображення достатньої кількості жестів AirTrigger для введення з контролера може полегшити цей біль.

Перш ніж закінчити, є ще одна цікава сторона жестів AirTrigger, про яку рідко говорять в Інтернеті. Коли ви не граєте, ви можете стиснути стінки телефону, щоб виконати такі дії, як запуск Google Assistant, увімкнути звуковий режим, увімкнути ліхтарик, запустити програму, відкрити Armory Crate і більше. Ви навіть можете встановити різні дії короткого та довгого стискання! По суті, це настроювана версія функції Active Edge/Edge Sense від Google і HTC, але з тонна додаткових ігрових функцій.

Охолоджувач AeroActive 3

Стандартний телефон ROG Phone 3 поставляється з насадкою AeroActive Cooler 3 у коробці. По суті, це пристібний вентилятор, який дує повітря прямо в ту частину задньої панелі, де SoC і модем виробляють найбільше тепла. Це допомагає охолодити телефон, подовжуючи термін служби батареї та стабільну продуктивність. ASUS також додала безліч корисних функцій до AeroActive Cooler 3. Наприклад, у нижній частині є два порти для наскрізної зарядки та наскрізного аудіо. Оскільки сам ROG Phone 3 не має 3,5-мм роз’єму для навушників, AeroActive Cooler 3 дає змогу використовувати наявний 3,5-мм аудіоаксесуар без адаптера. Однак у коробці є ключ USB Type-C до 3,5 мм. На задній панелі є навіть підставка, на якій пристрій можна поставити на рівну поверхню. Телефон не дуже стійкий, якщо його поставити таким чином, тому я не рекомендую вам грати в ігри, які передбачають багато грубих взаємодій з екраном, коли підставка піднята. Як ви можете бачити на фотографіях, текстовий логотип «REPUBLIC OF GAMERS» і логотип ROG світяться та змінюють різні кольори, які користувач встановив у налаштуваннях Aura Lighting. Нарешті, всередині є тонка область, куди можна вставити маленький шматок гуми, який захищає бічний порт USB-C ROG Phone 3, до якого підключається AeroActive Cooler 3.

Рент: Ігри на смартфонах – це вже не жарт

Якщо ви вважаєте себе завзятим гравцем на консолі чи ПК, то, ймовірно, ви з обережністю ставитеся до мобільних ігор. Мобільні ігри мають погану репутацію, і це не незаслужено. Механіка Gacha, мікротранзакції та спрощений ігровий процес ненавидять затяті геймери. Нещодавно я переосмислив свої власні погляди на ігри на смартфонах, і це не тому, що самі мобільні ігри стали значно кращими. Вірніше, це все інше це стало краще.

Сервіси хмарних ігор тепер є ефективним способом насолоджуватися багатьма новими іграми високої якості. За останні кілька років процесори стали набагато потужнішими, а продуктивність емуляторів ретро-ігрових консолей також значно покращилася. Смартфон Android є водночас найкращим портативним емулятором, який ви можете придбати, а також найдоступнішим шлюзом для хмарних ігор. Наприклад, нещодавно я почав грати в Valkyria Chronicles, гру для PS3, перенесену на ПК, на своєму телефоні через GeForce NOW від NVIDIA. Я також використовую Moonlight, щоб транслювати Persona 4: Golden зі свого ПК, щоб грати на телефоні, не виходячи з дивана. Я навіть використовував Moonlight для потокової передачі Pokémon Sword (емульованого за допомогою емулятора Yuzu) на ROG Phone 3.

Сенсорне керування також не є проблемою, якщо у вас є відповідний контролер. Хоча Razer Kishi (та інші телескопічні ігрові контролери) не підходять для ROG Phone 3 через його нецентральний порт USB Type-C у нижній частині, ви можете використовувати кілька існуючих бездротових ігрових контролерів. Я особисто підключив свій контролер Nintendo Switch Pro, підтримуючи свій телефон за допомогою вбудованої підставки AeroActive Cooler 3 (про це пізніше). Щойно контролер ASUS Kunai Gamepad або Gaming Clip стануть доступними, я, ймовірно, перейду на використання обох для своїх ігор. Або, можливо, я просто підключу телефон до телевізора, щоб пограти в ігри за допомогою бездротового контролера підключено—ROG Phone 3 підтримує альтернативний режим DisplayPort (відеовихід) через бічний USB-C порт, зрештою.

Особисто я все ще намагаюся грати на мобільних пристроях після десятиліття ігор на консолях і ПК, але я повністю погоджуюся з ідея зараз. Я сподіваюся, що ця вигадка змінила думку деяких скептиків щодо ігор на смартфонах. Якщо ви хочете спробувати хмарні ігри на своєму новому ROG Phone 3, ASUS у партнерстві з Google пропонує 3 місяці безкоштовного доступу Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: продуктивність із процесором Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Технічні характеристики, синтетичні тести

ROG Phone 3 є одним із перших смартфонів, які працюють на новій мобільній платформі Qualcomm Snapdragon 865 Plus. Телефонна дуель Lenovo Legion. Було анонсовано Snapdragon 865 минулого грудня тоді як було анонсовано Snapdragon 865 Plus на початку цього місяця. І 865, і 865 Plus виготовлені за процесом N7P TSMC, мають 1 ядро ​​ЦП ARM Cortex-A77 "Prime", 3 Ядра ЦП ARM Cortex-A77 «Performance» і 4 ядра ЦП ARM Cortex-A55 «Efficiency» і мають графічний процесор Adreno 650. Snapdragon 865 Plus має розігнане ядро ​​Prime (3,1 ГГц проти 2,84 ГГц) і графічний процесор (на 10% швидше рендеринг графіки). ASUS поєднала Snapdragon 865 Plus з 12 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5 і 512 ГБ пам’яті UFS 3.1 у стандартному ROG Phone 3. На папері це робить новий смартфон ROG одним із найшвидших Android-смартфонів на ринку.

