Wat is vernieuwingsfrequentie? De adaptieve vernieuwingsfrequentie van de Galaxy Note 20 uitgelegd!

Wat betekent het als een merk een soepele gebruikerservaring op de markt probeert te brengen met beeldschermen met een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz, 120 Hz of 144 Hz? Laten we het uitleggen.

Weergaven met een hogere vernieuwingsfrequentie op smartphones zijn tegenwoordig een rage. We komen vaak smartphonebedrijven en technologieliefhebbers tegen die praten over snellere en vloeiendere beeldschermen en actief termen gebruiken als 90 Hz, 120 Hz of zelfs 144 Hz. De meeste apparaatfabrikanten neigen niet alleen naar hogere vernieuwingsfrequenties, maar gebruiken deze ook heftig als indicatoren voor een betere weergave kwaliteit. De vernieuwingsfrequentie is een eigenschap van een beeldscherm; het wordt gemeten in hertz (Hz) en wordt vaak door marketeers gebruikt om een ​​soepelere gebruikerservaring te benadrukken.

Fabrikanten van pc-monitoren lokken gebruikers al enkele jaren op basis van de vernieuwingsfrequentie. Als het echter om smartphones gaat, is een hogere vernieuwingsfrequentie dan normaal een relatief nieuwe functie – en dus behoorlijk gehyped. Het duurde tot de lancering van de

OnePlus 7 Pro vorig jaar die vertoning vernieuwingsfrequenties werden een onderwerp van aandacht onder smartphoneliefhebbers en tech-verslaggevers. De OnePlus 7 Pro werd gelanceerd met een 90Hz-scherm, wat 50% hoger was dan de toenmalige standaard van 60Hz. Sindsdien hebben veel smartphonebedrijven, waaronder Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo en anderen hebben dit voorbeeld gevolgd en vloeiendere weergaven op hun vlaggenschepen en zelfs middenklasse geïntroduceerd apparaten.

Hoewel het aan OnePlus kan worden toegeschreven dat het de hogere verversingsfrequenties onder de aandacht van mobiele consumenten heeft gebracht, was het feitelijk PC-hardwarefabrikant Razer die een 120Hz-scherm op de smartphone introduceerde. eerste generatie Razer-telefoon een jaar vóór OnePlus. Hoewel Razer vaak wordt gecrediteerd voor het op gang brengen van de trend van beeldschermen met een hogere verversingssnelheid, was het Japanse Sharp in 2015 in feite het eerste merk dat een smartphone met een 120 Hz-scherm introduceerde.

Maar voordat we kijken naar alle populaire telefoons die zijn gelanceerd met een vernieuwingsfrequentie hoger dan 60 Hz, is het belangrijk dat we de eigenschap zelf uitleggen.

Wat is de vernieuwingsfrequentie?

Smartphoneschermen zijn altijd aan het werk en bereiken veel meer dan waarvoor ze worden gecrediteerd. Elke pixel op het display moet worden bijgewerkt telkens wanneer er iets nieuws moet worden gepresenteerd. Met enkele uitzonderingen zoals de OnePlus5, worden pixels van boven naar beneden bijgewerkt, waarbij hele rijen pixels in één keer worden vernieuwd. Wanneer alle rijen met pixels van boven naar beneden zijn bijgewerkt, is de weergave één keer vernieuwd. De vernieuwingsfrequentie van een beeldscherm is dus de frequentie waarmee een beeldscherm wordt bijgewerkt of vernieuwd.

De typische vernieuwingsfrequentie voor de meeste tv's, pc-monitoren en smartphoneschermen is 60 Hz. Een verversingssnelheid van 60 Hz betekent dat het scherm 60 keer per seconde ververst. Met andere woorden: het beeld op het scherm wordt elke 16,67 milliseconden (ms) bijgewerkt (of vernieuwd). Deze tijdsduur gedurende welke één frame of afbeelding het scherm in beslag neemt, wordt de vernieuwingstijd genoemd. Zoals verwacht varieert de vernieuwingstijd omgekeerd evenredig met de vernieuwingsfrequentie van elk beeldscherm.

