La mise à jour du pilote NVIDIA Studio prend en charge Unity et Unreal Engine

NVIDIA a publié ses derniers pilotes Studio prenant en charge deux des moteurs de jeu les plus populaires ainsi que diverses autres fonctionnalités.

NVIDIA a annoncé la sortie de la dernière version de Studio Drivers pour juillet qui apporte officiellement prise en charge de deux des moteurs de jeu les plus populaires - Unity et Unreal Engine - aux côtés de Toolbag, Omniverse et plus. L'annonce a été faite lors de la Game Developers Conference 2021 en cours.

Avec le nouvelle mise à jour du pilote Studio, la technologie RTX de NVIDIA est désormais intégrée aux dernières versions des moteurs de jeux mentionnés ci-dessus. Les développeurs de jeux pourront créer des jeux plus beaux tout en prenant moins de temps et sans se soucier du crash de leur système. Selon NVIDIA, Unity et Unreal Engine ont récemment bénéficié des avantages de RTX, où Unity prend en charge nativement DLSS (Deep Learning Super Sampling), permettant aux développeurs d’améliorer une qualité d’image comparable à la résolution native en utilisant l’IA. Ce faisant, ils ne restituent classiquement qu’une fraction des pixels, améliorant ainsi les performances en temps réel et réduisant les temps d’exportation.

De même, Unity 2021.2 intégré au dernier SDK DLSS 2.2.1 de NVIDIA apporte une fonction permettant une utilisation optimale. qualité d'image pour une résolution particulière, appelée mode « Auto », ainsi qu'un curseur de netteté en option pour affiner la qualité d'image. visuels. Une prochaine version de Unity devrait également introduire le rendu focalisé avec suivi oculaire. Cette technique restitue une seule image à différentes résolutions, accentuant le point focal tout en rendant les autres parties floues pour imiter la vue humaine.

La cuisson GPU Lightmass basée sur le traçage de rayons RTX apporte également des paramètres, afin que les développeurs aient un meilleur contrôle de l'éclairage et des niveaux de détail dans les actifs de production. Avec Marmoset Toolbag 4.03 doté d'un nouveau moteur de lancer de rayons, il est optimisé pour fonctionner sur tous les systèmes modernes. GPU tandis que des résultats de lancer de rayons plus rapides sont obtenus grâce à la prise en charge matérielle native de NVIDIA RTX dispositifs.

Le plugin de rendu en temps réel et de réalité virtuelle Enscape publiera une nouvelle mise à jour qui devrait ajouter un nouveau débruiteur en temps réel NVIDIA et la prise en charge de NVIDIA DLSS. Cela permettra une visibilité plus fluide dans la fenêtre d'affichage, un rendu à des résolutions inférieures et des fréquences d'images plus élevées, en utilisant la super-résolution de l'IA pour mettre à l'échelle l'image afin d'obtenir une fidélité visuelle égale, voire supérieure. Enfin, Topaz Video Enhance AI prend en charge Slow Motion, une nouvelle fonctionnalité RTX GPU Tensor Core qui génère une capture au ralenti fluide et de haute qualité avec un minimum d'artefacts.

De plus, NVIDIA a annoncé que les joueurs et les créateurs de contenu utilisant Discord pour diffuser du contenu pouvoir désormais utiliser la nouvelle intégration NVDEC, exclusive aux GPU NVIDIA, pour une vidéo accélérée décodage. Avec le nouveau codec, les utilisateurs peuvent partager des écrans et diffuser sur Discord avec une utilisation réduite des ressources.

NVIDIA a également fait des annonces concernant NVIDIA Omniverse, sa plateforme de création de contenu 3D et de collaboration, et Boutique d'atelier, où les étudiants et les jeunes développeurs peuvent découvrir et créer du contenu à l'aide des derniers ordinateurs portables NVIDIA Studio équipés de GPU RTX série 30.