Linux und Android sind die Zukunft des Handheld-Gamings

Die Handheld-Gaming-Branche boomt, aber ihre Zukunft hängt nicht von der Hardware ab. Vielmehr wird es auf Linux und Android basieren.

Geräte wie die Steam-Deck, Ayaneo 2 und sogar die Nintendo Switch haben in den letzten Jahren die Welt im Sturm erobert. Tragbare Handheld-Konsolen eröffnen eine neue Erlebniswelt. Während Nintendo seit Jahren Handhelds herstellt, bieten die ersten beiden PC-Spiele für unterwegs an. Komplett mit guter Leistung, hervorragender Akkulaufzeit und der Möglichkeit, noch viel mehr damit zu tun Software.

Allerdings hat das Steam Deck in einem großen Punkt einen Vorsprung gegenüber dem Ayaneo 2: dem Betriebssystem. Unter SteamOS, einem Zweig von Arch Linux, ist es viel einfacher, alles zu tun, was Sie wollen, ganz zu schweigen vom geringeren Overhead. Dies senkt einerseits die Kosten, da für den Vertrieb keine Softwarelizenz bezahlt werden muss. Die Verwendung von Linux hat jedoch Nachteile, wie z. B. die Anforderung für Protonenkompatibilitätsschicht um sicherzustellen, dass für Windows erstellte Spiele weiterhin spielbar sind.

Dennoch scheint es klar zu sein, dass die Zukunft des Handheld-Gamings wahrscheinlich eine Kombination aus Android und Linux sein wird, und dafür gibt es einige Gründe.

Linux ist offen und kostenlos

Was die Software betrifft, ist Linux offensichtlich eine attraktive Wahl für jedes Unternehmen, das einen neuen Spielautomaten bauen möchte. Es handelt sich nicht nur um einen offenen und kostenlosen Kernel, sondern es gibt auch zahlreiche Distributionen, die Unternehmen übernehmen und ihre Systeme darauf aufbauen können. (Siehe SteamOS, basierend auf Arch.) Da Handhelds darauf abzielen, die Kosten so weit wie möglich zu senken und gleichzeitig die begrenzte Hardware optimal zu nutzen, wird Linux zu einer attraktiveren Option.

Der größte Nachteil besteht natürlich darin, dass die Linux-Basis wahrscheinlich ein Open-Source-Betriebssystem erfordern würde. Sie können beispielsweise den Code von SteamOS durchsuchen, auch wenn der Steam-Client selbst proprietär ist. Unternehmen wie Microsoft, Sony und Nintendo verlassen sich auf Anti-Piraterie- und Sperrsysteme, um ihre Spieleverkäufe zu schützen, und ein Open-Source-Betriebssystem könnte diese Unternehmen abschrecken.

Allerdings haben Handhelds wie der Nintendo DS gezeigt, dass sich Spiele auch angesichts der grassierenden Piraterie immer noch unglaublich gut verkaufen und sich als profitabel erweisen können. Da der PC so offen ist, wie er ist, gibt es überall gecrackte Spiele, aber die Spieler kaufen immer noch Spiele. Den Unternehmen dies zu beweisen, ist an sich schon eine Meisterleistung, aber es ist machbar, und der PC-Markt beweist, dass die Leute im Großen und Ganzen ihre Spiele kaufen, anstatt sie zu raubkopieren.

Android-Gaming-Handhelds sind bereits da

Mittlerweile wurde bereits ein Präzedenzfall für Gaming-Handhelds mit Android geschaffen. Geräte wie die Logitech Cloud und das Razer Edge basieren auf Android und es gibt bereits eine große Auswahl an Spielen, die auf diesen Systemen gespielt werden können. Darüber hinaus sind Smartphone-GPUs recht leistungsstark. Schließlich verwendet die Nintendo Switch einen Tegra Snapdragon 8 Gen 2.

Dabei wird noch nicht einmal erwähnt, wie es den Menschen ergangen ist Emulieren von Spielen auf Android jahrelang. Auch mobile Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, mit grafikintensiven Titeln wie Genshin Impact Und Call of Duty Mobile an der Spitze der Charts. Android ist bereits eine ernstzunehmende Spieleplattform, und Handhelds, die diese Vorteile nutzen, werden immer häufiger auf den Markt gebracht.