ASUS ROG Phone 3 vernieuwingsfrequentiekiezer

Op dezelfde manier wordt een 90 Hz-scherm 90 keer per seconde vernieuwd, terwijl een 120 Hz-scherm 120 keer per seconde wordt vernieuwd. Daarom hebben 90Hz- en 120Hz-schermen kleinere vernieuwingstijdwaarden van respectievelijk 11,11 ms of 8,33 ms. Bijgevolg moet een smartphone met een scherm met een hogere verversingssnelheid in staat zijn om te gaan met de extra belasting die gepaard gaat met meer pixels per seconde.

Hoewel mensen deze onmiddellijke veranderingen niet kunnen waarnemen – tenzij het Quicksilver, Flash of Dash Parr - ze kunnen zijn in slow motion waargenomen. Maar als je de veranderingen in frames niet kunt waarnemen, wat maakt dan de sprong van 60 Hz naar 90 Hz, 120 Hz of 144 Hz vernieuwingsfrequentie zo duidelijk?

Voordelen van een hogere vernieuwingsfrequentie (90 Hz, 120 Hz of 144 Hz).

Het antwoord op de bovenstaande vraag ligt in animaties. Hoewel we geen enkel vernieuwd frame kunnen zien, kunnen we zeker de vloeiendere opeenvolging van frames op het scherm van de smartphone zien. Een schermverversing op 90 Hz produceert 1,5 keer, of 50%, meer frames vergeleken met een 60 Hz-scherm bij het afspelen van dezelfde animatie. Door de extra frames lijkt de beweging tijdens een animatie veel vloeiender op een 90Hz of zelfs 120Hz scherm.

Dit betekent niet dat een weergave met een hogere verversingssnelheid daadwerkelijk de snelheid van een animatie beïnvloedt. Zie het als het verschil tussen het bekijken van een video opgenomen met 24 of 30 frames per seconde (FPS) versus 60FPS op YouTube.

Gevaren van een hogere vernieuwingsfrequentie

Ondanks alle waargenomen voordelen voor de vloeiendheid van de gebruikersinterface, is er één belangrijk en voor de hand liggend nadeel aan een weergave met een hogere verversingssnelheid, en dat is de toename van het energieverbruik. Een telefoon verbruikt meer stroom wanneer de vernieuwingsfrequentie van het scherm is ingesteld op bijvoorbeeld 90 Hz in vergelijking met 60 Hz vanwege het extra werk dat wordt gedaan om meer frames per animatie weer te geven. Een vernieuwingsfrequentiemodus van 120 Hz verbruikt daarom zelfs meer stroom dan een modus van 60 Hz of 90 Hz - ervan uitgaande dat we deze vernieuwingsfrequenties op hetzelfde scherm vergelijken.

Rekening houdend met dit extra energieverbruik bieden veel apparaatfabrikanten een optie voor een "automatische" modus voor het wisselen van de vernieuwingsfrequentie in hun aangepaste Android-software. Doorgaans veranderen deze "automatische" modi de vernieuwingsfrequentie van het scherm tussen ingestelde waarden, bijvoorbeeld tussen 60 Hz en 90 Hz op een beeldscherm dat een vernieuwingsfrequentie tot 90 Hz ondersteunt, afhankelijk van de app, het helderheidsniveau, het batterijniveau of iets anders factoren. Deze automatische schakeling zorgt voor een optimaal gebruik van de batterij en zorgt ervoor dat gebruikers een goede ervaring hebben.

