Google Pixel 4a Performance Review prueba el Snapdragon 730 del teléfono

Aquí hay un vistazo temprano al rendimiento del Google Pixel 4a y su Qualcomm Snapdragon 730 en comparación con el Pixel 4, Pixel 3a XL y Pixel 3 XL.

Si no hubiera una pandemia mundial de qué preocuparse, entonces Google habría sostenido su conferencia anual de desarrolladores, Google I/O, en Mountain View, California, esta semana. En el I/O del año pasado, Google presentó sus primeros dispositivos Pixel de gama media, el Pixel 3a y 3a XL. Este año, esperamos que Google haga un seguimiento con un nuevo teléfono inteligente Pixel de gama media llamado Pixel 4a. No sabemos exactamente cuándo se anunciará este Pixel de gama media de 2020, pero gracias a las filtraciones sabemos prácticamente todo lo que hay que saber al respecto. Antes del anuncio de Google Pixel 4a, podemos detallar el rendimiento del teléfono gracias a las pruebas comparativas realizadas en hardware de prelanzamiento.

Hasta la fecha, las filtraciones más sustanciales del Pixel 4a han llegado de la mano del YouTuber cubano

Julio Lusson quien dirige el TecnoLike Plus canal. La semana pasada, compartió varias fotos que tomó desde su versión preliminar de Pixel 4a, dándonos una primer vistazo al rendimiento de la cámara del Pixel de gama media 2020 de Google. Hoy, publicó un video en su canal de YouTube que muestra el rendimiento de este próximo teléfono inteligente en varias aplicaciones de evaluación comparativa. Compartió los resultados sin procesar con nosotros antes de publicar el video, lo que nos permitió compilar y analizar los datos en las siguientes tablas y gráficos. Tenga en cuenta que, dado que realizó estas pruebas comparativas en hardware de versión preliminar que ejecuta software de versión preliminar, existe una posibilidad de que las unidades minoristas tengan un rendimiento ligeramente mejor en los puntos de referencia si Google ha optimizado aún más el actuación.

Foros de Google Pixel 4a

El siguiente video de Julio lo muestra ejecutando el Pixel 4a a través de múltiples puntos de referencia, e incluso ofrece algunos vistazos a juegos como La leyenda de Zelda: El Wind Waker para Nintendo GameCube (a través de Dolphin Emulator) y PUBG móvil ejecutándose en el dispositivo. Sin embargo, el video está en español, así que sigue leyendo a continuación si estás interesado en los resultados comparativos que reunimos.

Dispositivos de prueba: Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL y el último QRD

El Google Pixel 4a funciona con el Qualcomm Snapdragon 730 plataforma móvil, que es fabricada por Samsung mediante un proceso LPP de 8 nm. El Snapdragon 730 tiene una CPU de ocho núcleos que consta de 2 grupos: 2 núcleos de CPU basados ​​en ARM Cortex-A76 sincronizados a hasta 2,2 GHz y 6 núcleos de CPU basados ​​en ARM Cortex-A55 con frecuencia de hasta 1,8 GHz. La GPU es Adreno de Qualcomm 618.

El Snapdragon 730 ya no es el mejor procesador de gama media de Qualcomm, ya que esa corona es para el Snapdragon 765, pero el 730 sigue siendo un salto significativo con respecto al Snapdragon 670 que se encuentra en el Pixel 3a y 3a XL. Podemos esperar mejoras notables en el rendimiento de la CPU debido a la diferencia en la arquitectura entre los núcleos de la CPU de 'Rendimiento'. También podemos esperar que el Snapdragon 730 del Pixel 4a sea más eficiente energéticamente que el Snapdragon 670 del Pixel 4a. Pixel 3a debido al proceso de fabricación más moderno, aunque nuestros puntos de referencia no reflejarán esta mejora. En términos de rendimiento en el mundo real, el Google Pixel 4a debería superar notablemente al Pixel 3a debido al mejor procesador, mejor GPU, mayor capacidad de memoria y tecnología de almacenamiento más rápida.

Por si acaso, también agregamos resultados de referencia de Google Pixel 4 (con tecnología Qualcomm Snapdragon 855), Google Pixel 3 XL (con tecnología Qualcomm Snapdragon 845) y el último dispositivo de referencia de Qualcomm (con tecnología Qualcomm Snapdragon 865). Recopilamos la mayoría de estos resultados de referencia en diciembre cuando comparamos el Snapdragon 865. Estamos bastante seguros de que el próximo Google Pixel 5 no contará con el Snapdragon 865, pero pensamos que aún sería interesante ver cuánta brecha de rendimiento existe entre el Pixel de gama media 2020 de Google y el mejor hardware que puedes encontrar en cualquier dispositivo Android. Se espera que el Pixel 5 cuente con el Snapdragon 765, pero todavía no tenemos un dispositivo con este procesador a nuestra disposición ya que hay pocos dispositivos con esta plataforma disponibles fuera de China.

