Red Magic 6R は、Red Magic のより低予算向けのゲーミング スマートフォンであり、最も人気のあるゲームのいくつかでテストしました。
世界的なチップ不足が続いているため、特にハイエンドのゲーミング PC が入手困難になっているため、スマートフォン ゲームの人気が高まっています。 スマホにも影響ありそうだけど. それでも、ゲーム用スマートフォンの需要は高まり、これまで試したことのない企業によるさまざまな試みが次々と行われています。 ただし、Red Magic はしばらく前からゲームに登場しており、Red Magic 6R は同社の主力製品のトーンダウン バージョンです。 レッドマジック 6 今年初めに発売されたもの。
「R」は明らかにレース用に始まり(理由はわかりませんが)、電話の焦点はオリジナルの Red Magic 6 から完全に移っています。 超高速 120W 充電は廃止され、30W 充電に変更されました。周波数は 144Hz「のみ」で、アクティブ冷却ファンは内蔵されていません。 これらはどれも 本当に 大幅なダウングレード (まあ、おそらく課金を除いて) ですが、この 6R をオリジナルの Red Magic 6 から顕著にステップダウンするには十分です。
レッドマジック6R仕様
レッドマジック6R:仕様
仕様 |
レッドマジック 6R |
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寸法、重量、体格 |
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画面 |
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SoC |
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RAMとストレージ |
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バッテリーの充電 |
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フロントカメラ |
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ソフトウェア |
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このレビューについて: 2021年6月15日にレッドマジックからレッドマジック6Rをレビュー用に受け取りました。 Red Magic はこのレビューの内容について何も関与していません。
Red Magic 6R デザイン: よりクリーンで非ゲーマーの美学
Red Magic 6R は、私がこれまでに見た Red Magic のゲーム用携帯電話の中で最も「非ゲーマー向け」です。 これまでのところ、同社のすべての携帯電話には それ ゲーマー向けのデザインですが、Red Magic 6R は異なります。 あまりにも突飛なことをしようとせず、溶け込んでいるという意味で、市場に出回っているほとんどの携帯電話と区別がつきません。 派手なデザインではないので目立ちません。 ゲーム用携帯電話はデザインがエッジの効いたものになりがちですが、個人的にはあまり好きではありません。 これは、PUBG のコンテストに持っていくのと同じように、手に取って会議に持っていくことができるものです。
Red Magic 6 のような内蔵ファンはありませんが、ゲーム モード時にディスプレイ上の任意の場所にマッピングできる一対のショルダー トリガーがあります。 ショルダーボタンは、エミュレータや次のようなゲームでのバインドに最適です。 コール・オブ・デューティ. UI を操作するのに便利な 144Hz モードもありますが、実際にそれをサポートしているゲームは見つかりませんでした。 144Hz は 120Hz よりもさらに高い値です (コンピューターのモニターは両方とも 144Hz なので、私は一般的にそれに気づき、敏感に反応します)。 しかし、それは微妙な違いであり、私の意見では、120Hz を超えるために追加のお金を投じる価値はありません。
デザイン上の不満が 1 つありますが、それはゲーム用携帯電話としてはまったく意味がありません。 電話機上のゲーム トリガーの位置により、それらにアクセスするには電話機を 1 つの方向で使用する必要があります。 問題は、その方向で電話を使用すると、デバイス上の 1 つの下部放射モノラル スピーカーを手のひらで覆い、再生中の音声が完全にミュートされてしまうことです。 他のほとんどの携帯電話では、通常、下部スピーカーが反対側にあります。 USB C ヘッドフォンを使用することでこの問題を回避できますが、その場合も携帯電話は持ちやすいとは言えません。 付属のヘッドフォン用 USB-C アダプタを使用する場合なので、なぜこの設計上の決定が行われたのかよくわかりません。 しばらくすると痛くなります。これがまさに、ASUS のような企業が USB-C ポートを従来のほとんどのデバイスのように携帯電話の底部ではなく側面に移動した理由であると感じずにはいられません。
レッドマジック 6R:パフォーマンス
Red Magic 6R には、ゲーム用携帯電話に期待される最新かつ最高の Qualcomm Snapdragon 888 が搭載されています。 前世代と比べてすべての世代の飛躍があり、5nm ノード サイズにより消費電力を大幅に増加させることなくパフォーマンスが向上します。 Snapdragon 888は、クアルコムがしばらくの間実行してきた1+3+4構成を維持しており、単一のPrimeコアがベースになっています ARMの新しいCortex-X1.