Vernieuwingsfrequentietrends

De smartphone-industrie kende een enorme vraag naar beeldschermen met een hogere verversingssnelheid na de lancering van de OnePlus 7 Pro, waardoor de inspanningen van Sharp en Razer buitenspel werden gezet. Enkele van de andere telefoons die na de OnePlus 7 Pro met 90Hz-schermen zijn gelanceerd, zijn onder meer de Nubië Rode Magie 3, Pixel 4 en 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, En OPPO Reno3 Pro. ASUS had een voorsprong op zijn concurrenten door de introductie van het eerste 120Hz AMOLED-display op de ROG Telefoon II, waarmee de oorlog met hoge vernieuwingsfrequenties die we in 2019 zagen, werd afgerond.

In 2020 sprongen veel meer smartphonebedrijven, waaronder Xiaomi en Motorola, op de kar met 90Hz AMOLED-schermen op de markt. Mi 10/Mi 10 Pro en de Rand/Rand+ vlaggenschip smartphones. OnePlus en OPPO hebben ondertussen de lat hoger gelegd door hun vlaggenschepen, de OnePlus 8Pro En OPPO Vind X2 Pro respectievelijk met Quad HD AMOLED-schermen met verversingsfrequenties van 120 Hz. Samsung betrad dit jaar eindelijk zelf de arena, ondanks dat het al de grootste leverancier was van OLED-panelen met hoge verversingssnelheid, met de Galaxy S20-serie, waarbij alle drie de varianten een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz bij Full HD-resolutie ondersteunen.

Samsung Galaxy S20 Ultra vernieuwingsfrequentiekiezer

Nu OnePlus, OPPO en Samsung de ervaring met hoge vernieuwingsfrequenties evenaren die eerder door ASUS werd aangeboden, ging het Taiwanese bedrijf nog een stap verder door de introductie van de ASUS ROG Phone 3 met een 144Hz-scherm - dat kan zo zijn overgeklokt naar 160 Hz. Dit is veruit de hoogste verversingssnelheid die we tot nu toe op een commerciële smartphone hebben gezien. Ondertussen hebben veel apparaatfabrikanten gekozen voor LCD's met een vernieuwingsfrequentie van 90 of 120 Hz, wat leidt tot een vloeiendere weergave-ervaring op goedkopere apparaten. De lijst met begunstigden omvat vlaggenschipmoordenaars zoals de Realme X3 SuperZoom en artiesten uit het middensegment, zoals de Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, en nog veel meer.

De technologie komt veel vaker voor op smartphones dan vóór de lancering van de OnePlus 7 Pro. Toch beperken apparaatfabrikanten hun gesprekken over hogere vernieuwingsfrequenties nog steeds tot de voordelen voor gebruikers, zonder uit te leggen wat er daadwerkelijk is gebeurd om een ​​soepelere ervaring mogelijk te maken. In het volgende gedeelte wordt de werking van schermen met hoge vernieuwingsfrequentie op Android-smartphones uitgewerkt benadrukt de rol van andere componenten, waaronder de CPU, GPU en soms een speciale chip, de zogenaamde DPU.

Hoe Android-rendering werkt

Zoals we eerder vermeldden, wordt het display van een typische smartphone 60 keer per seconde vernieuwd met een frame. De informatie om elk frame te tekenen wordt verwerkt door de CPU en GPU en wordt naar buiten gestuurd met een snelheid die afhankelijk is van de verwerkingsmogelijkheden van het apparaat. Deze snelheid waarmee CPU en GPU de gegevens verwerken en naar het beeldscherm worden verzonden, wordt de framesnelheid genoemd en wordt uitgedrukt in frames per seconde (FPS). Framesnelheid, die afwisselend FPS wordt genoemd, komt relatief vaker voor dan de vernieuwingsfrequentie, maar deze twee worden vaak als hetzelfde verward.

