Basisprincipes van 3D-afdrukken: niet-vlak 3D-afdrukken

click fraud protection

Een van de grootste beperkingen van 3D-printen is het feit dat alles wat je print in verschillende lagen zit. Dit betekent dat alle oppervlakken die in de Z-as gekromd zijn, last hebben van een traptredend effect vanwege de laaglijnen. U kunt dit minimaliseren door de kleinst mogelijke laaghoogtes te gebruiken. Dit vertraagt ​​echter uw afdruktijd aanzienlijk. Er is echter een andere manier om met dit probleem om te gaan, namelijk niet-vlakke 3D-printen.

Wat is niet-planair 3D-printen?

Niet-vlakke 3D-printen is een techniek die de G-code van een print configureert om de printer te instrueren om in de Z-as te bewegen op hetzelfde moment als deze in de X- en Y-assen beweegt. Dit betekent dat de printer dan in staat is om echte 3D-prints te maken in plaats van 2.5D-prints waarbij de printkop alleen in de Z-as tussen lagen beweegt.

Door in de Z-as te kunnen bewegen tijdens het printen, kunnen onderdelen een soepel gebogen bovenoppervlak hebben in plaats van een trapvormige curve. Dit ziet er niet alleen cool en uniek uit, maar biedt ook daadwerkelijke mechanische voordelen. Niet-vlakke prints zijn bijvoorbeeld verticaal sterker dan traditionele 3D-prints. Bovendien maakt het gladde oppervlak niet-vlakke geprinte onderdelen aerodynamischer, wat geweldig is voor het printen van vleugels voor modelvliegtuigen en andere luchtstroomgevoelige modellen.

Het is niet zo makkelijk

Helaas is de software-ondersteuning op zijn best minimaal met een enigszins onderhouden GitHub-vork van Slic3r dat vereist dat Linux de enige beschikbare optie is. De meeste slicer-softwaresuites ondersteunen geen niet-vlakke slicing. Dit komt deels omdat het complexer is, en deels omdat er een minimale oproep is om het te ondersteunen.

Een ander probleem is dat je een printkop nodig hebt met een langwerpig mondstuk en minimaal materiaal aan de zijkant van de printkop. Dit komt door de hoeken van de prints. Normale afdrukken leggen eerst de onderste lagen neer en duiken nooit terug onder de huidige laag. Bij niet-vlak printen is dit echter niet zo eenvoudig. Als je bijvoorbeeld een model skatepark probeert te printen, kunnen de hellingen behoorlijk hoog reiken. Als er niet genoeg ruimte is tussen het mondstuk, de print en dingen zoals de koellichaamventilator, kan het hete uiteinde de print beïnvloeden.

Niet-vlakke 3D-printen is een coole optie om te hebben. Helaas is het onwaarschijnlijk dat het een reguliere optie wordt. Om dit te doen, moet er een nieuwe toepassing komen die de publieke opinie aanspreekt om verdere innovatie te stimuleren. Heb je niet-planaire 3D-printables gemaakt? Laat ons hieronder weten wat je hebt gemaakt en hoe het ging.