Flaskehals er et naturlig resultat av en ubalansert PC-konstruksjon. Når du bygger din egen, eller i det minste velger delene, kan du føle deg fristet til å ta det du har råd til. Eller bare den dyreste der ute - det er vanligvis ikke den beste tilnærmingen. Å finne den rette balansen mellom deler, spesielt CPU og GPU, er nøkkelen til å ha en kraftig PC som følger med når spill og programvare utvikler seg.
Det kan bety å vente litt for å ha råd til en litt dyrere del som passer bedre. Eller faktisk velge et billigere alternativ som fungerer bedre i oppsettet ditt. Hvis du velger feil, ender du opp med en flaskehals.
Det ganske beskrivende begrepet refererer til når et bestemt element i PC-maskinvaren din – vanligvis CPU eller GPU – ikke klarer å holde tritt med ytelsen til andre deler. En datamaskin kan bare yte så godt som dens svakeste del. Så sammenkobling av en kraftig CPU med en svak GPU betyr at den ikke vil være i stand til å fungere med kapasitet, da den vil være begrenset av GPU.
Hvorfor er det et problem?
Når du legger penger i en PC, betyr en del som bremser resten av systemet i hovedsak å kaste bort pengene du investerte i delene som blir bremset. I noen tilfeller kan det også føre til økt slitasje på flaskehalsdelen siden det kan føre til at den blir overopphetet hvis den blir tvunget til å kjøre på kapasitet hele tiden. Avhengig av delen kan en flaskehals direkte hindre deg i å spille bestemte spill eller kjøre visse programmer – eller det kan bare gjøre dem trege og trege. Uansett er det best å unngå dem eller fikse dem så snart som mulig.
Hva er vanlige flaskehalser?
De vanligste to flaskehalspunktene er CPU og GPU. Begge er relativt dyre deler som kan være spesielt dyre å oppgradere – og derfor byttes de ofte ut én om gangen, noe som hindrer den forbedrede delen i å nå sitt potensial. Teknisk sett kan enhver del være en flaskehals, i det minste i noen oppgaver – her er noen av de vanligste.
prosessor
CPU er hjertet i datamaskinen. Den kontrollerer stort sett alt som skjer og utfører det store flertallet av datamaskinens behandling. Det er to faktorer i CPU-ytelse, kjerneantall og prosessorkraft. Begge kan forårsake flaskehalser, men i litt forskjellige scenarier.
Antall CPU-kjerner
CPU-kjernetall er antallet prosesseringskjerner en CPU har, og hver av disse kjernene kan kjøre en separat prosess samtidig. Dette har generelle ytelsesfordeler, men noen programmer drar mer nytte enn andre. Noen programmer har logikk som pent kan deles inn i flere prosesser. Hver prosess kan deretter kjøres på en separat CPU-kjerne samtidig. Dette kan gi en ytelsesøkning på opptil to ganger på én enkelt CPU-kjerne.
Mye programvare, spesielt eldre programvare, kan bare kjøres på én prosess på én kjerne om gangen. Selv i dette tilfellet kan det imidlertid være en viss ytelsesøkning, ettersom to eller flere av disse programmene kan kjøres samtidig, avhengig av antall kjerner.
Å ha for få CPU-kjerner kan dramatisk redusere ytelsen til programvare som kan dra nytte av flere kjerner og til og med flaskehalser programmer som ikke kan som CPU kan ikke dedikere en hel kjerne til bare den ene prioriterte prosessen, da den fortsatt trenger å kjøre mange bakgrunner oppgaver.
CPU-prosessorkraft
Prosessorkraft måles vanligvis med klokkefrekvensen gjennom andre faktorer som IPC. En klokkefrekvens er ganske enkelt hvor mange prosessorsykluser CPUen kan fullføre per sekund. Det måles vanligvis i GHz (uttales gigahertz), med typiske verdier mellom 2 og 5 GHz, eller mellom to og fem milliarder sykluser per sekund.
IPC eller Instructions Per Cycle representerer hvor mange instruksjoner en CPU kan fullføre per syklus. Vanligvis annonseres ikke dette tallet, men hver generasjon CPU forbedrer seg fra den forrige. A 3rd generasjons CPU som kjører på 3GHz er mindre kraftig enn en 5th generasjons CPU som kjører på 3GHz, begge kjører med samme klokkehastighet.