Ми вже ретельно тестували Snapdragon 865, як він виглядає на Еталонний пристрій Qualcomm і кілька флагманських смартфонів на ринку. Snapdragon 865 Plus теоретично не повинен мати значно вищих результатів у порівнянні синтетичних тестів до Snapdragon 865, тому ми не були в захваті від аналізу даних зі стандартного тесту люкси. Ми знаємо, що деякі користувачі все одно будуть зацікавлені в цих даних, тому ось результати, які ми отримали від Geekbench 5.0, PCMark Work 2.0, GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen і 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen і AndroBench. Кожен із цих тестів ми проводили з увімкненим «X-Mode» телефону для досягнення максимальної продуктивності.

Результати AndroBench показують, що ROG Phone 3 послідовне читання, послідовний запис, випадкове читання, а швидкість довільного запису помітно вища, ніж у Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Різниця у швидкості послідовного читання становить приблизно 200 МБ/с, тоді як різниця у швидкостях послідовного запису становить приблизно 500 МБ/с. Швидкість випадкового читання та запису на ROG Phone 3 приблизно на 50 МБ/с і 60 МБ/с відповідно вища, ніж у QRD. Для довідки мій ROG Phone 3 має мікросхему зберігання даних UFS 3.1 на 512 ГБ, тоді як QRD мав мікросхему зберігання даних UFS 3.0. Я не можу повністю пояснити, чому ROG Phone 3 показує найкращі результати в тестах пам’яті AndroBench, хоча я можна сказати, що покращення не мають великого значення з точки зору продуктивності в реальному світі, як ми побачимо в наступному розділ.

У Geekbench 5.0 одноядерний результат ROG Phone 3 був трохи вищим, ніж середній показник QRD, хоча багатоядерний результат першого приблизно на 110 нижче. Перше очікуване, враховуючи розігнане ядро ​​Prime Snapdragon 865 Plus, але друге було несподіваним і може зводитися до відмінностей у налаштуванні ядра між QRD і ROG Phone 3. Geekbench здебільшого корисний для порівняння теоретичної продуктивності ЦП між різними SoC, тому це не дуже корисний показник для цілей цього огляду. Подібним чином GFXBench 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen і 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen є обидва корисні для демонстрації найкращої продуктивності GPU телефону, але небагато мобільних ігор підштовхують GPU до обмеження.

З іншого боку, тест PCMark Work 2.0 може розповісти нам дещо про реальну продуктивність пристрою, оскільки він порівнює продуктивність під час реальних завдань, таких як редагування документів, перегляд веб-сторінок, редагування фотографій, редагування відео та маніпулювання даними, а не більш абстрактні робочі навантаження. ROG Phone 3 отримав колосальні 15 178 балів у PCMark, майже на 3 000 балів вище, ніж QRD. ROG має значно вищі результати в перегляді веб-сторінок PCMark, редагуванні відео, редагуванні фотографій і маніпулюванні даними підтестів, що означає, що пристрій, як очікується, перевершить еталонний пристрій Snapdragon 865 за вищезгаданим основні завдання.

На додаток до набору синтетичних тестів, які перевіряють теоретичні максимум продуктивність певного показника, я також випробував GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 довгострокову продуктивність/акумулятор тест протягом усього життя та тест дроселювання процесора (протягом 30 хвилин), щоб перевірити постійну продуктивність GPU та CPU, відповідно. У GFXBench ROG Phone 3 відтворив чудові 4530 кадрів під час першої ітерації, але швидко знизився до приблизно 3700 кадрів приблизно після 5 ітерацій тесту. Під час тесту дроселювання процесора продуктивність була зменшена приблизно до 87% від максимальної продуктивності через 30 хвилин.

Результати цих тестів свідчать про те, що центральний і графічний процесори були значно придушені. Але чесно кажучи, ці тести не є репрезентативними для середнього навантаження ЦП і ГП навіть у найвимогливіших іграх Android на Play Store, тому розглядайте ці результати як теоретичні уявлення про стійку продуктивність під час інтенсивного навантаження ЦП і ГП навантажень. Цікаво, що температура батареї в GFXBench досягла максимуму в 37 °C лише після 25 хвилин тесту, що свідчить про те, що телефон добре відводив тепло від системи. Зрештою, саме для цього ASUS розробила систему ROG GameCool 3. Система охолодження «GameCool 3», за словами ASUS, складається з «шарової багатошарової конструкції», яка включає велику графітову плівку, 3D-парову камеру, алюмінієвий каркас, збільшений мідний радіатор (у 6 разів більший, ніж у ROG Phone II), вентиляційні отвори на задній кришці та, нарешті, AeroActive Cooler 3 аксесуар.