Sicher, vor allem das Spielen auf Mobilgeräten ist in der Videospiel-Community immer noch ein Stigma, aber das ist es Die Wahrnehmung beginnt sich zu verändern, da selbst die größten Skeptiker die wahre Macht eines modernen Android-Flaggschiffs erkennen tun können. Das Logitech Cloud ist im Grunde ein Android-Smartphone der Mittelklasse, seine Cloud-Gaming-Fähigkeiten werden jedoch durch die Offenheit des Betriebssystems ermöglicht.

Sogar die Nintendo Switch nutzt Android

Eine wenig bekannte Tatsache ist, dass sogar die Nintendo Switch in gewissem Umfang Android nutzt. Es verwendet einen Display-Manager namens „SurfaceFlinger“ im Inneren hosbinder Service zusammen mit dem Multimedia-Framework Stagefright. Diese werden mit Modifikationen implementiert, um sie an HorizonOS, den Codenamen für das Betriebssystem der Nintendo Switch, anzupassen. Dies geschah wahrscheinlich, weil Nvidia bereits die Vorarbeit geleistet hatte, um einen grafischen Display-Manager zu entwickeln, der mit dem Tegra-X1-Chipsatz funktioniert, der in Android-Geräten verwendet wird.

Interessanterweise behauptete der inzwischen verstorbene Cyanogen-Gründer und CEO Kirt McMaster vor Jahren, dass Nintendo wollte mit Cyanogen zusammenarbeiten, um ein Betriebssystem für ein kommendes Gerät zu entwickeln, aus dem später das wurde Schalten. Er hatte ihnen gesagt, sie sollten „durchhalten“, weshalb es nie zustande kam. Dies ist nicht gerade überraschend, insbesondere angesichts der Tegra-Wurzeln der Switch.

Wenn der Grafik-Stack von Android gut genug für einen Handheld wie die Nintendo Switch ist, eines der meistverkauften Gaming-Geräte seitdem sein Debüt im Jahr 2017, dann ist es eindeutig gut genug für Unternehmen, die Verwendung als primäres Betriebssystem für Spiele in Betracht zu ziehen ganz.

Vielen Dank an Mark vom Skyline-Team für seine Unterstützung in diesem Teil des Artikels!

Konsolen und Handhelds werden künftig Android und Linux nutzen

Ich bin mir nicht sicher, ob es die nächste Generation sein wird, aber ich bin mir sicher, dass Konsolen und Handhelds in Zukunft eine Version einer Android- oder Linux-Basis verwenden werden. Dies spart Entwicklungskosten und Zeit und ermöglicht es auch kleineren Unternehmen, diese Betriebssysteme für Spiele zu testen.

Das heißt nicht, dass Unternehmen Zugriff auf das System gewähren, wenn es mit einer Android- oder Linux-Distribution geliefert wird. Tatsächlich ist es ziemlich unwahrscheinlich, dass sie es tun würden. Auf der PlayStation läuft beispielsweise Orbis OS, ein auf FreeBSD basierendes Betriebssystem. Während es möglich ist, Linux darauf auszuführen, wenn Sie einen Jailbreak durchführen, hat Sony seine neuesten Konsolen gesperrt. Für die nächste Generation von Handhelds werden Unternehmen wahrscheinlich stark gesperrte Versionen von verwenden Android und Linux, möglicherweise nicht erkennbar, abgesehen von einer Erwähnung in einer Lizenzoffenlegung im Einstellungen. Es ist unwahrscheinlich, dass Unternehmen aus Angst vor Piraterie und sogar Betrug bei Online-Spielen ihre Kontrolle über die Software aufgeben würden.

Dennoch ist es ziemlich klar, dass Unternehmen beginnen, Android und Linux in ihre Software-Roadmaps für Konsolen einzubeziehen. Nintendo hat es bereits für die Switch in Betracht gezogen (und teilweise sogar umgesetzt), und Unternehmen wie Valve mit dem Steam Deck haben gezeigt, dass es sehr, sehr gut funktionieren kann. Es ist eine aufregende Zeit, ein Gamer zu sein, und die verwendete Technologie ist ein wesentlicher Grund dafür.