Dispositivo de referencia Qualcomm (QRD)

Google Píxel 4

Google Píxel 3XL

Google Píxel 4a

Google Píxel 3a XL

Nombre del dispositivo

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

Software

androide 10

androide 10

androide 10

androide 10

androide 10

Mostrar

2880x1440 a 60Hz

2280x1080 a 60Hz

2960x1440 a 60Hz

2340x1080 a 60Hz

2160x1080 a 60Hz

Memoria

12GB LPDDR5

LPDDR4X de 6 GB

4GB LPDDR4X

LPDDR4X de 6 GB

4GB LPDDR4X

Almacenamiento

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

Memoria eMMC 5.1 de 64 GB

A continuación se ofrece una descripción general de las especificaciones de Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 y Qualcomm Snapdragon 670.

Especificaciones de Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 y 670

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

UPC

  • 1 Kryo 585 'Prime' (basado en ARM Cortex-A77), hasta 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 'Performance' (basado en ARM Cortex-A77), hasta 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basado en ARM Cortex-A55), hasta 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 'Prime' (basado en ARM Cortex-A76), hasta 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 'Performance' (basado en ARM Cortex-A76), hasta 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basado en ARM Cortex-A55), hasta 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Performance' (basado en ARM Cortex-A75), hasta 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 'Efficiency' (basado en ARM Cortex-A55), hasta 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 'Performance' (basado en ARM Cortex-A76), hasta 2,2 GHz
  • 6 Kryo 470 'Efficiency' (basado en ARM Cortex-A55), hasta 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 'Performance' (basado en ARM Cortex-A75), hasta 2,0 GHz
  • 6 Kryo 360 'Efficiency' (basado en ARM Cortex-A55), hasta 1,7 GHz

GPU

adreno 650

adreno 640

adren630

adreno 618

adreno 615

Memoria

4x 16 bits, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bits, 2750 MHz LPDDR5

4x 16 bits, 2133MHz LPDDR4X

 4 LPDDR4X de 16 bits y 1866 MHz

2 LPDDR4X de 16 bits y 1866 MHz

2 LPDDR4X de 16 bits y 1866 MHz

Proceso de manufactura

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

LPP de 10 nm (Samsung)

LPP de 8 nm (Samsung)

LPP de 10 nm (Samsung)

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Descripción rápida de cada punto de referencia