Система ROG GameCool 3. Джерело: ASUS

У нашому огляді реальний інтерфейс користувача та ігрова продуктивність важливіші за синтетичні тести. Ось чому ми розробили новий набір інструментів для вимірювання швидкості запуску програми, плавності UX і продуктивності в грі.

Тест швидкості запуску програми

Ми з Маріо Серраферо з XDA створили новий тестовий сценарій швидкості запуску додатка, який буде представлено для огляду ROG Phone 3. У цьому тесті ми використовували інтерфейс оболонки Android ActivityManager, щоб виміряти, скільки часу потрібно для запуску основної активності 12 програм із холодного запуску (тобто. їх немає в пам'яті). Такими програмами є Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA та YouTube. Ми запустили ці 12 дій протягом кількох ітерацій (закриваючи кожну програму між запусками), щоб зменшити дисперсію. У порівнянні з Samsung Galaxy S20 із процесором Qualcomm Snapdragon 865 результати неоднозначні. Хоча ASUS ROG Phone 3 може відкривати Twitter, WhatsApp і XDA швидше, ніж Galaxy S20 і близький до Google Chrome, Повідомлень і Facebook, Galaxy S20 запустив більшість програм швидко. Однак відмінності між Galaxy S20 і ROG Phone 3 не такі значні, оскільки обидва пристрої мають однакові процесори, оперативну пам’ять і пам’ять.

Коли я порівнював швидкість запуску програми з пристроями зі старішими чи слабшими процесорами Snapdragon, ROG Phone 3 перевершив їх. Таким чином, на ROG Phone 3 додатки зазвичай відкриваються з холодного запуску дуже і дуже швидко. Якщо у вас 16 ГБ оперативної пам’яті, як у мене, вони відкриватимуться ще швидше, оскільки більшість програм кешуватимуться в пам’яті.

UI Stutter/Jank Test

Ще один новий тест, який ми випробовуємо для огляду ROG Phone 3, — це модифікована версія тесту JankBench з відкритим кодом від Google. Цей контрольний тест імітує декілька звичайних завдань, які ви побачите в щоденних програмах, зокрема прокручування ListView з текстом, прокручування через ListView із зображеннями, прокручування сітки з ефектом тіні, прокручування перегляду тексту з низькою швидкістю звернення, прокручування вікна візуалізації тексту з високою швидкістю звернення, введення та редагування тексту за допомогою клавіатури, повторення перерисовок за допомогою карток і завантаження растрових зображень. Наш сценарій записує час малювання для кожного кадру під час тесту, зрештою відображаючи всі кадри та час їх малювання на графіку разом із кількома горизонтальними лініями, що представляють цільовий час малювання кадру для 4 загальних частот оновлення дисплея (60 Гц, 90 Гц, 120 Гц, і 144 Гц.) Ви могли б подумати, що ці прості тести легко пройти для такого телефону, як ROG Phone 3, і ви (переважно) правильно.

Хоча телефон, безсумнівно, надзвичайно плавний у повсякденному використанні з його частотою оновлення 144 Гц, я помічаю випадкові мікрозатримки під час прокручування або виконання певних завдань. Це відображено в JankBench, як показано на діаграмах нижче. У тесті завантаження растрового зображення, наприклад, 78,31% усіх кадрів не досягли цільової частоти 144 Гц у 6,944 мс. Це не так теж жахливо, оскільки лише 15,98% усіх кадрів не досягли цільової частоти 120 Гц у 8,333 мс, але цей рівень ривка безперечно помітний для користувача. У той час як Samsung Galaxy S20 також показує погані результати в тесті завантаження растрового зображення для цільової частоти 144 Гц (21,94% кадрів), перевага Galaxy S20 полягає в тому, що він працює лише на частоті 120 Гц (0,82% кадрів із затримкою), тому ці затримки не відчутний. Відколи я користувався Galaxy S20, я відчував, що Samsung виконала найкращу роботу з оптимізації свого програмного забезпечення для 120 Гц, і результати це видно. Різниця між 120 Гц і 144 Гц для мене ледве відчутна, тому я, швидше за все, буду працювати на пристрої на 120 Гц більшу частину часу. (Я навіть налаштував обидва монітори LG 32GK650F-B на 120 Гц, оскільки я не помічаю різниці, а 120 Гц є ідеальною частотою оновлення для програмного забезпечення інтерполяції кадрів, наприклад SVP.)

Ігри в реальному світі

Потім, щоб перевірити продуктивність ROG Phone 3 в іграх, я зібрав дані про частоту кадрів під час 25-30-хвилинних сеансів у 5 різних іграх. Ось у що я грав:

  • Супер Маріо Саншайн. Популярний 3D-платформер від Nintendo GameCube, емульований на Android за допомогою емулятора Dolphin. Super Mario Sunshine має обмеження в 30 кадрів в секунду.
  • Новий Super Mario Bros. Wii. Популярний двовимірний платформер із бічною прокруткою від Nintendo Wii, емульований на Android за допомогою емулятора Dolphin. Новий Super Mario Bros. Wii обмежена 60 кадрами в секунду.
  • Легенда про Зельду: Маска Майори 3D. Популярна 3D-пригодницька гра від Nintendo 3DS, емульована на Android за допомогою Емулятор Citra. Ця гра має обмеження в 60 кадрів в секунду.
  • Справжні гонки 3. Перегони для мобільних пристроїв із значною мірою автоматизованим керуванням, за винятком керування. Ця гра може працювати на частоті до 144 Гц.
  • Мертвий тригер 2. Гра на виживання зомбі, яка стріляє від першої особи, з автоматизованою стрільбою. Ця гра може працювати на частоті до 144 Гц.