また、Cortex-A78 ベースのパフォーマンス コアが 3 つ、Cortex-A55 ベースの「効率」コアが 4 つあります。 Snapdragon 888 には Adreno 660 GPU が搭載されており、前世代よりも 35% 高速になっていると言われています。 これは、実際のパフォーマンスの点で市場で最高のモバイル チップセットであり、たとえ スナップドラゴン 888+ はすぐそこです。
現実世界のパフォーマンス
私たちは、Android スマートフォンの実際のパフォーマンスをテストする一連のベンチマークを考案しました。 最初のテストは、アプリの起動速度を実際にテストするもので、毎日使用する 12 個の人気のあるアプリを 30 回連続して起動します。 これらのアプリはすべてデバイス上で「コールド」起動されます。つまり、アプリは起動前にメモリにキャッシュされません。 アプリのメイン アクティビティが最初に描画を開始するとタイミングが停止するため、ネットワークからのコンテンツのロードを待つ必要はありません。 したがって、このテストでは、デバイスがストレージからメモリにアプリをどれだけ速くロードできるかを判断できます。ただし、このテストはアプリと OS バージョンの変更の影響を受けやすいことに注意してください。
すべてのアプリは非常に速く起動し、OnePlus 9 Pro とほぼ同じ結果が得られます。 レッドマジック6Rは、 ASUS ROG Phone 5 Ultimate これはこのデバイスの直接の競合相手ですが、他のフラッグシップスマートフォンと比較した場合、この点では依然としてトップパフォーマンスです。
UI スタッター/ジャンク テスト
XDA UI スタッターとジャンク テストは、Google のオープンソース JankBench ベンチマークの修正バージョンを使用します。 このベンチマークは、さまざまなアプリで一般的に見られるさまざまなタスクをエミュレートすることによってスマートフォンのパフォーマンスを決定します。 これらのタスクには、 リストビュー テキスト付き、画像付きの ListView のスクロール、シャドウ効果付きのグリッド ビューのスクロール、低ヒットレートのテキスト レンダリングのスクロール ビュー、高ヒット率のテキスト レンダー ビューのスクロール、キーボードによるテキストの入力と編集、カードによるオーバードローの繰り返し、アップロード ビットマップ。
これらの各テスト中に各フレームの描画と表示に要した時間が記録され、色付きの水平線で表されるしきい値に対してプロットされます。 これらのしきい値 (ミリ秒単位) は、さまざまなリフレッシュ レート値でディスプレイにフレームを表示するのにかかる時間に対応します。
たとえば、60Hz のリフレッシュ レートは、新しいフレームが 1 秒あたり 60 回、つまり 16.67 ミリ秒に 1 回表示されることを意味します。 同様に、11.11ms は 90Hz のリフレッシュ レートを表し、8.33ms は 120Hz のリフレッシュ レートを表し、6.94ms は 144Hz を表します。 一方、縦棒は は各フレームの表示にかかる時間を表し、前述の水平線を超える垂直バーはスタッターまたは途切れを示します。 ジャンク。
Red Magic 6R は、最大 144Hz のリフレッシュ レートをサポートします。 テストを 2 回実行しましたが、2 回とも異なる結果が得られました。
レッドマジック 6R JankBench テスト 1
レッドマジック 6R JankBench テスト 2
なぜこれらのテストが両方ともそれほどひどいのかはわかりませんが、Red Magic 6R が一貫して画面に描画される 1 秒あたり 144 フレームを達成するのに苦労しているように見えることは明らかです。 デバイスを使用して UI を操作する際に深刻なフレーム ドロップに気づいたことはありませんが、ここでは適応的な処理が行われているようです。 明らかに 144Hz 未満に下げることを目指しています。 それが途切れやジャンクの問題であるかどうかはわかりませんが、むしろある種の適応リフレッシュレートによるものです。 切り替え。 開発者設定でそのオプションを無効にしましたが、いずれにしても有効になっている可能性があります。
持続的なパフォーマンス
持続的なパフォーマンスは、ゲーミング スマートフォンを使用する際に注意を払うべき最も重要な指標の 1 つです。 持続的なパフォーマンスが低い場合、短期間であってもパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。 Google Play ストアの CPU スロットリング テスト アプリを 30 分間使用して、Red Magic 6R のサーマル スロットリングをテストしました。その結果には感銘を受けました。 テストを 2 回実行しました。
価格:無料。
4.3.
どちらの結果も非常に良好で、これまで使用した他のデバイスよりもスロットルに時間がかかったのが顕著でした。 速度が低下し始める前に、基本的に完全に持続したパフォーマンスを約 15 分間得ることができます。テストの終わりに近づくと、携帯電話が触れられないほど熱くなることがわかりました。 それはおそらくゲーム用携帯電話に望むものではなく、携帯電話の内部、特にバッテリーの長期的な健康状態にどのような影響があるかを考えたとしても、非常に憂慮すべきことでした。 ほぼフルスピードで使用した場合、ほぼ 3 倍持続します。 Xiaomi Mi 11 Ultraよりも, それは間違いなく勝利です。
ゲーム
Gamebench のプロバージョンを使用してゲームをテストし、データは長期間にわたって収集されました。 すべてのゲームは Red Magic Game Space を使用して起動されました。
コール オブ デューティ: モバイル
走った コール オブ デューティ: モバイル フルグラフィックスとウルトラフレームレートで、フレームレートのロックを解除できるように見えました。 ディップは FPS を 30 と 40 に制限するメニューに入るときのみだったため、電話機は問題なく処理しているようでした。 このデバイスではかなり安定したパフォーマンスを示しており、電話の温度も不快なレベルまで上昇しませんでした。
価格:無料。
4.3.