In tegenstelling tot de vernieuwingsfrequentie van het scherm, die bij smartphones meestal constant is, varieert de framesnelheid onder meer op basis van de toepassing en de impact ervan op de CPU-GPU. Een 60Hz-scherm kan 60 frames per seconde weergeven. Op dezelfde manier kan een beeldscherm met een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz, 120 Hz of hoger respectievelijk 90, 120 of meer frames per seconde weergeven. Hoewel dit aangeeft hoe snel het scherm wordt vernieuwd, hangt de framesnelheid af van hoe snel de CPU en GPU de informatie kunnen verwerken die nodig is om frames naar het scherm te tekenen. Om dit verder te begrijpen, is het belangrijk om te begrijpen hoe een smartphonescherm verschillende afbeeldingen of frames weergeeft.

Wat we op het scherm van een smartphone zien, is niet één afbeelding of element, maar een combinatie van meerdere elementen die 'lagen' worden genoemd. Deze verschillende lagen kan bestaan ​​uit de statusbalk, het startscherm of de actieve applicatie, verschillende widgets en vensters, en de navigatiebalk (als u niet bent overgeschakeld naar navigatie gebaren nog niet.) Deze lagen worden tot één afbeelding samengesteld door een Android-service genaamd SurfaceFlinger. De informatie uit al deze verschillende lagen wordt in een rij met gegevens verzonden en gecombineerd in de vorm van buffers die werken op basis van first-in-first-out. SurfaceFlinger combineert al deze lagen samen in één enkel oppervlak en regelt de stroom van deze bufferwachtrij naar het scherm HAL.

SurfaceFlinger-bufferwachtrij die de stroom grafische gegevens in Android weergeeft. Bron

Deze bufferwachtrij zorgt ervoor dat een nieuw frame of beeld pas naar het beeldscherm wordt gestuurd als het klaar is om dat beeld te presenteren. Zoals u zich zult herinneren, heeft een typisch 60 Hz-scherm 16,67 ms nodig om volledig te vernieuwen, en SurfaceFlinger is verantwoordelijk voor ervoor zorgen dat een frame gedurende één verversingscyclus op het scherm blijft staan, terwijl de volgende pas wordt gepusht nadat 16,67 ms is verstreken geslaagd. Je kunt je voorstellen dat de SurfaceFlinger op een manier werkt die vergelijkbaar is met hoe een verkeersregelaar op een kruispunt voorkomt dat automobilisten de weg blokkeren.

Het hele proces, vanaf de toepassing die een frame weergeeft tot het frame dat op het scherm wordt weergegeven, omvat vijf stappen die worden beheerd door wat Google de Android-choreograaf. De choreograaf regelt de weergavetijd per frame door de tijd per stap te optimaliseren om een ​​adequate buffer van frames te garanderen. Google-technici hielden een lezing over "hoe Android wordt weergegeven" tijdens Google I/O 2018, en we raden u aan deze hieronder te bekijken om het hele proces te begrijpen:

Zoals u kunt zien, zijn de vernieuwingstijden voor beeldschermen van 90 Hz, 120 Hz of 144 Hz veel korter dan op een beeldscherm 60 Hz weergave, wat resulteert in een kortere tijdsduur voor de choreograaf om gegevens te verwerken en te presenteren kader. Het is goed mogelijk dat een applicatie of het systeem niet aan die eis van snellere levering van frames kan voldoen. In dat geval wordt de framesnelheid eenvoudigweg teruggebracht tot grotere intervallen die gelijk zijn aan meerdere vernieuwingstijdcycli in plaats van slechts één; Een game die bijvoorbeeld niet op 60 fps kan draaien, moet terugvallen naar een weergave van 30 fps op 60 Hz weergave om er vloeiend uit te zien, aangezien de weergave beperkt is tot het weergeven van afbeeldingen in veelvouden van 16,6 ms. (Dit is met name relevant voor beeldschermen die werken met een statische vernieuwingsfrequentie.) Zo werkt een 120 Hz-beeldscherm met een statische vernieuwingsfrequentie:

Een 120Hz-scherm wordt elke 8,33 ms vernieuwd en moet elke 8,33 ms een nieuw frame ontvangen om een ​​framesnelheid van 120 FPS te behouden. Als de applicatie of de smartphone meer tijd nodig heeft (bijvoorbeeld 10 ms) om het volgende frame te produceren, geeft de choreograaf het huidige frame twee keer weer, dat wil zeggen. voor 16,6 ms (2 x 8,3 ms), wat ertoe leidt dat de schijnbare framesnelheid wordt gehalveerd of verlaagd tot 60 FPS. Dit is te wijten aan VSYNC (Vertical Sync), een technologie die voorkomt dat nieuwere frames van de buffer naar het scherm worden gepusht als ze niet volledig zijn weergegeven. Op Android, VSYNC optimaliseert de wektijd voor apps en andere processen om haperingen te minimaliseren.

Bovendien kan de framesnelheid verder worden vertraagd tot drie, vier of vijf verversingscycli per frame, wat resulteert in 40FPS (120/3), 30FPS (120/4), 24FPS (120/5) of lagere framesnelheden. Op dezelfde manier kan een beeldscherm dat zowel de 90 Hz- als de 120 Hz-modi ondersteunt een breder bereik aan framesnelheden ondersteunen, zoals 120 FPS, 90 FPS, 60 FPS (120/2), 45 FPS (90/2), 40 FPS (120/3), 30 FPS (90/2). 3), 24FPS (120/5), enz.

Als de snelheid waarmee frames worden weergegeven door de CPU-GPU niet synchroon loopt met de hierboven gespecificeerde waarden, kunnen we haperingen of janken zien als gevolg van een verkeerde uitlijning van de framesnelheid en de vernieuwingsfrequentie. Ondanks het gebruik van VSYNC kunnen jank of glitching nog steeds een groot probleem zijn bij beeldschermen met statische vernieuwingsfrequenties. Gelukkig gebruikt het UI-subsysteem in Android een techniek genaamd "vooruit renderen" om de presentatie van een frame met één vsync te vertragen; Hierdoor kan de doorvoer op 90 Hz worden gehouden, terwijl een app 21 ms de tijd krijgt om een ​​frame te produceren in plaats van 10 ms.

Dat brengt ons bij de vraag: waarom hebben de meeste smartphoneschermen statische vernieuwingsfrequenties? Het antwoord is voorlopig dat de visuele output van een beeldscherm varieert afhankelijk van de vernieuwingsfrequentie, en dat fabrikanten de beeldschermen op verschillende manieren moeten kalibreren voor verschillende vernieuwingsfrequenties. Het vasthouden aan statische vernieuwingsfrequentiewaarden is daarom een ​​veilige manier om afzonderlijke kalibraties voor elke ondersteunde weergavemodus te coderen. Beeldschermfabrikanten vertrouwen op niet-statische alternatieven voor LCD-schermen, en Samsung heeft zojuist een oplossing voor OLED-schermen bedacht die we in een later gedeelte zullen bespreken.

Speciale chips voor visuele verbetering

Een ander onderdeel versnelt deze composietlaag van de SurfaceFlinger in de videosignaalketen voordat deze de beeldschermcontroller bereikt. Dit onderdeel wordt de Display Processing Unit of de DPU genoemd. De DPU is meestal een speciaal onderdeel van de SoC dat de belasting van de GPU deelt door taken uit te voeren zoals schermrotatie, beeldschaling en softwareverbeteringen. De meeste SoC's voor smartphones uit het midden- en hogere segment worden geleverd met speciale DPU's die naast de GPU werken. Enkele voorbeelden van DPU's zijn ARM's Mali-D71 of Qualcomm's Adreno-serie die een aanvulling vormt op de Adreno-reeks GPU's.