Окрім кількох графічних збоїв у The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (які більше пов’язані зі станом Nintendo 3DS емуляції на Android, ніж будь-що, що стосується самого телефону), ASUS ROG Phone 3 справлявся з усіма іграми, які я йому майже кидав. ідеально. Середній FPS кожної тестованої мною гри був дуже близьким до цільового FPS. Відсоток кадрів, які перевищили два пороги, які я вирішив як «придатні для відтворення» та «ідеальні», були у високих 90-х і низьких 80-х до середини 90-х відповідно. Нарешті, середні абсолютні відхилення* для кожного графіка були в межах 5 кадрів в секунду як для Super Mario Sunshine, так і для New Super Mario Bros. Wii, що має MAD менше 0,5 кадрів/с.

Я використав спеціальний сценарій, створений Маріо Серраферо, щоб створити наведені нижче сюжети. Переважна більшість падінь або стрибків кадрів, які ви бачите на кожній діаграмі, відбуваються під час завантаження екранів. Зокрема, для емулятора Citra проблема ускладнюється тим фактом, що емулятор має генерувати кеші шейдерів на льоту. У Real Racing 3 і Dead Trigger 2 внутрішньоігрові/попередньо відрендерені ролики, меню та екрани завантаження спричиняли падіння частоти кадрів. У грі я спостерігав, як кожна гра працює майже ідеально на ROG Phone 3. Ігри на ROG Phone 3 приносять задоволення, і я з нетерпінням чекаю проводити більше часу з пристроєм.

З короткого аналізу мікропрограми пристрою, раніше опублікованого списку ігор, які підтримують ігри з високою частотою оновлення, і оновленого список, який нам надіслала ASUS, ми можемо з упевненістю сказати, що є сотні ігор, оптимізованих для високої частоти оновлення ROG Phone 3 дисплей. У списку є гра для кожного. Фактично, нам сказали, що зараз 256 ігор підтримують відтворення зі швидкістю 144 кадри в секунду. За нашими власними підрахунками, 60 ігор підтримують відтворення зі швидкістю 90 кадрів в секунду, тоді як майже 140 підтримують відтворення зі швидкістю 120 кадрів в секунду. Незабаром ми опублікуємо повний список ігор, які підтримують гру зі швидкістю понад 60 кадрів в секунду, тому слідкуйте за цим.

*Ми обчислюємо MAD (середнє абсолютне відхилення), щоб замінити дисперсію. чому Для різних діапазонів FPS (наприклад, 60 FPS проти. ігри 144 Гц), дисперсія стає менш інтуїтивно зрозумілою. У формулі дисперсії помилки (відстані вибірок від середнього вибіркового значення) зростають квадратично, тому для ігор із частотою 144 Гц сума помилок швидко зростає. Наша статистика MAD набагато простіша: ми обчислюємо сукупність абсолютних помилок із середнього значення (не медіани, для нашого випадку), а потім беремо медіану колекції. У контексті ігор ми можемо інтерпретувати це як «середнє значення всіх коливань FPS». Як швидкий приклад, якщо у нас є вибірка [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], вибіркове середнє значення становить 58,5. Отже, абсолютні похибки стають [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], а медіана цієї колекції, наше значення MAD, становить 1,5. Це означає, що наша гра в середньому працює зі швидкістю 58,5 FPS, а половина флуктуацій кадрів дорівнює або нижче 1,5. Оскільки середній FPS у наших зразках зазвичай дуже близький до цільового FPS, тоді MAD дає нам приблизне уявлення про те, як виглядає більшість кадрів. люблю.


ASUS ROG Phone 3: час роботи акумулятора та зарядка

Завдяки підтримці 5G і навіть вищої частоти оновлення ROG Phone 3 добре оснащений енергоємним модемом 5G, процесором Snapdragon 865 Plus і дисплеєм з частотою 144 Гц. Завдяки акумулятору на 6000 мАг пристрій легко витримає цілий день інтенсивного використання, а потім і деякий час. Мій середній час увімкнення екрана становив 8-9 годин при високих рівнях яскравості, що, правда, небагато коротше, ніж я звик з ROG Phone II, але все одно набагато краще, ніж інші флагмани 2020 року смартфони. Я зазвичай використовую 1-2 години Reddit, ~1 годину веб-перегляду Google Chrome, 1 годину Twitter, Discord, Slack і Telegram використання, 2-3 години перегляду відео у VLC, 1-2 години прослуховування музики в Google Play Music/YouTube Music і 1 година ігор. Я також залишав активним Always-on Display і постійно сполучав мій телефон із годинником Samsung Galaxy Watch, завдяки чому телефон працював у фоновому режимі завдяки Samsung Health. Я змусив себе використовувати пристрій більше, ніж зазвичай, протягом цього періоду перевірки, але навіть якщо ви використовуєте свій смартфон більше, ніж я, я твердо вірю, що вам все одно буде важко розрядити акумулятор до кінця день.