Con aportes de Mario Serrafero

    • AndroBench: AndroBench es un punto de referencia bastante antiguo con un diseño igualmente anticuado, pero sigue siendo la opción ideal para las pruebas de almacenamiento. Prueba la velocidad de las operaciones de lectura/escritura secuencial, lectura/escritura aleatoria y de inserción, actualización y eliminación de SQLite. Una lectura/escritura secuencial es una operación que implica leer/escribir bloques de almacenamiento que son contiguos, mientras que una lectura/escritura aleatoria implica leer/escribir bloques de almacenamiento dispersos aleatoriamente. SQLite describe un tipo de sistema de gestión de bases de datos; Los desarrolladores que trabajan con bases de datos grandes a menudo tienen que realizar llamadas SQLite para recuperar o modificar la base de datos. Podemos hacernos una buena idea del rendimiento del almacenamiento de un dispositivo Android con AndroBench. De forma predeterminada, el punto de referencia escribe un archivo de 64 MP con tamaños de búfer de 32 MB o 4 KB para lecturas/escrituras secuenciales y aleatorias respectivamente, y un tamaño de transacción SQLite de 1. La velocidad de la primera operación se mide en MB/s mientras que la segunda en consultas por segundo (QPS).
    • antutu: Este es un punto de referencia holístico. AnTuTu prueba el rendimiento de la CPU, la GPU y la memoria, al tiempo que incluye pruebas abstractas y, últimamente, simulaciones de experiencia de usuario identificables (por ejemplo, la subprueba que implica desplazarse por una Vista de la lista). La puntuación final se pondera según las consideraciones del diseñador.
    • Banco Geek: una prueba centrada en la CPU que utiliza varias cargas de trabajo computacionales que incluyen cifrado, compresión (texto e imágenes), renderizado, simulaciones físicas, visión por computadora, trazado de rayos, reconocimiento de voz e inferencia de redes neuronales convolucionales en imágenes. El desglose de la puntuación proporciona métricas específicas. La puntuación final se pondera según las consideraciones del diseñador, poniendo gran énfasis en el rendimiento de números enteros (65%), luego en el rendimiento flotante (30%) y, finalmente, en criptografía (5%).
    • GFXBanco: Tiene como objetivo simular la representación de gráficos de videojuegos utilizando las últimas API. Muchos efectos en pantalla y texturas de alta calidad. Las pruebas más nuevas utilizan Vulkan, mientras que las pruebas heredadas utilizan OpenGL ES 3.1. Las salidas son fotogramas durante la prueba y fotogramas por segundo (el otro número dividido por la duración de la prueba, esencialmente), en lugar de un peso ponderado puntaje. Ruinas Aztecas: Estas pruebas son las más pesadas desde el punto de vista computacional que ofrece GFXBench. Actualmente, los mejores chipsets móviles no pueden soportar 30 fotogramas por segundo. Específicamente, la prueba ofrece una geometría de recuento de polígonos realmente alta, teselación de hardware, texturas de alta resolución, Iluminación global y abundante mapeo de sombras, abundantes efectos de partículas, así como floración y profundidad de campo. efectos. La mayoría de estas técnicas enfatizarán las capacidades de cálculo del sombreador del procesador.
    • PCMark 2.0: prueba el dispositivo como una unidad completa. Simula casos de uso cotidianos que pueden implementar algoritmos abstractos y mucha aritmética; la diferencia es que estos se distribuyen dentro de un entorno de aplicación, con un propósito práctico particular, y se manejan mediante llamadas API y bibliotecas de Android comunes a múltiples aplicaciones. La prueba generará una variedad de puntajes correspondientes a las distintas subpruebas, que se detallarán a continuación; la puntuación compuesta de Work 2.0 es simplemente la media geométrica de todas estas puntuaciones, lo que significa que todas las pruebas tienen el mismo peso.

      Explicaciones de la puntuación secundaria de PCMark 2.0. Haga clic para ampliar.

      • Navegación web 2.0 simula la navegación en las redes sociales: renderizar la página web, buscar el contenido, volver a renderizar la página a medida que se agregan nuevas imágenes, etc. Esta subprueba utiliza el WebView nativo de Android para representar (WebKit) e interactuar con el contenido, que se almacena localmente; esto significa Puedes ejecutarlo sin conexión, pero no simula completamente la navegación web, ya que descarta factores de conexión a Internet (latencia, red). velocidad). Es específicamente un seguimiento velocidades de fotogramas y tiempo de finalización en siete tareas, siendo su puntuación un múltiplo de su media geométrica.
      • Edición de video simula el rendimiento de edición de video: aplica efectos a un video usando sombreadores de fragmentos OpenGL ES 2.0, decodifica cuadros de video (enviado a un GLSurfaceView de Android) y renderizar/codificar el vídeo en H.264/MPEG-4AVC a varias velocidades de cuadro y resoluciones de hasta a 4K. Es específicamente un seguimiento velocidades de fotogramas en la interfaz de usuario, excepto para una prueba final que rastrea la Tiempo de finalización de un proceso de edición de vídeo.
      • Escribiendo simula el trabajo general de edición de texto y documentos: agregar o editar textos e imágenes dentro de un documento, copiar y pegar texto, etc. Utiliza la vista EditText nativa de Android, así como las API PdfRenderer y PdfDocument. Se abrirá comprimido documentos, mover cuerpos de texto, insertar imágenes en el documento, luego guardarlos como PDF, para luego cifrarlos y descifrarlos (AES). Realiza un seguimiento específico de los tiempos de finalización de tareas para los procesos de abrir y guardar archivos, agregar imágenes y mover cuerpos de texto, cifrar/descifrar el archivo y representar las páginas PDF en ImageViews.
      • Edición de fotos simula el rendimiento de edición de fotografías: abrir imágenes, aplicar diferentes efectos mediante filtros (granulado, desenfoque, relieve, nitidez, etc.) y guardar la imagen. Utiliza imágenes fuente JPEG de 4MP y las manipula en formato de mapa de bits utilizando la API android.media.effect. RenderScript Intrinsics de la API android.renderscript, android-jhlabs y la API nativa android.graphics para dibujar el proceso en la pantalla. Esta es una prueba extremadamente completa ya que se verá afectada por el acceso al almacenamiento, la CPU rendimiento, rendimiento de la GPU y depende de muchas API de Android diferentes. La prueba medidas especificas tiempos de acceso a memoria y almacenamiento, tiempos de codificación y decodificación, tiempos de finalización de tareas. Los distintos filtros y efectos provienen de diferentes API.
      • Manipulación de datos simula operaciones de gestión de bases de datos: analizar y validar datos de archivos, interactuar con gráficos, etc. Abrirá tuplas (fecha, valor) de archivos CSV, XML, JSON y luego generará gráficos animados con la biblioteca MPAndroidChart. Realiza un seguimiento específico tiempos de análisis de datos así como sorteos por segundo de cada animación del gráfico (similar a la velocidad de fotogramas, pero específica del gráfico de actualización).