Sommige vlaggenschipapparaten kunnen ook worden geleverd met een extra chip voor visuele verbetering. De OnePlus 8 Pro en de OPPO Find X2 Pro zijn bijvoorbeeld twee van dergelijke apparaten die gebruik maken van de Iris 5-chip van Pixelworks. Dit kan worden gebruikt om functies zoals te versnellen MEMC voor vloeiendere beeldweergave, automatische aanpassing van de helderheid, het contrast of de witbalans van het scherm, opschaling van SDR naar HDR of andere verbeteringen aan de beeldkwaliteit. Naast visuele verbeteringen kan de Iris 5-chip ook de energie-efficiëntie van het apparaat verbeteren door onderdelen te ontladen van de verwerking weg van de hoofd-SoC, wat op zijn beurt leidt tot een lager batterijverbruik bij een hogere vernieuwing tarief.

Hoe gaan beeldschermen om met hogere vernieuwingsfrequenties?

Het weergegeven frame en de gegevens van de beeldschermprocessor of DPU worden naar de beeldschermcontroller verzonden die het bijwerken van horizontale pixelstrips regelt, waardoor elk nieuw frame op het scherm wordt gepresenteerd weergave.

Als er geen binnenkomende frames meer in de wachtrij staan ​​(stel dat de CPU oververhit raakt en problemen ondervindt bij het consistent weergeven van frames, zal het scherm handhaaft een frame totdat er een nieuw frame binnenkomt, en dit wordt "Panel Self Refresh" genoemd. Voor een gebruiker kan dit plakkerige frame lijken alsof het vastloopt op een smartphone.

Zoals we hierboven hebben uitgelegd, moeten smartphonefabrikanten de weergaveparameters kalibreren om de gewenste helderheid, kleurtinten en temperatuur, gammawaarden, enz. weer te geven. voor verschillende weergavemodi. XDA's display-analist, Dylan Raga, aantekeningen in zijn Google Pixel 4/4XL-schermanalyse, "een perfecte kalibratie is vrijwel onbereikbaar bij massaproductie." Misstappen leiden vaak tot verschillen in prestaties en kleuruitvoer, wat het duidelijkst is bij lagere helderheidsniveaus Pixel 4/4XL verlaagde bij de lancering de vernieuwingsfrequentie naar 60 Hz bij lage helderheid.

Deze beperkingen dwingen fabrikanten van apparaten hun beeldschermen te kalibreren voor slechts een enkele of een klein aantal weergavemodi. Vanwege deze beperking kunnen de meeste apparaten niet op verzoek naadloos overschakelen naar lagere vernieuwingsfrequenties om het energieverbruik te verminderen. Dankzij een recente vooruitgang heeft Samsung echter zijn intrede kunnen doen het maken van het eerste OLED-display voor smartphones met ondersteuning voor echt dynamisch of variabel wisselen van vernieuwingsfrequentie.

Een dynamische vernieuwingsfrequentie betekent dat de vernieuwingsfrequentie van het beeldscherm wordt aangepast op basis van de framesnelheid van de inhoud die naar het beeldscherm wordt gepusht. Dit kan resulteren in veel vloeiender scrollen en animaties. Het concept van variabele verversingsfrequenties is populair onder pc-gamers als oplossing om tearing en jank weer te geven. Bedrijven die pc-monitoren produceren, hebben samengewerkt met fabrikanten van grafische kaarten zoals NVIDIA en AMD om hun eigen technologieën te ondersteunen: NVIDIA G-SYNC en AMD FreeSync. Deze technologieën zorgen ervoor dat er een betere communicatie tussen het beeldscherm en de grafische kaart mogelijk is vloeiendere video-uitvoer door de vernieuwingsfrequentie van het scherm te synchroniseren met de framesnelheid van de video signaal.

