피사계 심도란 무엇입니까?

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비디오 게임에서 비교적 일반적인 그래픽 설정은 "피사계 심도"입니다. 불행히도 많은 게임은 각 그래픽 설정이 실제로 무엇을 하는지에 대한 설명을 제공하지 않으므로 사람들은 자신이 하는 일을 이해하지 못한 채 설정을 활성화하거나 비활성화합니다.

눈이 물체에 초점을 맞추면 물체와 같은 거리에 있는 모든 물체에 초점이 맞춰집니다. 그러나 더 가깝거나 더 멀리 있는 물체를 보고 싶다면 눈이 새로운 거리에 초점을 맞춰야 합니다. 이 초점 거리 밖에 있는 모든 것은 점차 초점에서 멀어지는 것처럼 보일 것입니다. 이것은 눈의 렌즈와 카메라의 렌즈를 포함하여 렌즈가 작동하는 방식의 본질입니다.

그러나 비디오 게임에서는 모니터에 이미지를 표시하는 과정에 관련된 렌즈가 없습니다. 이를 통해 전체 이미지에 초점을 완벽하게 맞출 수 있습니다. 이것이 좋은 일인지 아닌지는 개인적인 의견의 문제입니다.

혜택

피사계 심도는 대화의 등장인물과 같이 장면의 특정 부분에 주의를 집중시키는 동시에 배경의 사건에 대한 초점을 줄이는 데 사용할 수 있습니다. 어떤 사람들은 심도를 게임의 영화적 외양을 증가시키는 것으로 간주합니다.

단점

플레이어가 카메라를 제어하는 ​​시나리오에서 피사계 심도 필터는 십자형 또는 화면 중앙을 초점으로 사용합니다. 실제 세계에서 눈이 작동하는 방식과 일치시키기 위해 플레이어에서 더 가깝거나 멀리 있는 개체에 블러 필터가 적용됩니다. 불행히도 플레이어는 항상 화면 중앙을 정확히 보고 싶어하지 않으며 배경의 세부 사항을 보거나 알아차릴 수 있습니다. 이 시나리오에서 피사계 심도를 활성화하면 플레이어는 카메라를 물리적으로 이동하지 않고는 초점 거리를 변경할 수 없습니다. 많은 사람들은 또한 초점 거리를 변경하는 것이 게임의 전반적인 그래픽 충실도를 떨어뜨리고 산만하게 만든다고 생각합니다. 따라서 많은 플레이어는 옵션이 될 때마다 피사계 심도를 적극적으로 비활성화하기로 선택합니다.

피사계 심도를 활성화하면 표시되는 모든 프레임에 적용해야 하는 필터가 생성되어 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 성능 손실의 정확한 양은 다양할 수 있지만 일반적으로 초당 몇 프레임 정도로 상대적으로 낮습니다.