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Resultados de referencia

AnTuTu no es mi punto de referencia preferido, especialmente después de que se inició desde Play Store, pero no se puede negar que es uno de los puntos de referencia más populares para dispositivos Android. En esta prueba, el Pixel 4a obtiene una puntuación general de aproximadamente un 48 % más que el dispositivo de referencia de Qualcomm y un 70 % más que el dispositivo de referencia de Qualcomm. alto como el Pixel 4, pero funciona tan bien como el Pixel 3 XL y sustancialmente mejor que el Pixel 3a SG. Cuando observamos las subpuntuaciones de AnTuTu, podemos ver que el Pixel 4a obtiene una puntuación bastante buena en CPU, memoria y UX. pruebas, pero está significativamente por detrás de todos los procesadores de la serie Snapdragon 8 que probamos en lo que respecta a la GPU pruebas. De hecho, el Pixel 4a superó al Pixel 3 XL en la mayoría de las pruebas de AnTuTu, excepto en las de GPU, donde el Pixel 4a obtuvo entre un 50% y un 60% tan bien como el Pixel 3 XL. El rendimiento del Pixel 4a en las pruebas de memoria de AnTuTu está a la par con el del Pixel 4 y Pixel 3 XL; sin embargo, no es de extrañar, ya que todos estos dispositivos tienen configuraciones de memoria similares. La puntuación general de UX del Pixel 4a en AnTuTu también está a la par con la del Pixel 4, pero es aproximadamente un 35-36% más alta que las puntuaciones de Pixel 3 XL y Pixel 3a XL. Sin embargo, de todos estos dispositivos, el Pixel 4 seguirá ofreciendo el mejor rendimiento de interfaz de usuario en el mundo real, ya que no podemos descartar el hecho de que es el único dispositivo Pixel con un panel de frecuencia de actualización de 90 Hz. En general, el Pixel 4a supera al Pixel 3a XL en casi todas las pruebas en AnTuTu, mientras que, como era de esperar, tiene un rendimiento inferior al QRD en todas las pruebas.

PCMark es uno de mis puntos de referencia favoritos debido a su énfasis en el rendimiento del mundo real. Si bien hay una gran brecha en las puntuaciones entre el Pixel 4a y el Pixel 3a XL, hay una brecha mucho menor en las puntuaciones entre el dispositivo anterior y el Pixel 4 o Pixel 3 XL. Como era de esperar, el QRD supera a la competencia debido a su hardware superior en todos los ámbitos, por lo que ni siquiera vale la pena analizar sus subpuntuaciones. Las subpuntuaciones del Pixel 4a para las pruebas de Escritura 2.0 y Edición de fotos 2.0 de PCMark son mucho más altas (44% y 56% respectivamente) que el Pixel 3a XL, lo cual es una buena noticia para los usuarios que buscan realizar tareas básicas de edición de documentos e imágenes en su dispositivo.

Julio solo pudo compartir un resultado de GFXBench con nosotros, pero demuestra claramente de lo que estaba hablando anteriormente en con respecto al rendimiento de la GPU: el Adreno 618 en el Snapdragon 730 es ampliamente superado por las GPU Adreno en el Snapdragon de Qualcomm Serie 8. La prueba Aztec Ruins de GFXBench es, con diferencia, la prueba de gráficos más intensiva desde el punto de vista computacional de Kishonti, pero no lo es. representativo de la mayoría de los juegos de Android, así que no permita que estos resultados lo desanimen de intentar jugar juegos en el Google Píxel 4a. Apostaría a que la mayoría de los juegos funcionarán bien en el dispositivo, incluso los que requieren un rendimiento notoriamente intensivo como Fortnite Mobile, siempre que esté dispuesto a rechazar algunas de las configuraciones gráficas. Por si sirve de algo, Julio me dijo que jugó una ronda de PUBG móvil muy bien con el ajuste preestablecido de gráficos "Alto" del juego.

