Sony Xperia 1 II는 대부분의 사람들에게 너무 비쌉니다. Sony는 콘텐츠 제작자를 대상으로 하지만 디스플레이가 이러한 높은 기준을 충족합니까?
멀티미디어 산업의 골리앗으로 굳건히 자리 잡은 Sony Corporation은 다양한 계층과 범주에서 존경받는 전자 제품을 생산합니다. 소비자용 오디오 장비에서 프로슈머용 카메라 및 전문가용 레퍼런스 모니터에 이르기까지 Sony는 회사의 많은 전문 분야를 결합한 짐승 같은 핸드셋을 만들 수 있다고 생각할 것입니다.
불행히도 이것은 과거 몇 대의 전화기에는 해당되지 않았습니다. Sony는 개별 제품 부문에서 성공을 거두었지만 이를 모두 전화기에 통합할 때 조정이 부족한 것 같습니다. 작년, Sony의 첫 Xperia 1 장치에서 디스플레이를 검토했습니다., Sony가 콘텐츠 제작자를 위해 제공한 휴대폰입니다. 디스플레이 자체는 대부분의 소비자가 볼 수 있을 만큼 괜찮았지만, Sony가 보정에서 취한 방향에 실망했습니다. 소니의 마스터 모니터(그들이 영감을 얻었다고 주장함)와 같은 수준의 것을 기대하는 것은 불합리하지만 적어도 그들의 하이엔드 TV와 어느 정도 유사할 것이라고 기대했습니다. 그리고 없는 것을 보고 실망했습니다.
읽지 않은 사람들을 위해 리뷰, Sony Xperia 1의 디스플레이에는 진정한 sRGB 준수 색상 프로필이 없었습니다. 제공된 크리에이터 모드는 D65 화이트 포인트로 보정되지 않았으며 (일관되지 않게) 모든 콘텐츠에 대해 2.4 감마 파워를 목표로 했습니다. 이것은 잘못 보정된 디스플레이를 수반하지 않지만(휴대폰 디스플레이는 처음부터 2.4 감마 전력을 대상으로 해서는 안 됨), 전화기는 인터넷에서 사용하기로 동의한 동일한 색상 표준, 따라서 장치는 다른 장치와 동일한 표준에서 벤치마킹할 수 없습니다. Sony는 이 문제를 인지했으며 2세대 Xperia 1 장치인 Sony Xperia 1 II("Mark II")에서 이 문제를 해결할 수 있어 기쁩니다.
Sony Xperia 1 II 디스플레이 리뷰 하이라이트
장점
- 색 번짐이 전혀 없는 가장 선명한 디스플레이
- D65 프리셋을 사용한 "크리에이터 모드"의 뛰어난 색상 정확도
- 우수한 HDR 재생
- "표준" 프로필의 정확하고 일관된 대비
단점
- 최고 밝기는 동일한 가격대의 다른 전화기보다 떨어집니다.
- Creator 모드의 평면 그림 대비
- 높은 주사율 패널 없음
- 색상 일관성은 최소 밝기 근처에서 떨어집니다.
모든 픽셀
Sony Xperia 1 II는 주력 스마트폰에 초광각 4K 디스플레이를 탑재한 Sony의 선택을 계속 지원합니다. 편안한 시청 거리와 디스플레이 크기에서 4K 해상도 패널에서 4K 콘텐츠를 보는 것과 1440p 패널에서 동일한 콘텐츠를 보는 것의 차이는 미묘합니다. 기본 4K가 아닌 콘텐츠 및 앱의 경우 휴대전화는 일부 처리 능력을 유지하기 위해 1440p로 렌더링합니다. 증가된 픽셀 밀도의 감소하는 수익과 4K의 더 높은 전력 소모로 인해 오늘날 스마트폰 디스플레이를 설계하는 경우 개인적으로 결정하지 않을 것입니다. 그러나 나는 Sony Xperia 1 II가 4K 콘텐츠를 모니터링하는 데 많은 시간을 할애하는 사람들을 위한 틈새 제품이라는 것을 이해합니다.
