Mobilne igre donijele su veći prihod u 2016. od igara za računala i konzole

click fraud protection

Prošle godine su se pojavile mobilne igre više od 40 milijardi dolara svjetskog prihoda. Da to stavimo u perspektivu, to je više od 2016 svjetske filmske blagajne prihod od 38 milijardi dolara, a glazbene industrije 15,1 milijardu dolara prihoda. Igre za mobitele zabilježile su porast od 18 posto u odnosu na prethodnu godinu, a samo igrači mobilnih igara u SAD-u su ostvarili prihod od 24,8 milijardi dolara. SAD je također jedina zemlja na svijetu u kojoj iOS igrači brojčano nadmašuju one na Android uređajima, unatoč činjenici da Android igrači predstavljaju 78 posto globalnog tržišta igara.

Povezano: MOBA Madness: 7 najboljih online borbenih arena za više igrača za iOS

Doduše, 40,5 milijardi dolara impresivna je brojka; međutim, snažno osjećam da smo jedva zagrebali površinu u smislu kako će mobilni uređaji revolucionirati svijet igara. Ovi prijenosni, ručni uređaji za igranje spremni su donijeti mnogo više prihoda ako uzmete u obzir činjenicu da premium igre koje naplaćuju najviše dolara za premium iskustvo tek su počele biti dostupne na mobilni. Naravno, postoje neki mobilni naslovi koje smo vidjeli da su naplaćivali relativno visok iznos u dolarima, u rasponu cijena od 5 do 15 dolara; puno za mobilne uređaje, ali uglavnom, većina igara zarađuje novac od kupnji unutar aplikacije, umjesto da plaćaju jednom za pristup potpunoj igri. Model kupnje putem aplikacije očito dobro funkcionira za mobilne igre, budući da su već dvije godine nadmašile tradicionalne igre za konzole u profitu. A za razliku od platforme za igranje na konzolama, mobilne igre su donijele fenomenalan profit bez puno novca utrošenog na kupnju same igre.

Iako se može reći da nisu sve besplatne mobilne igre stvorene jednake, postoje mnoge odlične, one koje ne koriste izrabljivački "freemium" ili model cijena za plaćanje. Ali mnogi od besplatnih naslova dostupnih za mobilne uređaje imaju ono što mi se čini, poput često jedva podnošljivog platnog zida koji ili kocka igrače i ograničava njihovo iskustvo igranja ili ih potiče da ulažu u virtualnu valutu kako bi proširili ili obogatili svoj pristup i uživanje u rečena igra. Vjerujem da ćemo kako velike kuće za igre na sreću uđu na tržište mobilnih igara, što već rade, vidjeti još veći prihod od mobilnih igara. Kako više igara počinje naplaćivati ​​premium, AAA iskustvo igranja na mobitelu, sve će manje igrača pomisliti čak i podići obrvu po cijenu svojih omiljenih igrica.

Razmotrite ove ne tako suptilne naznake stvari koje dolaze:

  • Nekoliko iznimno popularnih konzolnih igara kao što su Bioshock i Assassin's Creed već je vjerno prebačeno na mobilne uređaje, iako na mješovitim recenzijama.

  • Uspješne franšize kao što su FIFA, Call of Duty, NBA 2K, vrlo su cijenjene vrhunske komponente App Storea.

  • Activisionov Blizzard je nedavno kupio Kinga, tvorca smiješno profitabilne Candy Crush Sage; dok je nedavno, gaming moćna Tencent kupila Supercell, proizvođača najzanosnijih igara Clash of Clans i Clash Royale.

  • iOS igra s najjačom legitimnom eSport zajednicom je mobilna MOBA Hvalisavost, zajedno s višestrukim turnirskim događajima svake godine koji dodjeljuju stotine tisuća dolara nagrada i koji su privukli natjecateljske timove iz mnogih vodećih svjetskih eSport franšiza. Vainglory je napravljen od temelja da bude definitivna MOBA za zaslone osjetljive na dodir (mislimo na Overwatch, DotA 2 ili League of Legends) od strane bivših studenata Riot, Rockstara i Blizzarda.

  • Konačno, i možda najvažnije, dok je mobilno igranje donijelo 41 milijardu prihoda, PC igranje je donijelo respektabilnih 34 milijarde dolara u 2016. i igre za konzole donijele su samo 6,6 milijardi dolara, što je broj koji je veći s 5,7 milijardi u konzolnim igrama za 2015.

Usprkos novije istraživanje to ukazuje da većina mobilnih igara ima ozbiljan problem zadržavanja korisnika na bilo koji vremenski period, ja još uvijek predviđaju da će mobilni uređaji nastaviti revolucionirati i transformirati prevladavajući način na koji ljudska bića igraju za nadolazeće generacija. Očekujem da će mobilne igre početi stvarati veći postotak svog prihoda od AAA naslova naplaćujući više za svoje potpuno otključana igra, dok će očito uspješna kupnja putem aplikacije, model mikro transakcija za mobilne igre nastaviti cvjetati. I koliko god pretrpano App Store tržište, definitivno ima više mjesta za vrhunske mobilne igre, a točnije, više prostora za premium mobilne igre (mislim na VR za primjer) koji nude iskustvo igranja istinskog kalibra konzole i imaju znatno višu cijenu od one na koju su mnogi trenutno navikli ulagati u mobilni uređaj titula.