Dynamische vernieuwingsfrequenties elimineren elke discrepantie tussen de framesnelheid van de inhoud die door de GPU wordt gepusht en de vernieuwingsfrequentie van het scherm

Op smartphones is iets soortgelijks mogelijk met behulp van Qualcomm's eigen Q-Sync-technologie dat voor het eerst werd geïntroduceerd met de Leeuwebek 835. Vergelijkbaar met de technologieën die worden aangeboden door NVIDIA en AMD, zorgt Q-Sync van Qualcomm ervoor dat de vernieuwingsfrequentie van het scherm overeenkomt met de framesnelheid die wordt weergegeven door de CPU-GPU. De eerste telefoon die gebruik maakte van deze technologie was de eerste generatie Razer-telefoon vanaf 2018. Het bevatte wat het bedrijf de titel "UltraMotion"-display, waarbij gebruik wordt gemaakt van IGZO dunne-filmtransistors waardoor het display niet gedeeltelijk kon worden vernieuwd, maar dit ook gebeurde terwijl de stroom efficiënter werd gebruikt.

Opvallend is dat de dynamische verversingssnelheid tot nu toe alleen haalbaar is geweest op smartphones met LCD's, maar Samsung zal ongetwijfeld een nieuwe trend zetten met de Samsung Galaxy Note 20 Ultra.

Waarom is de adaptieve vernieuwingsfrequentie van de Galaxy Note 20 Ultra zo belangrijk?

De nieuw aangekondigde Samsung Galaxy Note 20 Ultra is de eerste smartphone met een OLED-display dat een "Adaptieve" (of dynamische) vernieuwingsfrequentie ondersteunt. Dit betekent dat de vernieuwingsfrequentie van het scherm van de Galaxy Note 20 Ultra naadloos kan schakelen tussen vernieuwingsfrequenties zo laag als 10 Hz en zo hoog als 120 Hz, afhankelijk van wat u doet.

Als AnandTech legt uit dat het display van de Galaxy Note 20 Ultra met verschillende snelheden wordt vernieuwd, afhankelijk van de applicatie die je gebruikt. In tegenstelling tot traditionele beeldschermen die alleen op bepaalde snelheden worden vernieuwd (zoals 60 Hz en 120 Hz op een 120 Hz-paneel), ondersteunt het nieuwe Samsung-paneel veel meer stappen zoals 10 Hz, 24 Hz, 30 Hz, 60 Hz en 120 Hz en schakelt naadloos daartussen zonder de helderheid of de kleur te beïnvloeden uitgang.

Normaal gesproken schakelt de vernieuwingsfrequentie op het scherm van de Galaxy Note 20 Ultra tussen 60 Hz en 120 Hz tijdens het gamen. De verversingssnelheid blijft bij het kijken van films op 24 Hz (vanwege de filmische standaard van 24FPS) en schaalt terug naar 10 Hz tijdens het lezen. Houd er rekening mee dat het onduidelijk is of het scherm een ​​echt dynamische (of variabele) vernieuwingsfrequentie heeft, omdat daarvoor de verversingssnelheid volledig synchroon met de framesnelheid, en dat lijkt nog niet het geval te zijn op de Galaxy Note 20 Ultra.

Aangezien Samsung wereldwijd de toonaangevende producent is van AMOLED-schermen voor smartphones, kunnen we dit verwachten "Adaptieve" vernieuwingsfrequentie AMOLED-schermen worden beschikbaar op toekomstige vlaggenschipapparaten vanaf andere apparaten makers. Tot de eerste potentiële kopers behoort wellicht OnePlus, terwijl het bedrijf zich voorbereidt op de lancering ervan OnePlus 8T.

In de tussentijd hebben we ook een paar tips voor je om het beste uit je bestaande toestel te halen.

Hoe u een hogere vernieuwingsfrequentie op uw smartphone kunt forceren

Elke smartphone met een beeldscherm van 90 Hz, 120 Hz of 144 Hz wordt geleverd met een menu Instellingen waarmee u kunt schakelen tussen de ondersteunde vernieuwingsfrequentiemodi. Op de meeste smartphones met een 90 Hz-scherm kun je bijvoorbeeld de vernieuwingsfrequentie aanpassen tussen 90 Hz en 60 Hz, terwijl bij smartphones met een 120 Hz-scherm je de vernieuwingsfrequentie kunt aanpassen tussen 90 Hz en 60 Hz. display moet u de keuze bieden tussen 120 Hz en 60 Hz. Bij de ASUS ROG Phone II en ROG Phone 3 kunt u ook intervallen daartussen kiezen (d.w.z. 90 Hz), waardoor u meer controle krijgt over de vernieuwingsfrequentie van het scherm en dus over het batterijverbruik.

