Huawei objavljuje pobjednike Global App Contesta

Huawei, vodeća svjetska tehnološka tvrtka, danas je objavila pobjednike Apps UP-a, svog godišnjeg HMS globalnog natjecanja u inovacijama aplikacija. Ovo natjecanje pozvalo je vodeće programere iz cijelog svijeta da kreiraju aplikacije koristeći HMS i HMS Core potpuni paket alata i resursa, kako bi se korisnicima Huawei uređaja pomoglo bolje upravljati svakodnevnim životom lako.

Sudjelovalo je više od 3000 timova iz više od 170 zemalja i regija, a na natjecanje je pristiglo gotovo 1000 prijava aplikacija, a sve su integrirane s HMS otvorenim mogućnostima. HMS Core, kolekcija Huawei Developer kompleta i usluga, trenutno podržava više od 2 milijuna registriranih programera i više od 100.000 HMS Core integriranih aplikacija diljem svijeta. Ovi kompleti besprijekorno rade zajedno kako bi osigurali da Huawei uređaji pružaju iznimno korisničko iskustvo, čim ih izvadite iz kutije.

Podneseni radovi promicali su inovacije u područjima kao što su fizičko i mentalno zdravlje, obrazovanje, poljoprivreda, zaštita okoliša, prijevoz i javna sigurnost. Zhang Pingan, predsjednik HUAWEI CLOUD Services, komentirao je: “Nastavit ćemo otvarati više mogućnosti, integriranih razvojna okruženja i alate te težiti softverskim i hardverskim inovacijama kako bi programerima omogućili stvaranje inovativnih aplikacije. Pozdravljamo više programera da se pridruže HMS ekosustavu, donoseći svaku inovaciju na globalnu pozornicu kako bi pomogli u oblikovanju budućnosti tehnologije.”

Ovo je 20 najboljih aplikacija i HMS kompleti koji ih omogućuju.

  • Igre 100 Doors 2020: Bijeg iz škole - Integrirano: oglasi, račun, igra, kupnje putem aplikacije
  • Blackout Age - Postapo Survival Craft temeljen na karti - Integrirano: analitika
  • Potpuni trener ritma - Integrirano: račun, igra, kupnje putem aplikacije
  • Manija kuhanja - Integrirano: kupnje putem aplikacije, račun, igra, oglasi
  • Mreža potresa - Integrirano: kupnja putem aplikacije, oglasi, račun, lokacija
  • Genius Brain - Previše zahtjevno za vas? - Integrirano: analitika, kupnje putem aplikacije, push oglasi
  • Kustom Widget Maker - Integrirano: lokacija, oglasi, kupnje putem aplikacije
  • Naučite 34 jezika - FunEasyLearn - Integrirano: analitika, igra, kupnje putem aplikacije
  • Mramor AR - Integrirano: AR mehanizam, račun, usluga igre, kupnje putem aplikacije, oglasi
  • Peaklens - Integrirano: lokacija, analitika
  • Plantsnap - Integrirano: karta, kupnja putem aplikacije, račun, push, lokacija
  • Pocket Code - Integrirano: analitika
  • Runbit - Integrirano: račun, lokacija, skeniranje, kupnje putem aplikacije
  • Scoolio - Integrirano: analitika, skeniranje, guranje, lokacija, upravitelj dinamičkih oznaka
  • Spingram - Integrirano: račun, kupnje putem aplikacije
  • Streamer Sim Tycoon - simulacijska mobilna igra - Integrirano: račun, igra, kupnje putem aplikacije
  • Sun Locator Lite - Integrirano: In-App-Purchases Location, Maps, Dynamic Tag
  • TapVenture - Integrirano: Račun, Igra, Oglasi, Kupnje putem aplikacije, Push
  • Toy Box Party Game - Integrirano: račun, igra, kupnje putem aplikacije
  • Virtualni pomoćnik DataBot: Umjetna inteligencija - Integrirano: strojno učenje, lokacija, kupnje putem aplikacije

Svaki od gore navedenih pobjednika odabrao je žiri, kao i javno glasovanje. Pobjednici su nagrađeni novčanom nagradom do 20.000 dolara svaki. Huawei će također promovirati svoje aplikacije na Huawei AppGallery, tako da pomozite tim programerima da dosegnu publiku od stotina milijuna korisnika.

  • “Najbolja aplikacija” finalisti: Scoolio (Njemačka), Pocket Code (Austrija), Complete Rhythm Trainer (Belgija), Marble AR (Njemačka) i Runbit (Švedska).
  • “Društveno najutjecajnija aplikacija” finalisti: Plantsnap (SAD), Learn 34 Languages ​​(Moldavija) i Earthquake Network (Italija).
  • “Najbolja igra” finalisti: Spingram (Italija), Streamer Sim Tycoon (Finska) i 100 Doors: Escape from School (Srbija).

Osim toga, nagrada “Najpopularnija aplikacija” dodijeljena je Peaklensu (Italija), koji je dobio najveći broj glasova i preuzimanja tijekom faze javnog pregleda. Drugih dvanaest aplikacija koje su poslali europski programeri, uključujući Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italija), Sun Locator Lite (Švicarska) i Blackout Age (Poljska) dobilo je “Počasno priznanje” dodijeliti.

Povratne informacije od pobjednika

Suci natjecanja Apps UP pregledali su prijave u skladu s četiri glavna zahtjeva: pozitivno društveno utjecaj, izvrstan vizualni i funkcionalni dizajn, tržišno pozicioniranje te poslovni model i teh značajke. Uspješni finalisti pokazali su kako će njihove aplikacije osnažiti pametniji život, kako bi stvorili poboljšani digitalni životni stil za sve scenarije za korisnike Huawei uređaja.

