Комп’ютерні ігри пройшли довгий шлях за короткий проміжок часу. Що принесе майбутнє?
Для більшості з нас відеоігри були частиною нашого життя з дитинства. Тоді як радість, яку ми отримуємо купівля найкращих графічних процесорів або занурення у віртуальні світи залишилося незмінним, основні технології, що забезпечують цей досвід, різко змінилися. Лише кілька років тому ми, ймовірно, не могли б уявити технології, які зараз є звичним явищем у відеоіграх. Приблизно за останні п’ять років з’явилося кілька ігрових інновацій, які дозволили розробникам і геймерам населяти світи з безпрецедентною візуальною точністю та інтелектом.
1 Трасування променів у реальному часі: графіка нового покоління
Великі ставки на RTX
Завдяки невпинному маркетингу Nvidia навколо технологій, які вони допомогли популяризувати, трасування променів тепер добре відоме в ігрових колах. Але, ще в 2018 році, раніше Поле битви V стала першою грою з ефектами трасування променів, це все ще була технологія, що тільки зароджувалася, і мала на меті розвинути ігри далекого майбутнього. Незважаючи на те, що відеокарти серії RTX 2000 від Nvidia отримали неоднозначне сприйняття за високу ціну трасування променів, яку вони випустили, вони відіграли важливу роль у наданні трасування променів у реальному часі геймерам.
До цього трасування променів не використовувалося в іграх для рендерингу відображень, тіней тощо — за винятком кількох експериментальних технічних демонстрацій. У галузі, де домінує растеризація, Nvidia зробила велику ставку на чудову, але високопродуктивну функцію, щоб сприяти її домінуванню на ринку GPU. Багато хто критикував одержимість компанії трасуванням променів і не вважав, що зосередженість навколо цього чи вартість графічних процесорів RTX виправдана. Деякі навіть вважали, що трасування променів не скоро стане популярним.
Але, як виявилося, індустрія швидко прийняла нову технологію, і з такими назвами Shadow of the Tomb Raider, Control, Metro Exodus, і Watch Dogs: Legion Завдяки розширеним ефектам трасування променів нова блискуча графічна інновація повністю з’явилася на сцені. Сьогодні Nvidia з гордістю виходить на ринок Кіберпанк 2077 щоб продемонструвати потужність своїх карт серії RTX 4000, причому найвищими картами в цій лінійці є єдині графічні процесори, які варто купувати Кіберпанк 2077 останній режим трасування шляху.
Трасування променів все ще недоступне для тих, хто має відеокарти середнього або нижчого класу. Але з часом очікується, що Nvidia, AMD і навіть Intel вироблятимуть достатньо потужне та доступне апаратне забезпечення, яке допоможе перенести переваги цієї технології в маси.
2 Адаптивна синхронізація: FreeSync стає основним
Розрив екрана стає застарілим
Джерело: Nvidia
Монітори зі змінною частотою оновлення та адаптивною синхронізацією змінили правила гри для плавної гри без розривів. Хоча G-Sync від Nvidia Технологія існує з 2013 року, вона була обмежена кількома вибраними ігровими моніторами, оснащеними модулем G-Sync. Звичайно, ці монітори коштують набагато дорожче інших моделей, і крім того, до 2019 року геймери навіть не мали можливості використовувати свою відеокарту GeForce з FreeSync, який був реалізацією AMD стандарту адаптивної синхронізації з відкритим кодом VESA.
Після 2019 року цей огороджений сад став справою минулого, оскільки Nvidia піддалася тиску спільноти та дозволила використовувати карти GeForce з моніторами FreeSync. Це відіграло величезну роль у наданні змінної частоти оновлення для більшості геймерів, помітно покращивши візуальні враження завдяки синхронізації частоти оновлення монітора з частотою кадрів графічного процесора. Починаючи з Xbox Series X і S, консолі також отримали підтримку VRR для частоти оновлення від 30 Гц до 120 Гц, а PS5 отримала підтримку VRR у 2022 році.