Скріншоти моєї статистики використання батареї за 6 різних днів.

Щоб оцінити типовий час роботи батареї, який можна очікувати під час гри, я запустив тест GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 довгострокової продуктивності/часу служби батареї. У цьому тесті кілька разів проходить високопродуктивний тест Manhattan 3.1 і оцінюється, як довго телефон пропрацює безперервно. За оцінками тестів ROG Phone 3 пропрацює 305 хвилин, або приблизно 5 годин, під час гри на максимальній яскравості. Тест виконувався з роздільною здатністю 1080p і відтворював сцену зі швидкістю 60-90 кадрів в секунду. Я б взяв цю оцінку часу роботи батареї як мінімум, якого ви повинні очікувати від пристрою з тих пір Manhattan 3.1 є значно більш інтенсивним, ніж переважна більшість ігор для Android на ринку.

Однак інтерфейс Zen UI/ROG призначений для налаштування, а також для керування часом роботи акумулятора. У налаштуваннях ви знайдете типові функції догляду за акумулятором від AOSP, включаючи адаптивний акумулятор і оптимізацію заряду/режим дрімоти, але ASUS також має додав власні функції в розділі "PowerMaster". За допомогою диспетчера автозапуску ви можете контролювати, яким програмам дозволено автоматично запускатися у фоновому режимі (вимкнено за замовчуванням). У розділі «Режими батареї» ви можете ввімкнути стандартний режим енергозбереження або ще більш обмежений режим «суперекономії», який вимикає мобільні дані та вмикає темну тему системи. ASUS також дозволяє користувачеві створювати до двох власних режимів батареї з такими опціями, як перемикання мобільного пристрою дані/Wi-Fi/Bluetooth/місцезнаходження/точка доступу/5G, зміна часу очікування дисплея, рівня яскравості, частоти оновлення, теми системи, і більше. У розділі «Параметри економії батареї» ASUS об’єднала різні системні перемикачі, які сприяють більшій витраті батареї, зокрема мобільні дані, Bluetooth, точка доступу, режим розташування тощо. У нижній частині «параметрів економії батареї» користувач може вимкнути деякі функції оптимізації батареї ASUS, які увімкнено за замовчуванням, зокрема «очистити під час призупинення», «автоматично забороняти автоматичний запуск програм» і «сплячий режим» програми».

Декого може розчарувати, почувши, що ASUS ROG Phone 3 не заряджається так швидко, як останні телефони від OPPO/Realme, Xiaomi чи Vivo, не кажучи вже про те, що він не підтримує бездротову зарядку на все. Нещодавно зібравши весь безлад на своєму столі, а це означає зменшення кількості кабелів для заряджання, я також спочатку був розчарований відсутністю підтримки бездротової зарядки. Однак ASUS наводить чудові аргументи, чому вони залишилися на своїй технології Hyper Charge 30 Вт. По-перше, ASUS каже, що це дозволило їм упакувати в пристрій максимально потужний акумулятор, оскільки технології швидшої зарядки вимагають, щоб батареї мали товщі розділювачі між анодом і катод. По-друге, загальновідомо, що швидший струм призводить до більшого розряду батареї, тому консервативна технологія Hyper Charge 30 Вт забезпечить довший термін служби батареї протягом сотень циклів зарядки. Пристрої з подвійною батареєю втратити частину корисної ємності за проектомтеж. Далі ASUS зазначає, що типові рішення для швидкої зарядки сповільнюють швидкість заряджання, коли акумулятор досягає приблизно 70% ємності (що Я виявив, що це правда в тестуванні); навпаки, батарея ємністю 6000 мАг у ROG Phone 3 довше підтримуватиме вищу швидкість заряджання. Нарешті, величезна батарея пристрою означає, що вам навряд чи доведеться поповнювати батарею швидкою зарядкою протягом дня.

За допомогою сценарію я записав, скільки часу потрібно, щоб зарядити ASUS ROG Phone 3 від 5 до 100%. Android знадобилося приблизно 97 хвилин, щоб повідомити, що акумулятор повністю заряджено, і ще 20 хвилин, щоб струм досяг 0 мА. Струм залишався стабільно високим до середини 60%, на відміну від інших рішень для швидкої зарядки, у яких струм швидко падає. Температура акумулятора ніколи не перевищувала 43°, як повідомляє ОС Android.