모션 블러 감소
Xperia 1 II에서 Sony는 빠르게 움직이는 콘텐츠에서 잔상을 줄이는 데 도움이 되는 "모션 블러 감소"라는 새로운 디스플레이 기능을 추가했습니다. 대부분의 형태의 효과적인 모션 블러 감소는 프레임 사이에 검은색 이미지를 삽입하거나 디스플레이의 백라이트를 비추는 방식으로 이루어집니다. 그러나 Sony Xperia 1 II에서는 그렇지 않은 것 같습니다. 소니가 말했다 엔가젯 재팬 Xperia 1 II는 "이미지를 표시할 때 OLED 픽셀이 활성화됨에 따라 시간이 지남에 따라 전압이 증가합니다." 검은색에서 흰색으로 전환하는 데 시간이 걸리므로 픽셀이 회색으로 보일 수 있습니다." YouTuber 忍の動画 편리한 업로드 동영상 Sony Xperia 1 II의 디스플레이와 모션 블러 감소 기능을 켜고 끕니다.
모션 블러 비교 / 크레딧: 忍の動画
공식적인 확인은 없었지만 Sony의 기능은 이미지 지속성을 개선하는 대신 픽셀 전환 시간을 개선하는 것을 목표로 하는 것 같습니다. 이 각도의 문제는 OLED에서 점등 픽셀의 전환 시간(G2G)이 이미 거의 그 지속성(MPRT)은 모션 블러의 주요 원인이며 Sony의 기능은 그렇지 않습니다. 개선하다. 그러나 검은색 또는 검은색에 가까운 색상이 OLED에서 유사한 톤으로 전환되는 시간은 실제로 상당히 느립니다. 이것은 때때로 디스플레이에서 움직이는 어두운 요소 뒤에 파란색 또는 보라색 흔적으로 보일 수 있으며, 이는 OLED 디스플레이가 처음 등장한 이후부터 이어져 온 결과입니다. 나는 Sony의 기능이 후행을 전혀 개선하는지 보고 싶었지만 테스트 결과 아무런 차이가 없었습니다. 나는 소니의 모션 블러 감소가 영감을 주지 못하고 비효율적이며 더 이상 조사할 가치가 없다는 것을 발견했습니다. 실제로 효과적인 모션 블러 감소 기능을 구현하면 디스플레이 밝기가 손상되고 Sony Xperia 1 II에는 사용 가능한 헤드룸이 많지 않습니다. 어쨌든 더 높은 재생률 패널은 매번 더 나은 할부가 될 것입니다.
디스플레이 패널
Sony Xperia 1 II의 디스플레이 하드웨어는 이전 세대의 Samsung 패널인 것 같습니다. 여전히 작년과 동일한 출력 성능을 가진 8비트 패널입니다. 패널의 일반적인 최대 밝기는 APL에 따라 약 550-650니트이며 색 재현율은 DCI-P3 바로 너머까지 확장됩니다. 이것은 2017년과 2018년 삼성의 패널에서 하이엔드로 간주되었지만 이제는 그것을 능가했습니다. 약 750-900니트가 오늘날의 패널에서 기대할 수 있는 것입니다. 아마도 삼성이 아직 4K 해상도로 패널을 만들지 않기 때문에 소니가 새로운 패널을 보류하기로 결정했다고 생각합니다.
화면은 경쟁사처럼 유리 상단까지 회반죽처럼 보이지 않습니다. 이 품질은 측정에 나타나지 않지만 특히 각도에서 미묘하게 눈에 띌 수 있는 것입니다. 패널의 각진 색상 변이는 어떤 식으로든 공격적이지는 않지만 현재 플래그십 OLED만큼 낮지는 않습니다.
색상 프로파일
소니는 단 두 가지 색상 프로파일로 단순함을 유지합니다. 기본 "표준" 프로필은 sRGB 표준보다 약간 더 높은 채도로 색상을 채도하고 화이트 포인트를 상당히 차갑게 이동합니다. "크리에이터 모드" 프로필은 콘텐츠 제작자가 자신의 작업을 충실히 볼 수 있도록 고안된 디스플레이의 정확한 색상 프로필입니다. 두 프로파일 모두 동일한 2.20 감마 파워를 목표로 하는 것처럼 보이지만 나중에 평가할 때 두 프로파일 간의 실제 대비는 다릅니다.
"Standard" 프로필은 차가운 7800K 백색점(D75를 목표로 함)을 자랑하며 색상 원색은 sRGB와 P3 색상 표준 사이에 있습니다. sRGB에 비해 표준 프로파일은 최대 21% 더 큽니다. 빨간색이 최대 13% 더 크고 눈에 띄게 주황색으로 착색됩니다. 녹색은 최대 14% 더 크며 동일한 색조를 유지합니다. 파란색은 약 9% 더 크며 약간 자홍색을 띤다. 앞서 언급했듯이 프로필의 톤 매핑은 2.20의 표준 감마 파워를 대상으로 하는 Creator 모드의 톤 매핑과 유사합니다.
