V této funkci zkoumáme, proč 4K displej Sony nemusí být vždy 4K a proč je to dobré.
Každý upgrade rozlišení, který zasáhne průmysl chytrých telefonů, s sebou přináší spoustu rozruchu a diskuzí na obou stranách, ale s každou iterací se konverzace zdá méně polarizovaná. Je to proto, že se nepochybně dostáváme do bodu, kdy více pixelů přináší menší vizuální výhodu, a my překročil práh klesajících výnosů uložených standardy, jako je „sítnice“ a další počty PPI.
Uvedené počty PPI jsou ovlivněny marketingem a co ne, ale skutečnou otázkou nyní je, zda stojí za to jít vpřed s vyššími rozlišeními? Existuje řada věcí, které z nich těží, ale obvykle nejsou spojeny s pravidelným používáním. Například headsety pro virtuální realitu nemají hustotu pixelů za jasně přesvědčivý zážitek. Společnosti za skoky můžete vidět i výhody, už jen kvůli módnímu marketingu, který přichází s každou novou předvolbou. Nyní děláme nový, ale očekávaný skok a zdá se, že většina lidí ho nechce.
Xperia Z5 Premium přináší 4K IPS LCD panel a z toho, co shromažďujeme, je to trochu atypické z hlediska uspořádání subpixelů. Ale co je nejzajímavější na prvních zprávách, je to, že Xperia Z5 Premium nezdá se, že běží ve 4K nativně po celou dobu. Někteří lidé jsou z toho zmateni, ale myslím si, že to nejen dává dokonalý smysl, ale že je to také nejlogičtější řešení pro hladký přechod na 4K.
Změna rozlišení
LG G3 trpěl skokem v rozlišení na 1440p, protože jeho Adreno 330 nestačilo na to, aby zvládlo zatlačování pixelů potřebné k udržení plynulých 60 snímků za sekundu. Sony byla vokál o setrvání na 1080p aby ušetřili na baterii, přesto se Z5 Premium skočí až na 4K, ale stále tvrdí, že nabízejí 2denní výdrž baterie. Jak? Zdá se, že zařízení většinu času vykresluje v rozlišení 1080p a používá 4K pouze tehdy, když je to potřeba – ať už jde o obrázky nebo videa ve vysokém rozlišení. To je skvělé a je opravdu překvapivé, že Sony je první, kdo do svého systému výrazně zahrnul dynamická rozlišení.
Zvětšení a snížení rozlišení je na PC samozřejmostí – lze jej snadno konfigurovat prostřednictvím přístupných nastavení. I když žádná formální nastavení nebo přepínače neumožňují totéž na Androidu, stále to lze provést, což je něco, o čem si mnozí neuvědomují, ale může to přinést obrovské výhody. Od upgradu na Note 4 jsem si to uvědomil Nepotřebuji 1440pa abych zlepšil výkon a ušetřil kousek výdrže baterie, jednoduše jsem snížil rozlišení. Existují různé způsoby, jak to udělat, ale ty nejjednodušší jsou vydávání příkazů shellu prostřednictvím ADB (bez root) nebo emulátoru terminálu. Pokud to uděláte s druhým, musíte zavolat su
požádat o přístup root.
Pak už jen stačí spustit následující řádky: wm size 1080x1920
a wm density 480
. Všimněte si, že rozlišení v tomto příkladu je 1080p, ale může to být, jaké chcete, a hustota určuje DPI, které se logicky mění s každým rozlišením. Pro srovnání, typické DPI telefonu Android s rozlišením 1080p je 480, což je 640 na 1440p. Některé phablety, jako je Nexus 6 a Note5, však přicházejí s výchozí hodnotou 560, což vám dává stejné uživatelské rozhraní jako DPI 420 v rozlišení 1080p. Některá další čísla najdete v tabulce níže sestaven redditorem.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960 x 540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
Proč bys?