Rå prosessorkraft kan noen ganger være en flaskehals ettersom enkeltprosesser kanskje ikke fullføres raskt nok, og lar andre deler vente. Dette er spesielt tilfelle når CPU-en ikke får nok kjøling. Hvis dette skjer, bremser den seg automatisk ned for å redusere varmen den produserer, og forhindrer dermed skade på maskinvaren din og bremse ned alle oppgaver den kjører, noe som øker sjansen for at CPU-en din får flaskehalser ellers.
GPU
GPUen er designet for å behandle grafiske arbeidsbelastninger, selv om den kan brukes til mange andre oppgaver. Det er generelt flaskehalsen i ethvert spillsystem, selv om du har den dyreste flaggskip-GPUen. Å kjøre grafisk utfordrende spill med høye grafikkinnstillinger og høye oppløsninger legger det store flertallet av arbeidsbelastningen på GPUen. Andre svært parallelliserbare arbeidsbelastninger som GPU-gjengivelse, AI-trening og mange vitenskapelige simuleringer er også flaskehalser av GPU.
GPUer er generelt begrenset av strøm eller varme. I likhet med CPUer er kjøling viktig, så sørg for at du også har god luftstrøm for å holde GPU-en kjølig slik at den kan kjøre raskt.
RAM
RAM er der datamaskinen din lagrer data som den trenger for den pågående behandlingen. Det kan gi disse dataene til CPU-en mye raskere enn selv den raskeste SSD-en kan. Mens RAM-hastighet kan være en flaskehals for noen, er det mer sannsynlige RAM-problemet kapasiteten. Noen programmer liker å bruke mye RAM. Google Chrome er et beryktet eksempel, selv om det er mange andre. Redigering av store filer som bilder eller videoer innebærer å laste dem inn i RAM. Hvis du ikke har nok RAM til å laste hele filen, må du vente til dataene lastes fra den tregere harddisken den er lagret på. I verste fall kan det å gå tom for RAM føre til at et program eller til og med hele datamaskinen krasjer. 8 GB RAM er generelt nok, men det er arbeidsbelastninger hvor du kan trenge mye mer.
SSD/HDD
Solid-State Drive eller eldre harddisk er der data lagres på datamaskinen din. HDD-er er billige og tilgjengelige i enorme kapasiteter. Imidlertid er de veldig trege til både å lese eller skrive data. SSD-er er dyrere, selv om prisgapet ikke er så stort som det pleide å være, spesielt i mindre stasjoner. SSD-er er nå også tilgjengelig i ganske store kapasiteter. Den største fordelen med en SSD er imidlertid at den kan være mye raskere til å lese og skrive data.
Hvis du tror lagringskapasitet vil være et flaskehalsproblem, vil du sannsynligvis bruke HDD-er. Men hvis du trenger å lese eller skrive data raskere, vil du ha en SSD. En kombinasjon av begge kan fungere bra, slik at du kan lagre data du sjelden trenger på en billig HDD og filer du trenger oftere på en rask SSD.
I hvert fall i spill forårsaker en treg harddisk ofte ting som trege lastingstider. Det kan også føre til at datamaskinen din blir treg til å starte opp. Dette påvirker egentlig ikke ytelsen din i spillet, siden harddisken ikke brukes så mye da og ikke er en flaskehals. Likevel, mens du leser mye data fra en treg harddisk, kan det være en flaskehals.
Vise
Skjermen er sjelden en flaskehals, men det er ikke dermed sagt at det ikke kan være det. Hvis du vil visualisere mye data på en gang, vil du være begrenset av skjermens oppløsning. Du kan vise mer detaljerte bilder eller grafer på skjermer med høyere oppløsning. Det kan til og med være nyttig å få en ny skjerm.
Spesielt i spill kan ikke bare oppløsning, men også oppdateringsfrekvensen på skjermen også være en flaskehals. Standardskjermer viser 60 bilder per sekund. Imidlertid, hvis du har et kraftig nok grafikkort sammenlignet med de grafiske kravene til spillet du spiller, kan det hende du kan produsere flere rammer enn det, potensielt betydelig mer. Alle disse dataene og prosessorkraften går til spille hvis skjermen din ikke kan vise så mange bilder per sekund. Så igjen, noen mennesker kan være fornøyd med 60 bilder per sekund og ønsker å få en skjerm med høyere oppløsning i stedet.