"정확한" 프로파일을 의미하는 "크리에이터 모드"는 처음에는 흰색 점에서 마크를 놓칩니다. 기본적으로 프로필의 화이트 포인트는 약 7100K로 표준 6504K보다 훨씬 차갑습니다. 이 화이트 포인트에서 프로필의 색상 정확도는 눈에 띄지 않습니다. 모든 색상 톤은 파란색으로 이동하지만 색상 혼합은 주어진 흰색 점에 미세하게 조정된 것처럼 보입니다. 가장 정확한 사진을 얻으려면 프로필의 화이트 밸런스를 D65로 설정해야 합니다. 이렇게 하면 색상 정확도가 향상되지만 패널 및 디스플레이 프로필은 실제로 최대 정밀도를 위해 공장에서 D65로 보정되어야 합니다.
두 프로파일 모두 사용자가 화이트 포인트를 조정하고 개별 RGB 색상 채널에 색상 보정(PCC)을 적용할 수 있도록 합니다. Sony는 D50, D55, D65, D75 및 D93과 같은 표준 광원의 화이트 포인트 선택도 제공합니다. 이것은 다른 OEM이 콘텐츠 제작자가 다른 표준 광원에서 자신의 작업을 볼 수 있도록 하는 옵션으로 제공해야 하는 훌륭한 추가 기능입니다.
데이터 수집 방법론
명도
Sony Xperia 1 II의 최대 밝기는 원래 Xperia 1보다 약간 어둡지는 않지만 대부분 변경되지 않았습니다. 감소 이유는 Xperia 1 II가 이제 디스플레이 밝기를 온스크린 APL로 균등화하여 콘텐츠가 변경될 때 디스플레이 화이트 레벨의 인지적 변화가 거의 없기 때문입니다. 이렇게 하면 콘텐츠의 대비 정확도를 개선하는 데 도움이 되지만 일부 조건에서는 밝기가 희생됩니다. Android 휴대전화와 마찬가지로 디스플레이의 실제 최고 밝기는 밝은 조명 아래 있을 때 자동 밝기에서만 액세스할 수 있습니다. 수동 모드에서 Sony Xperia 1 II는 전체 화면 밝기가 약 350니트(100% APL)로 제한됩니다.
햇빛 아래에서 중앙값 50% APL 밝기는 원래 Xperia 1의 630에 비해 평균 약 600니트입니다. HDR 콘텐츠의 경우 Xperia 1 II의 디스플레이는 흰색의 작은 영역에 대한 밝기를 약간 높여 20% APL의 경우 710니트로 정점에 도달합니다. 이러한 값은 삼성의 2017-2018 세대 패널의 전형이며 여전히 괜찮지만 경쟁력이 없습니다. 800니트 전체 화면 밝기와 진정한 1,000니트 HDR 하이라이트를 자랑하는 장치로, 현 시점에서 휴대폰에서 기대할 수 있습니다. 가격.
Xperia 1 II에서 발견한 또 다른 성가심은 Sony가 여전히 선형 밝기 값을 사용한다는 것입니다. 낮은 밝기(수동 또는 자동 밝기)를 조정할 때 눈에 띄는 점프를 일으키는 매핑 수준. 그다지 중요하지는 않지만 약간의 광택이 부족함을 보여줍니다.
대비 및 톤 매핑
Xperia 1 II 디스플레이의 가장 큰 차이점은 대비입니다. 최신 Sony Xperia 1 II는 이제 기본적으로 표준 2.2 감마 전력을 대상으로 하며 이는 환영할 만한 변화입니다. 원래 Xperia 1은 암실 TV 보정에 일반적으로 사용되는 2.4 감마 전력을 대상으로 했습니다. 이는 실제 영화 제작자(또는 틈새 시장을 채우는 제작자)에게 유용할 수 있지만 다른 조건과 스마트폰에서 보는 대부분의 콘텐츠에는 적합하지 않습니다. 정상 조건에서는 감마가 높을수록 대비가 더 가파르고 색상이 더 어두워집니다. 여기서 분명한 옵션은 사용자에게 선택권을 주는 것입니다. Sony는 두 세대의 장치에 대해 수행하지 않습니다. 그러나 미디어 플레이어 앱에서 비디오를 볼 때 이제 디스플레이 톤이 2.4의 감마 파워로 매핑됩니다. 그것은 것 옵션이 제공된다면 여전히 더 나을 수 있지만 Sony의 솔루션은 저를 사로잡은 견고한 중간 기반입니다. 놀라다.