Tegelijkertijd wordt de vernieuwingsfrequentie in bepaalde situaties in de meeste aangepaste Android-skins automatisch verlaagd naar 60 Hz, zelfs als deze op een hogere waarde is ingesteld. De consistentie van deze downscaling kan variëren afhankelijk van de aangepaste Android-skin en vereist dat de OEM apps op de witte lijst zet die de hogere vernieuwingsfrequentie kunnen gebruiken. Maar als je niet wilt dat de vernieuwingsfrequentie automatisch verandert onder verschillende omstandigheden, kun je deze op bepaalde apparaten soms naar de hoogst mogelijke waarde forceren.

Als u een OnePlus-apparaat met een 90Hz- of 120Hz-scherm bezit, kunt u een ADB-opdracht om de echte 90Hz/120Hz-modus te ontgrendelen ongeacht de app. (Zien Hoe ADB te installeren op uw computer!) Deze ADB-opdracht wordt ondersteund op de OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro en de nieuwe OnePlus Nord. Daarnaast kunt u ook gebruik maken van de AutoHz-app door XDA erkende ontwikkelaar arter97 om de vernieuwingsfrequentie per app in te stellen.

Automatische HzOntwikkelaar: arter97

Prijs: 1,49.

3.9.

Downloaden

Een soortgelijke aanpassing bestaat echter op de Realme X2 Pro en andere Realme- en OPPO-smartphones met schermen met een hoge verversingssnelheid je hebt root nodig om in elke app een hogere vernieuwingsfrequentie af te dwingen. Op de Google Pixel 4- en Pixel 4 XL-apparaten vindt u de optie 'Forceer 90 Hz vernieuwingsfrequentie' in Ontwikkelaarsopties.

Hoe u het scherm van uw telefoon kunt overklokken

Op bepaalde Xiaomi-apparaten kunt u het display ook overklokken. Je kunt bijvoorbeeld de Xiaomi Mi 9 tot 84 Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) tot 69 Hz, en een breed scala aan andere Xiaomi- of niet-Xiaomi-apparaten die draaien op de aangepaste Android-skin van het bedrijf – MIUI – om tot 69 Hz op Android 10 En 75 Hz op Android 9 Pie.

Voordat u met het proces begint, moet u de risico's erkennen die gepaard gaan met het overklokken van een smartphonescherm. Als u dit wel doet, kan de neiging van uw smartphone om oververhit te raken toenemen, wat permanente schade aan het scherm kan veroorzaken.

Conclusie

De vernieuwingsfrequentie van het scherm is voor veel smartphonemakers een belangrijk marketingpunt geworden. Hoewel een vernieuwingsfrequentie hoger dan 60 Hz wordt gezien als het middel voor een soepelere gebruikerservaring, wordt het steeds vaker ook gezien als een indicator voor een hogere weergavekwaliteit. Het is onnodig om te zeggen dat een vernieuwingsfrequentie van 90 Hz, 120 Hz of hoger niet noodzakelijkerwijs betekent dat het scherm daadwerkelijk van hoge kwaliteit is. De kwaliteit van het display is afhankelijk van de technologie achter het display, de kalibratie en optimalisaties op software- en hardwareniveau.

We hopen dat onze uitleg u helpt het belang van een weergave met een hogere vernieuwingsfrequentie te begrijpen. Je kunt naar deze link om de vernieuwingsfrequentie van uw smartphone te achterhalen en de resultaten te delen in de opmerkingen hieronder.

Met dank aan XDA erkende ontwikkelaar lekker voor hun bijdragen aan dit artikel.