Нарешті, я повинен згадати кілька функцій, які допомагають підтримувати довговічність батареї ROG Phone 3. По-перше, сам зарядний пристрій. За словами ASUS, схема зарядки вбудована в сам адаптер на додаток до телефону, виробляючи менше тепла на батарею під час заряджання. Це схоже на Warp Charge від OnePlus, за винятком того, що Hyper Charge від ASUS також працює зі стандартними високоякісними (3A) кабелями USB Type-C. Далі в меню «Налаштування» > «Акумулятор» > «PowerMaster» є спеціальне налаштування догляду за акумулятором із параметрами обмеження швидкість заряджання (до 10 Вт), заплануйте заряджання, щоб запобігти крапельному заряджанню, і встановіть ліміт заряджання (до 80 або 90%). Параметр обмеження заряджання цікавий тим, що коли пристрій досягає бажаного ліміту заряджання, схема заряджання перемикається на пряме підтримання живлення пристрою, подібно до Х.С. Функція Power Control, яка викликала хвилю на Sony Xperia 1 II. ASUS каже, що встановлення ліміту зарядки на 80% зменшить втрату ємності акумулятора на 8% протягом 500 циклів зарядки. Ці функції ввімкнено за замовчуванням, тож ви вирішуєте, чи бажаєте ви насолоджуватися швидшою зарядкою чи максимально збільшити термін служби акумулятора.


ASUS ROG Phone 3: аудіо

ASUS розмістила два великих фронтальних стереодинаміка спереду та чотири мікрофони навколо корпусу, щоб забезпечити чудовий звук і можливості запису голосу. Вся аудіосистема пристрою називається «GameFX» і складається з декількох частин:

  • Вищезгадані подвійні фронтальні динаміки. Вони мають 7 магнітів (у порівнянні з 5 на ROG Phone II) і живляться кожен від окремого розумного підсилювача NXP TFA9874.
  • Налаштування звуку спільно з аудіоспеціалістами у Дірака. ROG Phone 3 оснащено технологією Dirac HD Sound, яка забезпечує такі покращення звуку:
    • Корекція імпульсної характеристики: Dirac налаштував аудіоядро для конденсації імпульсних реакцій, створених звуками, які вони затухають з часом, не перешкоджаючи іншій акустиці.
    • Корекція АЧХ: відкоригуйте частотне відтворення навушників і динаміків, щоб вони відтворювали більш збалансований і точний звук. (Щоб досягти цього ефекту на тисячах різних гарнітур, я рекомендую спробувати додаток Wavelet.)
    • Посилення басів: додає штучні накладні тони, щоб збагатити сприйманий бас аудіо до 2 октав без значного падіння гучності
    • Скасування перехресних перешкод: зменшує ефект перехресних перешкод, який виникає, коли ліве вухо чує звуки з правого каналу і навпаки
    • Збільшення гучності: високоякісний багатосмуговий алгоритм стиснення динамічного діапазону посилює слабкі звукові сигнали
    • Режим гри: під час гри вбудовані динаміки та гарнітура ASUS ROG посилюють певні частоти, які зазвичай зустрічаються в аудіоіграх, наприклад кроки. Спеціально налаштований звуковий профіль Dirac підтримує всі гарнітури ROG, включаючи USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 мм ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret і бездротовий ROG Strix Go 2.4/Strix Бездротовий.
  • Вихід аудіо високої чіткості: ROG Phone 3 має сертифікат Hi-Res Audio (HRA), тому він підтримує відтворення аудіофайлів 24-біт/96 кГц або 24-біт/192 кГц у поєднанні з пристроєм виведення, сертифікованим HRA.
  • Підтримка високоякісного аудіокодека Bluetooth: включаючи aptX, aptX HD, aptX Adaptive, LDAC і AAC
  • Нарешті, є програма AudioWizard, яка пропонує 7-смуговий настроюваний еквалайзер із 6 попередніми настройками еквалайзера, повзунки підвищення високих і низьких частот і вищезгадані звукові профілі Dirac для гарнітур ROG.

Зазвичай я не відтворюю аудіо з динаміків, оскільки маю легкий доступ до вкладишів, навушників і навушники, але я протестував якість динаміків ROG Phone 3 і не знайшов жодних вартісних скарг. згадуючи. Телефон стає пристойно гучним — насправді набагато голосніше, ніж більшість інших моїх смартфонів — без будь-яких помітних спотворень звуку чи обрізків. Я не здивований, що звук звучить нейтрально/збалансовано, враховуючи те, що я знаю про аудіотехнологію Дірака. Налаштування еквалайзера вітається та допоможе користувачам налаштувати аудіо на свій смак—я великий шанувальник Додаток Wavelet який, по суті, є керованою спільнотою версією того, що зробив Дірак щодо корекції частотної характеристики. У мене немає гарнітур ROG, щоб перевірити, чи зміниться ігровий режим, але у мене немає причин сумніватися, що це допоможе. ROG Phone 3 є лише один із багатьох смартфонів використовувати аудіотехнологію Дірака, але її відмінність полягає в тому, що вона дійсно дозволяє сяяти технології Дірака, а також дозволяє користувачеві самостійно контролювати звучання аудіо.


Програмне забезпечення - ZenUI/ROG UI

Будь-яке програмне забезпечення OEM, яке занадто далеко відходить від того, що люди вважають «стоковим Android» (читай: програмне забезпечення Pixel від Google), викликає багато ненависті. Користувальницький інтерфейс ASUS ZenUI/ROG UI належав до категорії яскравого програмного забезпечення OEM, яке занадто багато возилося з Android, але воно масово покращено з минулорічного ZenUI 6 на базі Android 9 Pie. Насправді він як ніколи близький до «стокового Android». Є ще кілька речей, які потребують додаткового доопрацювання, і кілька «функцій», які потрібно скоротити, але в цілому ZenUI/ROG UI на ASUS ROG Phone 3 забезпечив приємні враження.