톤 재현 성능과 관련하여 Sony Xperia 1 II 디스플레이의 실제 대비는 매우 문제가 있습니다. 일정한 APL 및 일정한 전력 패턴에 대해 평가한 결과 특히 더 높은 밝기에서 크리에이터 모드에서 그림자가 상당히 올라간 것으로 측정되었습니다. 이로 인해 블랙 크러쉬는 문제가 되지 않지만 내용물이 색이 바랜 것처럼 보입니다. Xperia 1 II의 전송 기능을 가장 잘 설명하는 가장 적합한 감마 파워는 1.90에 가까우며, 이는 표준 2.20보다 훨씬 낮습니다. 밝은 면에서 그림자를 들어 올리면 더 밝은 조명에서 콘텐츠의 가독성을 높일 수 있지만 일반적인 사용에서는 이미지가 더 평평해집니다. 밝은 그림자가 실제로 햇빛의 가독성을 위해 의도된 것이라면 톤 매핑은 디스플레이 밝기뿐만 아니라 주변 조명(저는 암실에서 디스플레이를 측정함)의 기능이어야 합니다. Xperia 1 II의 디스플레이 대비는 실제로 적용된 1세대 Xperia 1의 완전한 180도입니다. 너무 많은 일반 콘텐츠에 대한 대조. 안타깝게도 비디오 콘텐츠 내에서 디스플레이의 2.40 감마 파워의 정확도를 테스트하지 못했습니다.
반면에 표준 모드는 훨씬 더 정확하고 더 잘 제어되는 사진 대비를 제공하는 것으로 보입니다. 이것은 표준 모드가 정확한 색상 프로파일을 의미하지 않는다는 점에서 상충되지만 콘텐츠 구조의 기본 재생산에서는 훨씬 더 잘 수행됩니다. 낮은 밝기에서는 여전히 약간의 상승이 있고 약 80% PQ 밝기에서는 약간의 크러쉬가 있지만 상대적인 톤 때문에 정확도를 높이려면 톤 매핑 그림자를 위해 Creator 모드보다 표준 프로필을 사용하고 채도를 모니터링하는 것이 좋습니다. 크리에이터 모드.
화이트 밸런스 및 그레이스케일 정밀도
Standard 프로파일과 Creator 모드에 해당하는 평균 화이트 포인트는 각각 7800K와 7100K입니다. 둘 다 D65 표준인 6504K보다 훨씬 차갑습니다. 크리에이터 모드가 콘텐츠 크리에이터를 위한 색상 표준을 따라야 한다는 점을 감안할 때 Sony처럼 차가운 화이트 포인트를 보정하는 것은 의미가 없습니다. 그러나 화이트 포인트는 조정 가능하며 D65 사전 설정을 선택하면 전체 색상 오류가 줄어들면서 화이트 포인트가 약 6600K에 가깝게 이동합니다.
다양한 시스템 밝기에서 동일한 색상을 표시할 때 Sony Xperia 1 II는 플래그십 디스플레이가 표시해야 하는 것보다 높은 평범한 색상 드리프트를 보여줍니다. 두 프로필 모두 눈에 띄는 임계값(Δ이자형TP > 3.0), 이는 많은 색상이 측정된 평균 색온도 밖에 있음을 의미합니다. 더 낮은 밝기에서 더 어두운 색상 톤은 실질적으로 녹색으로 조정되어 그림자와 어두운 인터페이스 요소가 평평하고 왜곡되어 보입니다. 제조 공차는 더 어두운 색상의 정밀도에 큰 역할을 하며 다른 Sony Xperia 1 II 디스플레이 장치는 더 일관되게(또는 더 나쁘게) 나타날 수 있습니다. 그러나 더 밝은 색상 사이의 적당한 확산은 이것이 Sony의 품질 관리에서 예상되는 동작일 수 있음을 시사합니다.
