Z5 Premium-ის გარჩევადობა ყოველთვის არ არის 4K, მაგრამ ეს კარგია

ამ ფუნქციაში ჩვენ ვიკვლევთ, რატომ შეიძლება Sony-ის 4K დისპლეი ყოველთვის არ იყოს 4K და რატომ არის ეს კარგი.

რეზოლუციის ყოველი განახლება, რომელიც სმარტფონების ინდუსტრიაში მოხვდება, თან მოაქვს უამრავ ხმაურს და დისკუსიას ორივე მხრიდან, მაგრამ ყოველი გამეორებით საუბარი ნაკლებად პოლარიზებულია. ეს იმიტომ ხდება, რომ ჩვენ, რა თქმა უნდა, მივდივართ იქამდე, როდესაც მეტი პიქსელი იძლევა ნაკლებ ვიზუალურ უპირატესობას და ჩვენ გადალახა ბარიერი მცირდება შემოსავალი, რომელიც დაწესებულია ისეთი სტანდარტებით, როგორიცაა „ბადურა“ და სხვა PPI რაოდენობა.

აღნიშნული PPI რაოდენობაზე გავლენას ახდენს მარკეტინგი და რა არა, მაგრამ ახლა რეალური კითხვაა, ღირს თუ არა უფრო მაღალი გარჩევადობით წინსვლა? არსებობს მრავალი რამ, რაც მათგან სარგებლობს, მაგრამ ისინი ჩვეულებრივ არ არის დაკავშირებული რეგულარულ გამოყენებასთან. მაგალითად, ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები არ აქვს პიქსელის სიმკვრივე აშკარად დამაჯერებელი გამოცდილებისთვის. კომპანიები ნახტომების უკან ასევე შეგიძლიათ ნახოთ სარგებელი, თუ მხოლოდ სიტყვის მარკეტინგის გამო, რომელიც მოყვება ყოველ ახალ პრეფიქსს. ახლა ჩვენ ვაკეთებთ ახალ, მაგრამ მოსალოდნელ ნახტომს და როგორც ჩანს, უმეტესობას ეს არ სურს.

Xperia Z5 Premium-ს მოაქვს 4K IPS LCD პანელი და რაც ჩვენ შევიკრიბეთ, ეს ცოტაა ატიპიური ქვეპიქსელების მოწყობის თვალსაზრისით. მაგრამ რაც ყველაზე საინტერესოა ადრეულ მოხსენებებში არის ის, რომ Xperia Z5 Premium არ ეტყობა დარბის ყოველთვის 4K-ზე. ზოგიერთი ადამიანი დაბნეულია ამით, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს არა მხოლოდ სრულყოფილად ლოგიკურია, არამედ ის ასევე ყველაზე ლოგიკური გამოსავალია 4K-ზე გლუვი გადასვლისთვის.

რეზოლუციების შეცვლა

LG G3 განიცდიდა გარჩევადობის 1440p-მდე ნახტომს, რადგან მისი Adreno 330 არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ გაუმკლავდეს პიქსელების დაძაბვას, რომელიც საჭიროა გლუვი 60 კადრი წამში. Sony იყო ვოკალი 1080p-ზე დარჩენის შესახებ ბატარეის დაზოგვის მიზნით, Z5 Premium-თან ერთად, ისინი 4K-მდე ხდებიან, მაგრამ მაინც აცხადებენ, რომ სთავაზობენ ბატარეის 2-დღიან ხანგრძლივობას. Როგორ? როგორც ჩანს, მოწყობილობა უმეტესად ასახავს 1080p-ზე და იყენებს მხოლოდ 4K-ს, როცა ეს საჭიროა - იქნება ეს მაღალი რეზოლუციის სურათებით თუ ვიდეოებით. ეს ბრწყინვალეა და მართლაც გასაკვირია, რომ Sony არის პირველი, ვინც შესამჩნევად მოიცავს დინამიურ რეზოლუციებს თავის სისტემაში.