Ось короткий виклад того, що мені в цьому подобається:

  • Стандартний засіб запуску ZenUI можна налаштовувати краще, ніж більшість програм запуску OEM, із параметрами розміру сітки, жестом пальця вниз, безперервний головний екран, значки програм, блокування програм за PIN-кодом/паролем, приховування програм, показ папок у ящику програм, і більше.
  • Є режим однієї руки, який може зробити навігацію на масивному телефоні ROG Phone 3 більш практичною.
  • Прокрутка скріншотів!
  • Додаток набору номера має записувач викликів, який може автоматично записувати кожен телефонний дзвінок.
  • Ви можете від’єднати мелодію дзвінка та гучність сповіщень, що було неможливо в Android уже багато років.
  • Налаштування розумного дзвінка регулює гучність дзвінка залежно від рівня фонового шуму. Більше ніяких незручних вибухів із вашого телефону на максимальній гучності!
  • Індивідуальні режими батареї!
  • Спеціальні стилі меню кнопки живлення!
  • Функції довговічності акумулятора, такі як перемикач повільного заряджання та заряджання за розкладом.
  • «Smart screen on» утримує екран телефону увімкненим, поки ви на нього дивитеся. Так, це схоже на функцію Samsung Smart Stay і Google Screen Attention.
  • Завжди ввімкнений дисплей із кількома спеціальними стилями годинника.
  • Розпізнавання обличчя, яке можна налаштувати, щоб вимкнути розблокування пристрою, але дозволити показ сповіщень на екрані блокування.
  • Купа різних жестів, щоб увімкнути або вимкнути дисплей, вимкнути звук вхідних дзвінків, відповісти на дзвінки, керувати музикою або запустити програму.
  • Все про AirTriggers, GameGenie, AudioWizard і ArmouryCrate.

Якби я назвав один аспект, який мені дуже не подобається в інтерфейсі ZenUI/ROG UI, я б вибрав агресивні функції керування фоновими програмами. ASUS займає 6 місце в рейтингу dontkillmyapp.com, веб-сайт, який рейтингує виробників Android на основі того, наскільки агресивно вони вбивають програми, що працюють у фоновому режимі. Навіть команда, яка стоїть за веб-сайтом зробив орієнтир щоб перевірити, як часто заплановані завдання програми (у головному потоці та в спеціальному виконавці потоку) і нагадування відсікаються ОС. Я використовував цей тест протягом 5 годин на своєму пристрої. До того, як я відключив все функцій керування програмами у фоновому режимі, мій пристрій отримав мізерні 3% під час тесту. Після того як я вимкнув усі необхідні перемикачі та повторно запустив тест, я отримав 100% балів.

Щоб повністю вимкнути агресивну фонову оптимізацію програм ASUS, мені потрібно було переконатися, що вимкнено 4 речі:

  • Налаштування > Акумулятор > PowerMaster > Параметри економії заряду > Програми сплячого режиму
  • Налаштування > Акумулятор > PowerMaster > Параметри економії заряду > Очищення в режимі очікування
  • Налаштування > Акумулятор > PowerMaster > Параметри економії заряду > Автоматична заборона автозапуску програм
  • Налаштування > Акумулятор > PowerMaster > Менеджер автозапуску > Увімкнути всі програми (увімкнено за умовчанням)

... це багато додаткових функцій керування акумулятором/програмами на додаток до режиму дрімання та адаптивної батареї AOSP. Якщо ви не дуже, дуже стурбовані тим, що шахрайська програма розряджає акумулятор вашого телефону, я рекомендую змінити ці налаштування, щоб ваші програми працювали належним чином. У будь-якому випадку ASUS поставила в ROG Phone 3 великий акумулятор ємністю 6000 мАг, тому вам не варто хвилюватися про те, що телефон передчасно розрядиться до кінця робочого дня.


ASUS ROG Phone 3: камера

У ROG Phone 3 компанія ASUS декількома способами оновила конфігурацію камери ROG Phone II. По-перше, вони додали основну камеру з вищою роздільною здатністю, Sony IMX686 на 64 МП, із широкою діафрагмою f/1,8 і розміром пікселя 1,6 мкм. Основна камера на 64 Мп підтримує об’єднання пікселів 4-в-1 за допомогою кольорового фільтра Quad Bayer для створення високоякісних фотографій на 16 Мп за хороших умов освітлення. Однак користувачі також мають можливість знімати оригінальні зображення 64 МП із сенсора. Високу роздільну здатність 64-мегапіксельного датчика зображення можна обрізати для 2-кратного збільшення без втрат під час денного світла. Вночі вихід 16 Мп використовується для обрізання. Потім вони додали третю 5-мегапіксельну макрокамеру, яка може фокусуватися на об’єктах на відстані 4-6 см. Фронтальна камера знову має роздільну здатність 24 МП, тоді як друга, надширококутна 13 МП, також повертається; 13-мегапіксельний датчик зображення поєднується з об’єктивом із кутом огляду 125° із підтримкою корекції спотворень у реальному часі.