색상 정확도
D65 화이트 포인트는 표준 색 공간에 필요한 기반이므로 Creator 모드의 기본 화이트 포인트의 더 차가운 보정은 처음에는 정확하지 않습니다. 프로필의 기본 화이트 포인트에는 평균 색상 오류 Δ가 있습니다.이자형TP 3.9의 눈에 띄는 임계값 Δ보다 높습니다.이자형TP > 3.0. D65 화이트 밸런스 사전 설정을 선택하면 측정이 크게 향상되며 평균 색상 오류 Δ가 있는 대부분의 조건에서 놀라운 색상 보정이 이루어집니다.이자형TP 2.5의. 그러나 최소 밝기 부근에서 빨간색의 채도가 낮아 야간 시청 시 디스플레이의 외관이 흐려지는 것을 발견했습니다. 내 이전 그레이스케일 측정에서도 패널의 어두운 음영에 대해 녹색 쪽으로 색상 편향이 나타났으며, 낮은 밝기 측정에 대해 흰색 점이 녹색으로 이동하는 것을 볼 수도 있습니다.
HDR 재생
선호하는 스트리밍 서비스 플랫폼에서 HDR10 및 Dolby Vision 타이틀의 수가 꾸준히 증가함에 따라 고급 디스플레이 패널의 잠재력을 최대한 활용할 수 있게 되었습니다. HDR 콘텐츠 재생은 현재 디스플레이의 출력 기능을 가장 잘 보여주는 것이며 소비자에게 가장 인상적인 디스플레이 경험이 될 수 있습니다. Sony Xperia 1 II의 디스플레이는 많은 영화 형식을 준수하는 종횡비를 가지고 있어 레터박스가 필요하지 않아 베젤이 없는 영화 감상 경험을 제공합니다. 또한 HDR 형식(HLG에도 불구하고)으로 비디오를 녹화할 수 있습니다. 정규화는 그럼에도 불구하고 인상적이며 디스플레이의 성능을 보여주는 콘텐츠에 즉시 액세스할 수 있습니다. 성능.
Sony Xperia 1 II는 표준 HDR ST.2084 곡선을 훌륭하고 근접하게 재현합니다. HDR 콘텐츠에서 Xperia 1 II의 최대 일반 밝기는 최대 약 710니트이며, 이는 그다지 좋지 않습니다. 1000니트 표준이지만 어두운 시청 환경에서 확실하게 밝은 하이라이트를 전달하기에 충분합니다. 또한 내가 테스트한 다른 Android 휴대전화와 달리 Sony의 HDR 색상 관리 시스템은 실제로 1000-nit HDR에 대해 최대 75% PQ 신호 레벨까지 최대 밝기를 향해 톤 매핑을 적용하는 것으로 보입니다. 콘텐츠; 다른 Android 휴대전화는 최대 100% PQ 신호 레벨을 롤오프하여 밝기 헤드룸을 낭비합니다. BT.2100에서 디스플레이의 P3 영역에 대한 짧은 채도 스윕은 HDR 색상 정확도가 공정함을 보여줍니다. 또한 Sony의 HDR 디스플레이 모드가 Android의 표준 색상 관리 시스템을 준수하지 않으며 일부 허용 목록에 있는 앱만 HDR 비디오를 제대로 렌더링할 수 있음을 확인했습니다(주로 구글 포토 그리고 넷플릭스). 다음과 같은 다른 많은 미디어 플레이어 VLC, Sony Xperia 1 II에서 적절한 HDR 재생을 지원하지 않습니다. Dolby Vision 성능이나 호환성을 테스트할 수는 없었지만(1세대에서 지원한다고 했지만) HLG와 함께 비슷한 성능을 보인다고 생각합니다.
결론
미화 약 1,200달러인 Sony Xperia 1 II의 디스플레이는 Samsung, OnePlus 또는 Apple과 같은 제품과 경쟁할 수 있을 것 같은 느낌이 들 정도로 저를 놀라게 하지 않았습니다. 전화기의 나머지 부분은 완벽할 수 있지만 디스플레이가 제 마음을 충분히 사로잡지 못한다면 별 볼일 없습니다. Creator 모드의 톤 매핑 문제를 감안할 때 모든 콘텐츠 제작자를 위한 모바일 모니터링 도구로서 틈새 시장을 성공적으로 채웠다고 말할 수 없습니다. 톤 매핑 그림자는 매우 섬세할 수 있으며 Xperia 1 II의 디스플레이에 표시되는 것은 실제 참조 모니터가 생성하는 것과 비교하여 너무 밝습니다. 유감스럽게도 Rec.709 비디오 재생 출력(2.40 감마 파워를 목표로 해야 함)을 측정하지 않았지만 일반적인 톤 매핑과 같은 것이면 영화 제작자에게는 쓸모가 없을 것입니다. 사진 정확도의 가장 중요한 요소로 대비를 고려하기 때문에 부스트 색상이 있더라도 이 전화기에서 화이트 밸런스를 D65로 설정한 표준 프로필만 사용하는 것이 좋습니다.
