Цього дня 1985 року NES відродила американський ринок консолей

click fraud protection

Після краху відеоігор у 1983 році NES зіткнулася з важкою битвою в США, але їй вдалося змінити ситуацію.

Nintendo є однією з найбільших у світі компаній, що займаються відеоіграми, не лише з точки зору продажів, але й чистого визнання та репутації. Говорячи особисто, це також найкращий з трьох великих виробників консолей і видавців відеоігор на ринку сьогодні. І хоча Nintendo існує вже більше століття, починаючи з виготовлення карток Hanafuda та пройшовши через численні підприємства протягом багатьох років, перш ніж зупинитися на іграшках, жовт. 18 знаменує собою важливу віху в історії компанії: у 1985 році запуск Nintendo Entertainment System (NES) у Північній Америці.

Крах відеоігор 1983 року

Це легко забути (принаймні для когось мого віку), але ринок ігрових консолей уже був добре розвинений, коли Nintendo зробила великий фурор із NES у 1985 році. У Північній Америці такі компанії, як Atari, мали велику присутність із Atari VCS (часто званий Atari 2600). Але до 1983 року довіра споживачів до ігрових консолей значно впала. Існує кілька причин, пов’язаних із цим падінням, зокрема багато виробників обладнання та консолей заполонили ринок у той час, коли виробники консолей мали ексклюзивний контроль над програмним забезпеченням системи. До того ж, коли все почало змінюватися, а сторонні видавці почали з’являтися, ринок наповнився іграми, які намагалися отримати вигоду з успіху інших ігор, просто копіюючи їхні формули.

Крім того, у 1982 році Atari опублікувала дві гри, які здобули дуже негативну репутацію. Консольний порт Pac-Man а також ексклюзивну ліцензійну гру E.T. позаземний викликали великий ажіотаж перед їх запуском, але тьмяна графіка та інші проблеми призвели до масових повернень і загальної втрати довіри до продуктів відеоігор. Проблеми посилювалися оманливими рекламними матеріалами, такими як мистецтво коробок, часто малювання досвіду як набагато більш захоплююче, ніж справжні продукти.

Як РНЕШ намагалася бути іншою

Запустивши Family Computer (або Famicom) у Японії в 1983 році, Nintendo мала намір вийти на північноамериканський ринок через партнерство з Atari, яке згодом зірвалося. На відміну від того, що ми бачимо сьогодні, де консолі, по суті, однакові на всіх ринках, Famicom піддасться повністю оновлений дизайн для свого північноамериканського дебюту, а також має нову назву Nintendo Entertainment система.

2 Зображення

Північноамериканський дизайн мав конструкцію переднього завантажувача, тобто картриджі вставлялися горизонтально, подібно до касет VHS, категорія продуктів, яка була дуже популярною на той час. Це також відрізняло його від конструкцій з верхнім завантаженням, які використовували більшість консолей (включаючи японську Famicom). Nintendo ретельно продумала свій маркетинг, щоб уникнути зв’язків із занепадаючим ринком відеоігор. Основний блок NES називали Control Deck, а самі ігри називали Game Paks, уникаючи будь-яких згадок про консолі чи відеоігри. Це допомогло Nintendo продати консоль у магазинах іграшок.

Крім того, Nintendo також намагалася привернути увагу споживачів, пропонуючи унікальний досвід, ніж типовий контролер відеоігор. Разом з NES ми отримали Robotic Operating Buddy, або R.O.B, аксесуар, який зробив консоль більш схожою на іграшку, і NES Zapper, аксесуар для легкої зброї, який використовується для популярних Качине полювання, які були двома найпопулярнішими периферійними пристроями для консолі, хоча існувало багато інших, наприклад Power Pad.

Кредит зображення: Еван Амос (CC BY-SA 3.0)

Щось інше, що Nintendo зробила в перші роки NES, це запуск ігор, які мали набагато прозоріші зображення коробок, коли справа доходить до представлення продукту. Для упаковки гри використовувався стандартний шаблон «чорної скриньки» зі спрайтами, взятими з гри та наклеєними на коробку без особливих змін. Хоча це, безсумнівно, було менш яскравим, ніж мистецтво коробок Atari минулого, воно гарантувало, що клієнти знали, що вони отримують.

NES є домом для деяких найбільш культових ігор

Звичайно, зрештою NES все ще була системою відеоігор, і хоча маркетинг Nintendo намагався намалювати її як щось інше, ігри все ще є тим, чим вона відома. Звичайно, найзнаковішим з усіх є Super Mario Bros., який вперше дав Маріо головну роль у повноцінній пригоді. Це була не перша гра Марі, але вона безумовно вважається народженням серії Маріо, як ми її знаємо, і це одна з найвідоміших ігор. Зрештою отримає НСЗУ Super Mario Bros. 3 а також, яку багато хто вважає найкращою двовимірною грою Маріо.

Моя особиста улюблена серія відеоігор, Легенда про Зельду також народився на NES через кілька місяців, у головній ролі героя на ім’я Лінк, який намагається врятувати принцесу Зельду з рук Ганона. Гра також отримала продовження, Zelda II: Adventure of Link, хоча цей мав кардинально інший стиль гри, який здебільшого не використовувався з тих пір.

Окрім найочевидніших варіантів, тут дебютувало багато інших франшиз. Metroid, Малюк Ікар, і Punch-Out!! усі вони народилися на NES, і хоча вони отримали невелику підтримку з тих пір, вони все ще улюблені багатьма шанувальниками Nintendo. І це не кажучи вже про ігри не зробив запуск у Північній Америці, наприклад Вогонь емблема і мати (частина Земля серії). Крім того, опублікували сторонні розробники, такі як Square (тепер Square Enix). Final Fantasy у той час як Enix (який об'єднався з Square) був запущений Квест дракона (спочатку відомий як Воїн дракона в Сполучених Штатах).

Після всього сказаного та зробленого NES і Famicom продали 61,91 мільйона одиниць по всьому світу, що становить на той час найуспішніша консоль для відеоігор, подвоївши продажі Atari VCS/2600 раніше це. Для цієї консолі було продано понад 500 мільйонів ігор, і Nintendo не зможе відтворити іншу домашню консоль до Wii. Не дивно, що це одне з найбільш впізнаваних імен в іграх, і воно створило величезну спадщину для індустрії та для самої Nintendo. Багато з найкращі ігри Nintendo Switch все ще родом із франшиз, які почалися на NES.