გარჩევადობის ზევით და ქვევით სკალირება მოცემულია კომპიუტერზე -- მისი კონფიგურირება მარტივია ხელმისაწვდომი პარამეტრების საშუალებით. მიუხედავად იმისა, რომ არც ერთი ოფიციალური პარამეტრი ან გადართვა არ იძლევა იგივეს Android-ზე, ამის გაკეთება მაინც შესაძლებელია, რაც ბევრმა ჯერ კიდევ არ იცის, მას შეუძლია უზარმაზარი უპირატესობების მოტანა. ჩემი Note 4-ის განახლების შემდეგ მივხვდი ამას მე არ მჭირდება 1440p, და იმისთვის, რომ გავაუმჯობესო შესრულება და დაზოგო ბატარეის ხანგრძლივობა, მე უბრალოდ დავამცირე გარჩევადობა. ამის გაკეთების სხვადასხვა გზა არსებობს, მაგრამ უმარტივესი არის ჭურვის ბრძანებების გაცემა ADB-ის (ძირის გარეშე) ან ტერმინალის ემულატორის მეშვეობით. თუ ეს უკანასკნელი შესრულებულია, უნდა დარეკოთ su მოითხოვოს root წვდომა.

მაშინ უბრალოდ საქმეა შემდეგი ხაზების გააქტიურება: wm size 1080x1920 და wm density 480. გაითვალისწინეთ, რომ ამ მაგალითში გარჩევადობა არის 1080p, მაგრამ ის შეიძლება იყოს ისეთი, როგორიც თქვენ გინდათ, რომ იყოს და სიმკვრივე განსაზღვრავს DPI-ს, რომელიც ლოგიკურად განსხვავებულად სკალებს თითოეულ რეზოლუციას. ცნობისთვის, 1080p Android ტელეფონის ტიპიური DPI არის 480, რაც არის 640 1440p-ზე. ზოგიერთ ფაბლეტს, როგორიცაა Nexus 6 და Note5, აქვს ნაგულისხმევი 560, თუმცა, რაც გაძლევთ იგივე ინტერფეისს, როგორც DPI 420 1080p-ზე. ზოგიერთი სხვა რიცხვი შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ ცხრილში, ხელმისაწვდომად შედგენილი რედიტორის მიერ.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920x1080

420

390

370

360

300

270

1600x900

350

325

308

300

250

225

1280x720

280

260

247

240

200

180

960x540

210

195

185

180

150

135

854x480

187

173

164

160

133

120

რატომ გინდა?

მიუხედავად იმისა, რომ ეკრანის რეალური აპარატურა არ შეიცვლება და არ იქცევა განსხვავებულად, GPU თქვენზეა მოწყობილობას მოუწევს ნაკლები მუშაობა პიქსელების გადასაადგილებლად და, თავის მხრივ, მთლიანი გრაფიკული მუშაობისთვის იზრდება. ეს ადვილად შესამჩნევია თამაშებში, რომლებიც გაშვებულია 1440p-ზე, რადგან როდესაც ისინი რენდერებენ 1080p-ზე, GPU უფრო კარგად უმკლავდება მათ. ეკრანის სხვადასხვა საორიენტაციო ნიშნები ასევე ხედავენ დიდ გაუმჯობესებას GPU-ს შედეგებში, ზოგჯერ 80%-ზე მეტი გარკვეული ცნობილი ტესტებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ, მაგალითად, მოწყობილობას 4K პანელით, რომელიც მუშაობს 1080p-ზე Snapdragon 801-ზე, არ ექნება იგივე პრობლემები ჰქონდა G3-ს ნაგულისხმევად, მიუხედავად იგივე პროცესორისა და უფრო მაღალი გარჩევადობისა პანელი.

საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ უმეტესწილად ეს საქმეები შეიძლება გაკეთდეს თხევადად და რეალურ დროში, საჭიროების გარეშე გადატვირთვისთვის, სანამ აპლიკაციებს შეუძლიათ სათანადო მასშტაბირება (მე გიყურებ, Samsung კლავიატურა...). აქედან ასევე გამომდინარეობს, რომ თუ GPU-ს ნაკლები სამუშაოს შესრულება მოუწევს, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ბატარეის მუშაობის ძალიან მცირე ზრდა. მე პირადად არასდროს მინახავს რაიმე მნიშვნელოვანი ვარიაცია, თუმცა.

