Análise do ASUS ROG Phone 3: O rei dos smartphones para jogos está de volta

O ROG Phone 3 da ASUS é o melhor smartphone para jogos Android do mercado. Aqui está nossa análise completa do telefone com benchmarks de desempenho detalhados.

Em 2018, a ASUS lançou o Telefone ROG, o primeiro smartphone para jogos da empresa com a marca ROG. Hoje, existem vários smartphones para jogos concorrentes no mercado, de marcas como Black Shark, Red Magic da Nubia e iQOO da Vivo. Cada uma dessas marcas oferece hardware poderoso e recursos de jogo úteis a um preço atraente, mas a ASUS se destaca com sua filosofia sem concessões em relação aos recursos. A folha de especificações do ano passado Telefone ROG II verificou quase tudo que um entusiasta de smartphones poderia pedir e, embora ROG Phone 3 deste ano faltam alguns recursos que esperávamos ver, não há dúvida de que a ASUS tem outro vencedor em mãos. O ASUS ROG Phone 3 é o rei dos smartphones para jogos, mas também é um smartphone muito bom no geral, mesmo se você não gosta de jogos.

Fóruns ASUS ROG Phone 3 XDA

Especificações do telefone ROG 3. Toque/clique para expandir

Especificação

Telefone ASUS ROG 3

Dimensões e peso

  • 171x78x9,85mm
  • 240g

Mostrar

  • Tela Full HD+ AMOLED de 6,59"
  • Proporção de 19,5:9
  • Taxa de atualização de 144 Hz
  • HDR de 10 bits
  • Brilho externo de 650 nits; Brilho máximo de 1000 nits
  • Suporte DCI-P3
  • Suporta toque de luva
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • Edição ROG Phone 3 Strix:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865
      • 1x Kryo 585 (baseado em ARM Cortex-A77) Prime core a 2,84 GHz
      • 3x núcleo de desempenho Kryo 585 (baseado em ARM Cortex-A77) a 2,4 GHz
      • 4x núcleos de eficiência Kryo 385 (baseados em ARM Cortex A55) a 1,8 GHz
    • GPU Adreno 650
  • Telefone ROG 3:
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (baseado em ARM Cortex-A77) Prime core a 3,1 GHz
      • 3x núcleo de desempenho Kryo 585 (baseado em ARM Cortex-A77) a 2,4 GHz
      • 4x núcleos de eficiência Kryo 385 (baseados em ARM Cortex A55) a 1,8 GHz
    • GPU Adreno 650 (compartimento 10% mais rápido)

RAM e armazenamento

  • Edição ROG Phone 3 Strix:
    • 8 GB LPDDR5 + 256 GB UFS 3.1
  • Telefone ROG 3:
    • Até 16 GB LPDDR5 + até 512 GB UFS 3.1

Bateria e carregamento

  • 6000mAh
  • Carregamento direto ROG HyperCharge de 30W
  • 30W USB PD 3.0

Sensor de impressão digital

Sensor de impressão digital no display

Câmera traseira

  • Primário: Sony IMX686 de 64 MP, f/1.8, sensor de 1/1,7″, pixel de 0,8 µm
  • Secundário: Grande angular de 13 MP, FoV de 125°, f/2.4
  • Terciário: Macro de 5MP, f/2.0

Câmera frontal

24 MP

Outras características

  • Sensores ultrassônicos para AirTrigger 3 e grip press
  • Wi-Fi 6 – 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galílio (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2 portas USB:
    • Lado:
      • USB tipo C personalizado
      • Suporta USB 3.1 Geração 2
      • Suporta DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Suporta USB PD 3.0 de 30 W
      • Suporta carregamento direto ROG HyperCharge de 30W
    • Fundo:
      • USB tipo C
      • Suporta USB 2.0
      • Suporta USB PD 3.0 de 30 W
      • Suporta carregamento direto
  • Dois alto-falantes frontais (estéreo) com dois amplificadores inteligentes NXP TFA9874
  • Suporte de banda:
    • Aversão:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • Versão B e Edição Strix:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Versão Android

Android 10 com UI ROG

consulte Mais informação

Sobre esta revisão: Recebi o ROG Phone 3 (não Strix Edition) da ASUS em 26 de junho de 2020. O dispositivo recebeu diversas atualizações antes do lançamento e atualmente está executando a versão de software WW_17.0822.2005.11. A ASUS não deu nenhuma opinião sobre o conteúdo desta análise.