Hovedkort
Hovedkortet er i utgangspunktet ryggraden til datamaskinen din. Alt fester seg til det og kommuniserer gjennom det. Budsjett hovedkort reduserer funksjoner for å redusere kostnadene. Disse er åpenbare og enkle nok til å omgås i noen tilfeller, for eksempel mangel på integrert Wi-Fi. Dessverre får du ofte ikke de nyeste funksjonssettene. Dette kan for eksempel tvinge din dyre PCIe5 SSD til å operere med PCIe3-hastigheter. I så fall redusere potensiell SSD-ytelse med tre fjerdedeler. Du må sørge for at hovedkortet er kompatibelt med alle delene dine. Imidlertid vil du heller ikke bruke for mye på et hovedkort som har funksjoner du ikke vil ha eller trenger, siden du kanskje kan bruke pengene bedre andre steder.
Med hovedkort er ikke flaskehalsen en direkte ytelse av hovedkortet. Men mer hvis det kan muliggjøre optimal ytelse for resten av komponentene dine.
Strømforsyning
Datamaskiner trenger strøm, og alt dette kommer gjennom PSU. Det er viktig å finne ut hvor mye strøm datamaskinen vil trekke når den er belastet. Sørg deretter for at PSU-en kan gi mer enn det, ideelt sett med 20–30 %. Det finnes online kalkulatorer hvor du kan legge inn komponentene dine og beregne det totale strømforbruket. Dette følges av anbefalinger for PSU-strømkapasitet.
Realistisk sett vil de fleste standarddatamaskiner være fine med en 650W PSU. Spilldatamaskiner har ofte høyytelses GPUer under stor belastning kombinert med en middels til høy CPU og kan trenge mer som 850W. Du kan trenge enda mer hvis du kjører spesielt avansert utstyr og overklokker det. Vanligvis bør du imidlertid ikke trenge en 1600W strømforsyning. Det vil bare være overkill, og pengene kan brukes bedre andre steder.
Realistisk sett påvirker ikke en PSU ytelsen med mindre den ikke kan gi nok strøm, i så fall vil datamaskinen sannsynligvis krasje. Igjen, sikte på 20-30% mer enn du trenger, og du burde ha det bra.
Hvordan kan du fikse/unngå det?
Per definisjon, det er verdt å merke seg at hvis en del kjører på 100,% har du en flaskehals, da den delen holder tilbake andre deler. Dette er generelt dårlig, men kan ikke unngås, spesielt hvis du allerede har den best-ytende versjonen av den relevante delen. For eksempel krever videospill en enorm GPU-prosessorkraft og relativt liten CPU-prosessorkraft. En flaggskip GPU vil kjøre 100 % i de fleste datamaskiner med moderne komponenter på mellomnivå. Dette er rett og slett en begrensning av hva som for øyeblikket er mulig med grafikkmaskinvare og ubalansen i prosesseringskravene i spill.
Nøkkelen er å forstå at det alltid vil være en flaskehals når du presser datamaskinen så hardt som mulig. Det du ønsker å gjøre er å balansere utgiftene dine på delene dine så godt du kan for å matche dine forventede arbeidsmengder. Hvis du forventer å spille mange spill, er det verdt å bruke mer på en bedre GPU, da det nesten helt sikkert vil være flaskehalsen din. Du må imidlertid sørge for at du ikke bruker for lite på andre deler, for at de ikke skal ha en flaskehals for GPUen din. For et annet eksempel, hvis du vil omkode eller redigere mange høyoppløselige videoer, vil du ha en høyytelses CPU og SSD, da disse vil være delene som belastes mest.
Konklusjon
Den begrensende faktoren til datamaskinen din bør alltid være den delen som vil bli mest stresset av den forventede arbeidsmengden. De andre delene bør være mer enn nok til å støtte den, men ikke for mye. Hvis du bruker for mye penger på en del som ikke er flaskehalser, kan du hindre deg selv i å ha råd til en bedre del som faktisk vil forbedre ytelsen. Ikke glem å dele kommentarene dine nedenfor.