ASUS також додала безліч нових функцій у програму камери ZenUI, зокрема режим відео Pro, спрямований аудіозапис, вільне масштабування, HDR-відео, HyperSteady Video з ширококутна камера, фільтр вітру для зменшення шуму вітру у відео, фокусування мікрофона AKA аудіо зум, окремі налаштування автоматичної експозиції та автофокусування, плавні переходи між камери, уповільнена зйомка 4K@120fps, зйомка відео 8K@30fps з EIS, більше налаштувань сповільненої зйомки та динамічний нічний режим, який автоматично активується в умовах слабкого освітлення виявлено. Ви не можете використовувати нічний режим із передньою камерою або записувати відео з ширококутної камери (якщо не використовується HyperSteady Video).

Правда, я не приділяв особливої ​​уваги якості камери на ROG Phone 3, але я був вражений якістю фотографій, які я зробив. Кольори були точними, динамічний діапазон був чудовим, а макрокамера дозволила мені зробити кілька гарних знімків природи великим планом. Знімки з цифровим збільшенням до 5 разів можна було використовувати за умов гідного освітлення. Баланс білого здавався узгодженим між основною та надширококутною камерами. Портретний режим створює слабкий ефект боке за замовчуванням, але його можна налаштувати у видошукачі. Нічний режим тут не є революційним, але він є реальною альтернативою використанню світлодіодного спалаху.

Ось альбом Google Photos, який складається з різних зразків фотографій, зроблених мною за допомогою телефону ROG Phone 3. Для простоти я відсортував фотографії за категоріями на основі датчика, яким вони були зняті.

Приклади камер ASUS ROG Phone 3 - Google Photos

Ось короткий список відтворення YouTube, який складається з 2 відео на задній панелі, записаних зі швидкістю 4K60 кадрів/с, і 1 відео на передній панелі, записаного на 1080p60. Зауважте, що багато функцій відео, як-от HDR-відео, «Фільтр вітру» та HyperSteady Video, вимкнено за умовчанням, тому їх не було ввімкнено в цих відео.


Висновок. ASUS ROG Phone 3 — найкращий ігровий смартфон 2020 року

Я користуюся ROG Phone 3 уже майже місяць. Спочатку у мене були певні занепокоєння щодо терміну служби батареї та тепла, яке виділяється SoC, через що доторкатися до скла було незручно. Обидві ці проблеми були значною мірою вирішені останніми оновленнями програмного забезпечення. Компанія ASUS надзвичайно відкрито надала подробиці про ROG Phone 3 і виявила готовність прислухатися до відгуків шанувальників, звичайних ентузіастів смартфонів і преси. Я б насмілився сказати, що ASUS — новий бренд смартфонів для ентузіастів, який потіснив OnePlus.

З Qualcomm Snapdragon 865+, дисплеєм із частотою оновлення 144 Гц, 16 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5, акумулятором на 6000 мАг і 512 ГБ UFS 3.1 я зовсім не переживаю, що це відчуття застаріло лише за 6 місяців. Ймовірно, після сьогоднішнього дня я зроблю цей пристрій своїм постійним щоденним драйвером, оскільки знаю, що він завжди впорається з будь-якими завданнями, які я ставлю перед ним протягом дня. Насправді я відчував те ж саме щодо ROG Phone II і планував використовувати його як щоденний драйвер, але, на жаль, у мене була модель Tencent, яка не підтримувала всі діапазони LTE T-Mobile. Маючи в руках глобальний телефон ROG Phone 3, я можу отримати доступ до мережі T-Mobile через Google Fi.

Чи варто купувати ROG Phone 3? Якщо вам цікаво грати в ігри на смартфоні, то відповідь - так. Цей пристрій створено для ігор, від бічного порту USB-C до кріплення AeroActive Cooler і жестів AirTrigger. Дисплей із частотою оновлення 144 Гц і акумулятор ємністю 6000 мАг — це вишеньки на цьому торті, які гарантують безперебійну та тривалу гру. Потім є камера, яка насправді цілком пристойна для ігрового смартфона. Далі, є ZenUI/ROG UI, який став одним із моїх улюблених програм OEM після Google Pixel UI та OnePlus OxygenOS. У ROG Phone 3 занадто багато чудових функцій, щоб я міг їх перерахувати.

ASUS не просто створила смартфон, який приваблює геймерів, вони створили пристрій, який відповідає майже всім вимогам, які ентузіасти смартфонів вимагали роками. Якщо ви можете не помітити відсутність бездротової зарядки, рейтинг IP і 3,5-мм роз’єм для навушників, тоді ви побачите, що ROG Phone 3 може запропонувати багато.

Форуми ASUS ROG Phone 3

Ви можете придбати варіант ROG Phone 3 12 ГБ + 512 ГБ за 999 євро. Варіант пристрою 16 ГБ + 512 ГБ коштує 1099 євро. Версія Strix 8 ГБ + 256 ГБ, яка постачається разом із Snapdragon 865, а не 865 Plus, коштує 799 євро. Пристрій надійде в продаж наприкінці цього місяця в Європі, починаючи з Strix Edition. Ми все ще чекаємо на інформацію про доступність і ціни в Північній Америці та Індії. Я особисто чекаю почути більше про інші аксесуари для ROG Phone 3, включаючи Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock і мобільний настільний комп’ютер Док. Якщо мені колись попадеться будь-який із них, я поділюся своїми думками в окремому огляді.