Depuis la mort de Steve Jobs, les keynotes d'Apple ne sont plus les mêmes qu'avant. Alors que l'entreprise continue de dominer l'industrie en matière de qualité de présentation, Jobs avait une certaine façon de transmettre de nouvelles idées qui est à ce jour sans précédent.
Quand Shiguru Miyamoto, le créateur de Donkey Kong, Mario et de nombreux autres jeux Nintendo classiques, a marché dessus au cours de l'événement Apple de ce mois, il a été accueilli avec une réponse que je ne pense pas que nous ayons vue depuis l'époque de Travaux.
Nintendo a connu quelques années difficiles. Depuis la chute de Sega, Nintendo a une forte emprise sur un segment du marché, et a continué à avoir du succès jusqu'au lancement de la Wii U, le successeur de la très réussie Wii console.
La Wii U n'a pas réussi pour un certain nombre de facteurs, allant d'un mauvais marketing à la fuite des développeurs en raison du manque de technologie. Cela a amené les investisseurs à exhorter Nintendo à entrer dans la sphère du jeu sur smartphone.
Alors que les jeux sur smartphone sont certainement devenus la principale source de jeux de la population, beaucoup ne réalisent pas à quel point Nintendo a encore une forte emprise. Malgré ses efforts infructueux dans le secteur des consoles de salon, la société continue d'avoir un grand succès avec sa gamme de consoles 3DS portables. En fait, la 3DS bat régulièrement toutes les consoles en termes de ventes, y compris la Xbox One de Microsoft et la Playstation 4 de Sony.
Ce succès est probablement l'une des principales raisons pour lesquelles Nintendo ne s'est pas précipité sur le téléphone. Bien qu'une partie importante de leur entreprise rencontre des problèmes, ce n'est pas la partie que le jeu mobile compléterait.
La deuxième raison majeure pour laquelle Nintendo a hésité à s'aventurer dans le jeu sur smartphone est le marché autour de l'App Store lui-même. Le dernier jeu majeur auquel je peux penser qui a été publié à un prix notable sur iOS était la série Infinity Blade, et ceux-ci ont clairement disparu.
Nintendo et d'autres grands éditeurs de jeux s'inquiètent du fait que l'économie actuelle des jeux sur l'App Store ne convient pas aux entreprises de plusieurs milliards de dollars. La plupart des jeux sur l'App Store utilisent aujourd'hui un système de jeu gratuit, générant des revenus via des publicités et de petits achats intégrés et limitant le temps de jeu.
L'héritage de Nintendo est basé sur la production continue de jeux de qualité, et handicaper ces jeux avec l'économie des smartphones n'était pas une décision qu'ils étaient prêts à faire.
Nous sommes maintenant en 2016, et Nintendo a présenté Super Mario Run, un tout nouveau jeu Mario complet conçu pour les smartphones. Qu'est-ce qui a changé et pourquoi Nintendo a-t-il choisi maintenant ?
Voici ce que je pense :
Il y a deux jeux en particulier qui, je pense, ont poussé Nintendo à aller de l'avant avec la stratégie des smartphones. Le premier étant le succès de Pokemon Go, et montrant l'intérêt que le grand public portait encore à leurs franchises.
La deuxième raison, et je pense la plus probable, la raison pour laquelle Nintendo a décidé de tirer du mobile est en fait Minecraft. Minecraft: Pocket Edition est sorti il y a plusieurs années pour l'iPhone, apportant une version réécrite et plus limitée du jeu indépendant à succès sur iPhone pour le prix élevé de 6,99 $.
Minecraft Pocket Edition est resté dans le Top 5 des applications payantes depuis le jour de son lancement sur l'App Store.
Cela prouve que Nintendo pourrait sortir un jeu de qualité et utiliser une structure de prix similaire à la configuration de sa console.
Voici ce à quoi je m'attends: Nintendo lancera Super Mario Run, sans publicité ni achats intégrés, pour un prix unique, de l'ordre de 10 à 20 $. Ce sera un succès et tout le monde l'aimera, et Nintendo trouvera une nouvelle plate-forme de troisième qualité pour rendre les jeux géniaux.
Binyamin écrit sur Apple et le secteur technologique dans son ensemble depuis plus de cinq ans.
Son travail a été présenté sur Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, et plus.
De plus, Goldman est le fondateur de BZG, une société de développement de logiciels spécialisée dans les appareils Apple.