Telefone ASUS ROG 3: Design

A ASUS suavizou o design do ROG Phone 3 em comparação com o ROG Phone II do ano passado. A traseira ainda é de vidro, mas a tampa da ventilação ocupa muito menos espaço do que antes. Também há menos linhas gravadas embaixo da parte traseira do vidro. Uma parte do design que não é tão suave é o logotipo ROG, que agora fica com um branco mais profundo quando o RGB Aura Lighting está desligado. As bordas esquerda e direita na parte traseira ainda apresentam uma curva sutil para facilitar segurar o telefone na mão.

Não sou muito fã da tampa traseira de vidro brilhante, pois ela mancha facilmente e parece escorregadia na mão, mas elogiarei o design traseiro por ser esteticamente agradável. Felizmente, a estrutura de alumínio é fácil de segurar, o que tem a vantagem adicional de tornar os gestos do AirTrigger mais fáceis de executar. A saliência horizontal da câmera também é bem projetada, com a saliência ao redor da câmera macro terciária alinhando-se com a linha gravada diagonalmente abaixo do vidro. Esta linha gravada passa entre os dois flashes de LED e fica abaixo do orifício do microfone que presumo ser usado para os novos aprimoramentos relacionados ao áudio no aplicativo da câmera. No geral, o ROG Phone 3 parece único em comparação com dezenas de smartphones BBK com design semelhante que inundaram o mercado nos últimos meses.

Que não se engane: o ASUS ROG Phone 3 é um enorme telefone. É mais alto que ambos OPPO Encontrar X2 Pro e a Samsung Galaxy S20 Ultra embora tenha uma tela menor de 6,59 ". A diagonal menor da tela se justifica, porém, porque o ROG Phone 3 possui uma tela plana que não se estende até as bordas, o que é benéfico para reduzir toques acidentais em jogos. Na moldura inferior, você encontrará uma grande grade de alto-falante. Na moldura superior, você também encontrará um alto-falante grande simétrico ao inferior, formando assim os dois alto-falantes estéreo frontais. A moldura superior também possui uma única câmera de 24 MP, sensor de proximidade e outros componentes.

O ROG Phone 3 também é consideravelmente mais grosso e pesado que o OPPO Find X2 Pro e o Samsung Galaxy S20 Ultra. É espesso e pesado por necessidade, pois possui uma enorme bateria de 6000mAh para fornecer 1 dia de uso muito pesado ou 2 dias de uso moderado. O dispositivo não é muito largo, produzindo uma proporção de 19,5:9. Consigo esticar o polegar da esquerda para a direita enquanto seguro o telefone na orientação retrato. Dado o vidro escorregadio, o peso e a altura do telefone, na verdade, é mais confortável segurá-lo o telefone na orientação paisagem com meus dedos envolvendo a moldura de alumínio na parte superior e fundo. A ASUS projetou o dispositivo para ser usado na orientação paisagem, já que os botões liga / desliga e de volume são perto do centro, no lado direito (o que significa que eles estão no topo da maneira como a maioria das pessoas segura seus telefones horizontalmente).

Na parte inferior, você encontrará a porta de carregamento e dados USB 2.0 Type-C. A porta USB-C inferior está descentralizada, então você terá que treinar novamente sua memória muscular para conectar um carregador. (É recomendável que você carregue pela porta USB-C lateral, porque ela suporta HyperCharge de 30W da ASUS.) Eu gostaria que a porta não fosse descentralizado, porém, pois significa que controladores de jogos telescópicos / extensíveis USB, como o Razer Kishi, não podem ser conectados ao dispositivo. Este aspecto de design foi herdado do ROG Phone e do ROG Phone II, e é para acomodar os enormes alto-falantes que a ASUS não queria comprometer. A propósito, os alto-falantes são incríveis, então não posso criticá-los totalmente por essa decisão.

Como mencionei, você desejará carregar na porta USB Type-C no lado esquerdo do ROG Phone 3. Esta porta é uma porta de carregamento, dados e saída de vídeo USB 3.1 Tipo C. Ele suporta HyperCharge de 30W da ASUS e DisplayPort 1.4 (@4K UHD) para saída de vídeo (embora você queira instalar um aplicativo de terceiros para uma melhor experiência semelhante ao modo desktop). Existem duas inserções no lado esquerdo e você deve ter cuidado ao conectar o cabo na correta. Você não deve conectar um cabo na inserção com a aba laranja para fora - isso é destinado aos acessórios AeroActive Cooler e TwinView Dock. Para proteger esta porta, a ASUS inclui um pedaço de borracha que você pode inserir para bloquear a porta quando ela não estiver em uso. Para evitar que você perca esse inserto de borracha, o acessório AeroActive Cooler possui um pequeno inserto onde você pode colocar a borracha.