ჭკვიანი Sony

მე მჯერა, რომ Xperia Z4-ის შიგნით Snapdragon 810 უბრალოდ ვერ შეძლებს 4K რეჟიმში გაშვებულ ეკრანს ნებისმიერ დროს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩიპსეტი რეკლამირებულია მისი მხარდაჭერის გარეშე, რეალური გამოცდილება ამას ადასტურებს ეს მხოლოდ მარკეტინგული ხრიკიადა მაშინაც კი, თუ Xperia Z5 აქვს სითბოს მილები და თერმული პასტა, მეეჭვება, რომ ყოველთვის გლუვი დარჩეს ასეთი სასაცილო რაოდენობის პიქსელების მართვა. ჩემი OnePlus 2 თბება მხოლოდ 3 წუთის მძიმე თამაშის ან ბენჩმარკინგის შემდეგ და ამ დროს ის სხვადასხვა შედეგებს და ქულებს აგდებს. ეს ასევე არის ჩართული CPU, ბირთვის კორექტირებით და უკეთესი შიდა მახასიათებლებით.

როგორც ჩანს, რეალობა აჩვენებს, რომ 4K დისპლეი უფრო კონტექსტური ხრიკია, მაგრამ მაინც სწორად განხორციელებული ხრიკი

თუ Sony ნამდვილად იყენებს ცვლადი გარჩევადობას, მათ შეუძლიათ მიიღონ საუკეთესო ორივე სამყაროდან. ფაქტია, რომ 4K ტელეფონზე არაპრაქტიკულია სხვადასხვა მიზეზის გამო. ასე არ არის, რომ უამრავი 4K კონტენტი ხელმისაწვდომია და ამ მასშტაბის მედია ფაილები აფუჭებს დაბალი შენახვის მოწყობილობებს (Z5 Premium-ის 32 GB ნაგულისხმევი არაფერია ამ მხრივ განსაკუთრებული). ასეთი შინაარსის სტრიმინგმა შეიძლება დიდი ზიანი მიაყენოს თქვენს მონაცემთა გეგმას და ყველა wi-fi კავშირი არ არის საკმარისად სწრაფი ამისთვის. ეს ყველაფერი, საბოლოო ჯამში, მხედველობის სიმახვილის მცირე მატებისთვის, რომლის თქმაც ადამიანების უმეტესობას არ შეუძლია, არსებობს. ეს არ ჟღერს დიდ გაყიდვად, განსაკუთრებით ტელეფონზე Snapdragon 810 ჩიპსეტით.

მაგრამ ამ მარშრუტით, Sony-ს შეუძლია იგივე დონის შესრულება, რაც სხვა Snapdragon 810-ს მოწყობილობები, და მაინც გამოაქვს (შესაძლოა შეუმჩნეველი) ვიზუალური უპირატესობა, თუ და როცა არის სწორი შინაარსი ნაჩვენებია. მაგრამ ყველაზე უკეთ (მათთვის ეს არის), Sony-ს შეუძლია ამტკიცებდეს, რომ მას აქვს პირველი 4K სმარტფონის ეკრანი და აითვისოს ყველა მედია ხმაური, რაც მას მოჰყვება. მიუხედავად იმისა, რომ რეალობა, როგორც ჩანს, აჩვენებს, რომ 4K დისპლეი უფრო კონტექსტური ხრიკია, ის მაინც სწორად განხორციელებული ხრიკია, რადგან რეალური 4K დისპლეი, რომელიც მუდმივად მუშაობს მიმდინარე ჩიპსეტებზე და ბატარეებზე, ძირითადად უაზრო და გასაგები ჩანს არაეფექტური. Sony-მ იპოვა გზა მარტივი პროგრამული ხრიკებით და უნარით, რომელიც ყოველთვის იყო Android-ზე, მაგრამ ადამიანების უმეტესობამ ამის შესახებ არასოდეს იცოდა.

სიუჟეტის მორალი ისაა, რომ ძალიან არ ინერვიულოთ თქვენი შემდეგი მოწყობილობის მუშაობის შესახებ მისი მშობლიური გარჩევადობით. თუ 1440p ან 4K პანელი გაწუხებთ, რომ თქვენი ტელეფონი სწრაფი და გლუვი იქნება, უბრალოდ შეაერთეთ იგი თქვენს კომპიუტერში და გააქტიურეთ ADB. მაშინაც კი, თუ მივალთ იქამდე, რომ არ არსებობს 1080p Android მოწყობილობები, არავინ გაიძულებთ აირჩიოთ 1080p ტელეფონსა და უახლეს ფლაგმანს შორის.

შეამოწმეთ XDA-ს Z5 Premium ფორუმი >>