Renee Gittins, izvršna direktorica u International Game Developer Association i Apps UP sutkinja komentirala je: "Funkcionalnost za korisnika i emocije koje je aplikacija ili igra izazvala bile su ključne tijekom procesa donošenja odluka."

Jaime Gonzalo, potpredsjednik Huawei Mobile Services u Europi i Apps UP sudac rekao je: “Naš cilj je bio prodrmati industriju razvoja aplikacija, komunicirajući s programerima iz cijelog svijeta koji još nisu imali priliku ili platformu da pokažu svoje talente. Bili smo stvarno impresionirani brojem prijava koje smo primili, kao i izvanrednom kvalitetom prijava. To bilo je pravo osvježenje vidjeti poriv ovih programera koji svojim aplikacijama žele pomoći društvu u područjima kao što su obrazovanje i zdravstvo.”

Catrobat, neprofitni projekt nagrađen kao "Najbolja aplikacija" za Pocket Code, razvio je svoju aplikaciju kako bi nadahnuo tinejdžere i odrasle da nauče kodiranje, kako bi se pripremili za digitalni svijet budućnosti. Wolfgang Slany, osnivač Pocket Codea, komentirao je: “Vjerujemo u smanjenje siromaštva kroz obrazovanje kodiranja za tinejdžere – posebno djevojke, izbjeglice i tinejdžerima u zemljama u razvoju, sa zabavnom aplikacijom koja se može koristiti izravno na njihovom osobnom pametnom telefonu uređaj. Pocket Code je doživio ogroman rast od svog pokretanja 2014. godine i gledajući unaprijed, planiramo dodati još više HMS Core usluga u aplikaciju, kako bismo korisnicima omogućili da prihvate njezine pune mogućnosti.”

Runbit je nagrađen pobjedom u kategoriji "Najbolja aplikacija". Kreatore Runbita pitali su o inspiraciji iza njihove aplikacije. "Željeli smo stvoriti aplikaciju koja ne uzima u obzir učitane brojeve. Druge aplikacije za trkače i hodače dosta su usredotočene na kalorije, tempo i udaljenost, što stavlja veliki pritisak na njihove korisnike. Budući da smo identificirali ovu prazninu na tržištu, vidjeli smo priliku za stvaranje aplikacije koja nadahnjuje ljude da se pokrenu, a da se pritom ne osjećaju kao teret. Stoga je gamifikacija bila ključna riječ u procesu od ideje do proizvoda."

Marble AR, još jedan finalist u kategoriji "Najbolja aplikacija", prva je platforma proširene stvarnosti koja se temelji na lokaciji i omogućuje ljudima da uspomene i priče smjeste u stvarni svijet. Tom Brückner, osnivač i izvršni direktor tvrtke Marble AR, rekao je: “Imati čvrst AR okvir apsolutno je ključno za aplikaciju poput naše, zbog čega je najistaknutija otvorena mogućnost HMS Corea koju koristimo AR Engine. Bili smo ugodno iznenađeni koliko je prilagodba na AR Engine bila jednostavna i do sada su rezultati bili fantastični. Marble AR također je savršena aplikacija za predstavljanje 5G, gdje Huaweijevi mobilni uređaji zaista blistaju, zahvaljujući njihovom velikom iskustvu u ovom polju.”

Igre su također napravile veliki pad u ovom natjecanju. Streamer Sim Tycoon je igra koja korisnicima omogućuje da igraju kao mrežni streamer sadržaja, dok razvijaju svoje poslovanje. Kreatori ove aplikacije uspjeli su maksimalno iskoristiti svoj razvojni proces koristeći Account Kit, Game Kit i In-App-Purchases Kit. Na pitanje o ovom procesu, programer je rekao "Unityjev Distribution Portal pobrinuo se za implementaciju svih potrebnih HMS Core mogućnosti i omogućio je, i bez muke, prijenos igre u HMS okruženje i Huawei AppGallery."

Pobjednici natjecanja Apps Up 2020

Huawei je predan poticanju programera na inovacije, pružajući sveobuhvatne poticaje u smislu otvorenosti mogućnosti, podrške politikama i tehnološkog omogućavanja. Apps UP samo je jedan od Huaweijevih nastojanja da podrži programere iz cijelog svijeta, s pobjednicima Huawei 2020 DIGIX Global AI Izazov je također najavljen prošlog mjeseca, a trideset timova dodiplomskih i diplomskih studija dodijelilo je nagrade iz zajedničkog fonda od 158.000 USD USD. Osim toga, Huawei DIGIX Geek Innovation Competition Platform od tada je proveo gotovo deset natjecanja svoju koncepciju, potaknuti inovacije među mlađim programerima, koristeći različite tehnologije kao što su AI i AR.

Pronađite više informacija o Huawei Apps UP natječaju i finalistima ovdje.

Zahvaljujemo tvrtki HUAWEI na sponzorstvu ove objave. Naši sponzori nam pomažu platiti mnoge troškove povezane s pokretanjem XDA, uključujući troškove poslužitelja, programere koji rade puno radno vrijeme, pisce vijesti i još mnogo toga. Iako možete vidjeti sponzorirani sadržaj (koji će uvijek biti označen kao takav) uz sadržaj portala, tim portala ni na koji način nije odgovoran za te objave. Sponzoriranim sadržajem, oglašavanjem i XDA Depotom upravlja potpuno odvojeni tim. XDA nikada neće ugroziti svoj novinarski integritet prihvaćanjem novca za pisanje u prilog tvrtki ili mijenjanje naših mišljenja ili stavova na bilo koji način. Naše mišljenje se ne može kupiti.