Sin embargo, si te gustan los juegos retro a través de emuladores, estarás muy satisfecho con el rendimiento de la CPU del Google Pixel 4a. Si bien los puntajes Geekbench 5.0 multinúcleo del Pixel 4a son significativamente más bajos que los del Pixel 4 y Pixel 3 XL (nuevamente, el QRD es (hasta ahora ni siquiera vale la pena discutirlo), la puntuación de un solo núcleo del Pixel 4a está mucho más cerca de las puntuaciones del Pixel 4 y Pixel 3a. SG. En una comparación de puntuación de un solo núcleo, el Pixel 4a en realidad supera al Pixel 3 XL, lo que probablemente podamos atribuir al hecho de que el El grupo de rendimiento del Snapdragon 730 se compone de 2 núcleos de CPU basados ​​en ARM Cortex-A76 en comparación con el antiguo ARM Cortex-A75 del Snapdragon 845. Núcleos de CPU. Al observar las subpuntuaciones de Geekbench 5.0 para las puntuaciones de múltiples núcleos, podemos ver que el Snapdragon 730 del Pixel 4a en su mayoría tiene un rendimiento inferior al Snapdragon 855 del Pixel 4 y al Snapdragon 845 del Pixel 3 XL en lo que respecta a criptografía. cálculos.

Aquí hay una tabla que resume los puntajes de referencia generales que se muestran en estos gráficos de barras. Para evitar que esta tabla se vuelva demasiado grande, no incluimos las subpuntuaciones de cada prueba. Si está interesado en ver esos resultados, no dude en comunicarse conmigo.

Punto de referencia

Versión

QRD-Snapdragon 865

Google Píxel 4 - Snapdragon 855

Google Pixel 3 XL - Snapdragon 845

Google Pixel 4a - Snapdragon 730

Google Pixel 3a XL - Snapdragon 670

antutu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench de un solo núcleo

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench multinúcleo

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (nivel alto) Fuera de pantalla IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark - Trabajo 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Lectura secuencial de Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Escritura secuencial Androbench (MB/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Lectura aleatoria de Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Escritura aleatoria de Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Lectura aleatoria de Androbench (MB/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Escritura aleatoria Androbench (MB/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Inserto SQLite de Androbench

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Actualización de Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Eliminar Androbench SQLite

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Conclusión: el Google Pixel 4a es un teléfono inteligente de gama media con un rendimiento sólido

El Google Pixel 4a se perfila como un excelente smartphone de gama media. Si el precio inicial rumoreado de $ 399 es correcto, eso convertiría al Pixel 4a en un competidor directo del Apple iPhone SE (2020) y Samsung Galaxy A51. Si bien es posible que Google no incluya el mejor hardware en este dispositivo, podemos estar seguros de que el teléfono será capaz de tomar excelentes fotografías. El software de Google también será una gran ventaja sobre otras ofertas de gama media. Si bien algunas empresas eran básicamente incitado a comprometerse a proporcionar solo 2 años de actualizaciones de Android, Google ofrece 3 años en todos los dispositivos Pixel. Además, el Pixel 4a contará con la mayoría de las funciones del software Pixel que ya se han anunciado. incluidos Now Playing, Live Caption y el nuevo Asistente de Google (que Julio nos confirmó que es compatible). Todo lo que queda es que Google anuncie ya el teléfono, pero Puede que tenga que esperar hasta el 3 de junio. para que eso suceda.

Foros de Google Pixel 4a

Especificaciones rumoreadas de Google Pixel 4a

  • Procesador: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno 618
  • RAM: 6GB LPDDR4X
  • Almacenamiento interno: 64 GB UFS 2.1
  • Pantalla: Pantalla perforada de 5,81 pulgadas, resolución de 2340 x 1080, 443 ppp, frecuencia de actualización de 60 Hz
  • Cámara trasera: 12,2 MP Sony IMX363, apertura f/1,73, píxeles de 1,4 µm, OIS, EIS, flash LED, grabación de vídeo 4K, enfoque automático
  • Cámara frontal: 8.0 MP Sony IMX355, apertura f/2.0, píxeles de 1.14 µm, EIS, enfoque fijo
  • Conectividad: 4G, Dual SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Puertos: USB tipo C, conector para auriculares de 3,5 mm
  • Seguridad: Sensor de huellas dactilares trasero
  • Batería: 3.080 mAh
  • Software: Android 10