Mark II는 이전 모델이 마지막으로 최고의 전화기 중 하나로 간주되지 않도록 하는 영역에서 개선되었습니다. 그러나 디스플레이 기술이 다시 한 단계 더 발전한 1년 후인 2단계 후퇴했습니다. 앞으로. 모션 블러 감소는 재생률이 더 높은 패널에 비해 절대 타협할 것이 없으며, 휴대폰에서 4K 콘텐츠를 자주 사용하지 않는 한 4K 해상도는 잊을 수 없습니다. HDR 콘텐츠를 모니터링하려는 사람들은 거의 300니트의 하이라이트 헤드룸이 없다는 사실에 화가 날 수도 있습니다. 일반 사용자의 경우 표준 모드에서 공격적인 문제가 없는 디스플레이는 괜찮지만 콘텐츠 제작자 여부는 생각하지 않습니다. FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)는 그만한 가치가 있습니다. 특히 더 나은 디스플레이를 갖춘 더 저렴한 휴대폰을 구입할 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
Sony Xperia 1 II 포럼
소니 엑스페리아 1 II
Xperia 1 II를 통해 Sony는 콘텐츠 크리에이터 틈새 시장을 겨냥하고 있습니다. Sony는 작년 Xperia 1 이후 디스플레이 품질을 확실히 개선했지만 콘텐츠 제작자를 위한 더 나은 옵션이 있습니다. 그러나 소니 엑스페리아 휴대폰의 일반 사용자와 팬은 디스플레이가 불쾌감을 주지 않으므로 엑스페리아 1 II를 구매할 가치가 있다고 생각할 수 있습니다.
제휴 링크- 아마존
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사양 | 소니 엑스페리아 1 II |
---|---|
유형 |
OLED PenTile 다이아몬드 픽셀 |
제조사 | 삼성디스플레이 |
크기 |
6.0인치 x 2.6인치 6.5인치 대각선 15.3제곱인치 |
해결 |
3840×1644(네이티브) 2560×1096(렌더링) 21:9 픽셀 종횡비 |
픽셀 밀도 |
인치당 455개의 빨간색 하위 픽셀 인치당 643개의 녹색 서브픽셀 인치당 455개의 파란색 하위 픽셀 |
픽셀 시력을 위한 거리20/20 시야로 분해 가능한 픽셀의 거리. 일반적인 스마트폰 시청 거리는 약 12인치입니다. |
풀 컬러 이미지의 경우 <7.6인치 무채색 이미지의 경우 <5.3인치 |
블랙 클리핑 임계값검은색으로 클리핑할 신호 레벨 |
<0.8% @ 최대 밝기 <1.2% @ 최소 밝기 |
사양 | 크리에이터 모드 | 표준 모드 |
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명도 |
최저한의:1.9니트 피크 100% APL:602니트 피크 50% APL:613니트 피크 HDR 20% APL:711니트 |
최저한의:1.8니트 피크 100% APL:556니트 피크 50% APL:564니트 피크 HDR 20% APL:711니트 |
감마표준은 2.20의 직선 감마입니다. | 1.74–2.04평균 1.92 | 1.99–2.25평균 2.10 |
화이트 포인트표준은 6504K입니다. |
7067kΔ이자형TP = 5.2 D65:6633KΔ이자형TP = 1.2 |
7838KΔ이자형TP = 8.8 |
색상 차이Δ이자형TP 10 이상의 값은 겉보기Δ이자형TP 3.0 미만의 값은 정확함Δ이자형TP 1.0 미만의 값은 완벽한 것과 구별할 수 없습니다. |
sRGB:평균 Δ이자형TP = 3.9 sRGB(D65):평균 Δ이자형TP = 2.5훌륭한 |
21% 더 크게 sRGB보다 색역 +13% 빨간색 채도, 약간 이동된 주황색 +14% 녹색 채도 +9% 녹색 채도, 약간 이동된 자홍색 |