Zatímco skutečný hardware obrazovky se nezmění ani se nebude chovat příliš odlišně, GPU na vašem zařízení bude muset pracovat méně, aby pohybovalo pixely, a tím i celkový grafický výkon zvyšuje. To je snadno patrné ve hrách, které nativně běží v 1440p, protože když se vykreslují v 1080p, GPU je zvládne mnohem lépe. Různé benchmarky na obrazovce také někdy zaznamenávají velká zlepšení ve výsledcích GPU více než 80 % pro některé známé testy. To znamená, že například zařízení s 4K panelem běžícím na 1080p na Snapdragonu 801 nebude mít stejné problémy jako G3 ve výchozím nastavení, přestože nese stejný procesor a vyšší rozlišení panel.
Nejlepší na tom je, že z větší části lze tyto věci dělat plynule a v reálném čase bez potřeby pro restartování, dokud se aplikace mohou vhodně škálovat (koukám na vás, Samsung Klávesnice…). Z toho také vyplývá, že pokud GPU musí dělat méně práce, mohli byste zaznamenat velmi mírné zvýšení výdrže baterie. Osobně jsem však nikdy neviděl žádnou významnou změnu.
Chytré Sony
Věřím, že Snapdragon 810 uvnitř Xperie Z4 by prostě nezvládl displej běžící ve 4K za všech okolností. I když je čipset inzerován tak, aby to bez problémů podporoval, zkušenosti z reálného světa to dokazují je to jen marketingový tah, a i když Xperia Z5 má tepelné trubice a tepelná pasta, Pochybuji, že by to za všech okolností zůstalo plynulé při tak směšném množství pixelů. Můj OnePlus 2 škrtí po pouhých 3 minutách náročného hraní nebo benchmarkingu a v tu chvíli přináší různé výsledky a skóre. To je také s downclockovaným CPU, úpravami jádra a lepšími všestrannými interními specifikacemi.
Zdá se, že realita ukazuje, že 4K displej je spíše kontextový trik, ale alespoň správně implementovaný trik
Pokud Sony skutečně využívá proměnlivé rozlišení, mohli by získat to nejlepší z obou světů. Pravdou je, že 4K je na telefonu z různých důvodů nepraktické. Není to tak, že by bylo snadno dostupné množství 4K obsahu a mediální soubory takové velikosti ochromily zařízení s malým úložištěm (výchozí 32 GB Z5 Premium není v tomto ohledu nic zvláštního). Streamování takového obsahu si může vybrat obrovskou daň na vašem datovém tarifu a ani na to nejsou všechna wi-fi připojení dostatečně rychlá. To vše pro nakonec malý zisk ve zrakové ostrosti, o kterém většina lidí nebude schopna říct, že existuje. Nezní to jako skvělý prodej, zejména na telefonu s čipovou sadou Snapdragon 810.
Ale tím, že půjdete touto cestou, může Sony poskytnout stejnou úroveň výkonu jako ostatní Snapdragon 810 zařízení a stále vydávají (možná nepostřehnutelnou) vizuální výhodu, pokud a kdy je správný obsah zobrazeno. Ale nejlepší ze všeho (tedy pro ně) je, že Sony může tvrdit, že má první 4K displej smartphonu, a sklízet všechny mediální rozruchy, které s tím přicházejí. I když se zdá, že realita ukazuje, že 4K displej je spíše kontextový trik, je to přinejmenším správně implementovaný trik, protože skutečný 4K displej běžící neustále na současných čipsetech a bateriích se zdá většinou nesmyslný a pochopitelný neefektivní. Sony našlo cestu, jak to obejít pomocí jednoduchých softwarových triků a schopnosti, která v Androidu vždy byla, ale většina lidí o ní nikdy nevěděla.
Morálka příběhu je, že se nemusíte příliš obávat o výkon vašeho dalšího zařízení v nativním rozlišení. Pokud vás panel 1440p nebo 4K nutí pochybovat, že váš telefon bude rychlý a plynulý, stačí jej připojit k počítači a spustit ADB. I když se dostaneme do bodu, kdy neexistují žádná zařízení Android s rozlišením 1080p, nikdo vás nenutí vybrat si mezi telefonem s rozlišením 1080p a nejnovější vlajkovou lodí.
Podívejte se na XDA's Z5 Premium Forum >>