3 Розширена зйомка руху: режим реального часу стає реальним
Прибув mocap без маркерів
Джерело: Steam
Захоплення руху не є новим для відеоігор, умовно кажучи. Зрештою, в іграх використовуються різні техніки захоплення руху (mocap), починаючи з 90-х років, але за останні кілька років технологія розвинулася настільки, що ви будете здивовані тим, що стало можливим зараз. Те, що було можливо лише на мільярдних студіях AAA, тепер може зробити навіть інді-студія з доступом до Unreal Engine 5. теорія ніндзя, студія за Hellblade ігри, нещодавно продемонстровані Unreal Engine 5 Аніматор MetaHuman технологія, яка, по суті, уможливила захоплення обличчя в реальному часі.
Ви б бачили закулісні відео акторів у мокапових костюмах, усіяних кількома «маркерами», що відстежують кожен їхній рух. Завдяки досягненням таких компаній, як Nvidia, Vicon і Epic Games, майбутнє захоплення руху, ймовірно, стане повністю безмаркерним. Насправді Vicon і Nvidia вже мають повнофункціональні безмаркерні мокап-рішення, готові оптимізувати величезну частину розробки ігор.
4 Ігрові монітори 500 Гц+: плавніше, ніж будь-коли
Бар’єр 500 Гц нарешті було подолано
Десятиліттями геймери були обмежені дисплеями з частотою 60 Гц, багато з них були скромними ЕПТ минулого. У 2010-х роках на ринок з’явилися монітори 120 Гц, а потім 144 Гц, і це зайняло кілька років, але незабаром 144 Гц стали найкращою точкою для найкращі ігрові монітори. Але незабаром після цього виробники почали прагнути до все вищих і вищих частот оновлення, монітори з частотою 240 Гц і 360 Гц були націлені на гравців кіберспорту.
Коли спільнота нарешті почала вірити, що 360 Гц буде межею найближчого майбутнього, такі компанії, як Alienware і Asus, принесли Ігрові монітори 500 Гц на ринок, повністю переписавши правила гри. Лише кілька років тому було неможливо уявити такі смішні цифри, але після двох насичених подіями десятиліть стрімких інновацій, я вважаю, що ми ніколи не повинні говорити ніколи.
5 Складні NPC: реалістичні світи
AI змінить гру
Протягом багатьох років NPC або неігрові персонажі мали різний рівень інтелекту, розробники створювали для них складні графіки дня та ночі або просто кодували тисячі рядків коду для кожного з них. Але деякі ігри, які виділялися справді реалістичними NPC, були Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legion, і The Elder Scrolls серії. RDR 2, окрім одних із найдосконаліших NPC, були навіть дикі тварини, які реагували на дії гравців.
Ви, мабуть, не очікували, що розробники вкладуть стільки зусиль і часу в створення гіперінтелектуальних NPC. Але ці зусилля роблять ігровий світ набагато приємнішим і вартим вивчення. Тепер, коли штучний інтелект трансформує розробку ігор, NPC, можливо, ніколи більше не будуть статичними. Персонажі, які мають здатність обробляти дії гравців і діалоги, а також розумно реагувати, з коригуванням на льоту, незабаром можуть стати реальністю.
Ігрові інновації для перемоги
Завдяки деяким останнім не дуже ідеальним тенденціям, Комп’ютерні ігри могли змінитися назавжди, але фундаментальні інновації в галузі все ж дають надію на майбутнє. Деякі з цих технологій зробили свій внесок у те, щоб комп’ютерні ігри стали більш нішевими, ніж це було раніше, але в індустрії комп’ютерів рідко все залишається по-старому. У міру того, як технології графічного обладнання та програмного забезпечення продовжують розвиватися, розробка передових ігор продовжує розвиватися стане більш популярним, ми можемо спостерігати зміни в наступні кілька років, коли комп’ютерні ігри стануть захоплюючими знову.