マインクラフト
マインクラフト は Android で最も人気のあるゲームの 1 つで、ここ数年は多かれ少なかれ Google Play ストアのゲーム チャートのトップ近くにあります。 Red Magic 6R でのパフォーマンスは素晴らしく、FPS が実際に低下したように見えるのは土地が生成されているときだけでした。 特に最後に、マップ上を走って新しい地形を生成していたとき。 すべてのグラフィックスを高い設定にして、16 チャンクのレンダリング距離でプレイしていました。
価格: 6.99。
4.5.
PUBGモバイル
PUBG Mobile は Android で最も尊敬されているゲームの 1 つであり、Red Magic 6R は問題なくそれを処理します。 Ultra HD グラフィックスが有効になっている場合でも、汗をほとんどかかずに 40 フレーム/秒をフルに駆動します。 PUBG Mobile が取得できる最高フレーム レートは 40 FPS でしたが、テストした他のゲームでは Red Magic 6R を限界まで押し上げる可能性があるため、これは残念です。 ただし、何があっても、PUBG Mobile は完璧に動作します。
価格:無料。
4.1.
Android 版 Citra を使用したマリオカート 7
私の意見では、フラッグシップ チップセットを推進する最良の方法はエミュレーションを使用することです。 Google Play ストアのほとんどのゲームは、スマートフォンが提供できる最高のものであるため、フラッグシップ グレードのチップで問題なく動作しますが、エミュレーションは常に改善することができます。 マリオカート 7 を内部解像度 1 倍でプレイしました。GameBench でデータを記録することはできませんでしたが、ほぼ完璧でした。
パフォーマンスがどのようなものであるかを確認するには、以下で録画したビデオをチェックしてください。
注: 私たちはそうします ない 海賊版 ROM の使用を推奨します。 必ずカートリッジから自分でダンプした ROM を使用してください。
価格:無料。
おかげで ゲームベンチ 私たちにジャーナリストのライセンスを提供してくれて。 GameBench は、開発者がゲームの流動性、消費電力、メモリ使用量を分析するためのツール スイートです。 GameBench は、Google Play ストア (非公開) のアプリとして、またはデスクトップ アプリケーションとして入手できます。 詳細については、次のサイトをご覧ください。 ゲームベンチ.ネット.
Google Play ストアから Gamebench アプリをダウンロードできない場合は、デスクトップ アプリを使用してダウンロードできます。
結論
レッドマジック6Rは面白いところにある。 8 GB の RAM、128 GB のストレージ オプションで 499 ユーロから始まり、その価格では、 は 価値がある。 ただし、ゲーム用携帯電話としては、競合製品に劣る重要な機能が欠けています。 デュアル スピーカーがなく、デザインが貧弱なため、デバイスの USB-C アダプターを使用してショルダー トリガーを使用するのは不快で、しばらくすると痛みを感じることさえあります。 また、電話機の使用中はスピーカーを手のひらで簡単に覆ってしまいますが、長時間連続して使用するとスピーカーが異常に熱くなることがあります。 ソフトウェア自体にもまだ改善すべき点がたくさんあります。 オペレーティング システム全体の翻訳が不十分なため、 面白い 時には経験があり、デザインの多くは非常に「ゲーム的」です。
それでも、私は RedMagic OS のデザインの多くは気にしません。 144Hz のおかげで、これまでスマートフォンで使用した中で最もスムーズなディスプレイの 1 つであり、その限界まで押し上げることができるゲームは、このスマートフォンで最も楽しめる可能性が高いものです。 ゲーム時のバッテリー持続時間も特に問題なく、他のフラッグシップスマートフォンとあまり変わらないと感じましたが、 はるかに遅い30W充電は、セッション後にすぐに携帯電話のバッテリーを満タンにしたい人にとっては致命的かもしれません。 ゲーム。
私が見た限りでは、Red Magic 6R は、ほぼすべての機能において揺るぎないパフォーマンスを発揮します。 3DS エミュレーションから Google Play ストアのお気に入りのタイトルまで、入手できる最高のゲーム用携帯電話であるとは限らない場合でも、多くのことに対応しています。 Red Magic に興味はあるものの、いくつかの機能が欠けているため躊躇している場合は、 レッドマジック6 あなたの路地のもっと先にあるかもしれません。
レッドマジック 6R
Red Magic 6R は、Red Magic のより予算重視のゲーミング スマートフォンであり、その上位機種よりも安価なパッケージで多くの機能を提供します。