Um obstáculo ao design que eu sei que irritará alguns fãs é a falta do conector de fone de ouvido de 3,5 mm. A ASUS diz que optou por eliminar a porta nesta geração para acomodar o espaço extra de PCB necessário para o modem externo Snapdragon X55 5G, para manter a mesma capacidade da bateria de 6000mAh e para manter as dimensões gerais iguais às do ROG Phone II. O último ponto é especialmente importante porque a ASUS queria garantir que os acessórios de segunda geração projetados para o ROG Phone II ainda funcionassem no ROG Phone 3. Felizmente, o acessório AeroActive Cooler 3 que vem como padrão com o ROG Phone 3 tem uma passagem de 3,5 mm fone de ouvido, para que você possa pelo menos usar seu acessório de áudio de 3,5 mm enquanto joga com o AeroActive Cooler apegado.

Além do telefone, a ASUS também me enviou os cases Lightning Armor e Neon Aero. Ambos são invólucros de plástico rígido, embora o case Neon Aero seja um pouco mais flexível. Tenho usado principalmente o case Lightning Armor porque ele tem um efeito RGB legal e cobre mais o vidro traseiro brilhante.

O case Lightning Armor tem uma cor preta sólida e traz de volta a estética gamer sem remorso que a ASUS subjugou ao projetar o ROG Phone 3. Existem orifícios na parte traseira, alguns dos quais possuem LEDs RGB por baixo. As cores desses LEDs são sincronizadas com o recurso Aura Lighting do ROG Phone 3, que normalmente acende apenas o logotipo ROG na parte traseira. A área iluminada no case Lightning Armor é muito maior do que o logotipo da ROG na parte traseira do telefone e é muito bonita de se ver quando você vira o telefone. O case Lightning Armor cobre totalmente a parte superior e inferior, mas cobre apenas parcialmente o lado esquerdo para deixe a porta USB-C lateral facilmente acessível para os acessórios TwinView Dock e AeroActive Cooler prenderem para. O lado direito não é coberto para deixar os botões de ombro do AirTrigger, o botão liga / desliga e os botões de volume expostos. Por último, o case Lightning Armor possui uma etiqueta NFC que é colocada para que seja digitalizada automaticamente quando você coloca o telefone no case; a digitalização desta tag aplica um papel de parede ao vivo projetado para combinar com o case Lightning Armor.

O case Neon Aero não possui nenhum dos recursos sofisticados que o case Lightning Armor oferece. Em vez disso, é um case simples em uma bela cor laranja. O case oferece proteção mínima contra impactos nos cantos e deixa a porta USB-C lateral, os botões de ombro AirTrigger, o botão liga / desliga e os botões de aumentar / diminuir volume expostos. Há um recorte para o logotipo da ROG e o slogan "Rise Up. Join The Republic" da ROG está gravado na parte traseira em vários idiomas.

Acima: case Lightning Armor. Parte inferior (1-2): case Neon Aero. Parte inferior (3): capas Lightning Armor + Neon Aero.

Não é mostrado aqui o case de plástico rígido incluído, que tem o mesmo design e toque do case Neon Aero, mas uma cor preta sólida em vez da cor laranja.


Telefone ASUS ROG 3: Tela

O ASUS ROG Phone 3 possui uma grande tela AMOLED de 6,59" com resolução de 2340x1080 para uma proporção de 19,5:9. Devido a essa proporção, a maior parte do conteúdo de vídeo não ocupa toda a tela. Isso é típico dos smartphones hoje em dia, embora, felizmente, a área visível seja tão grande que a experiência de assistir vídeos não seja prejudicada. Também não há entalhe ou recorte, portanto, qualquer conteúdo que possa preencher a tela inteira preencherá a tela inteira sem interrupção.

A tela suporta uma taxa de atualização máxima de 144 Hz, com 120 Hz, 90 Hz e 60 Hz como opções adicionais. O modo de taxa de atualização “automática” padrão do telefone não é uma verdadeira implementação de taxa de atualização variável (nenhum smartphone no mercado atualmente suporta isso). Em vez disso, o sistema Android decide quando alternar entre os vários modos de exibição predefinidos. Como não há opções de resolução, isso significa que existem 4 modos de exibição diferentes: 2340x1080 a 144 Hz, 2340x1080 a 120 Hz, 2340x1080 a 90 Hz e 2340x1080 a 60Hz. O modo "automático" normalmente favorece manter o dispositivo no modo de taxa de atualização de 144 Hz, pois fornece a experiência mais suave possível para o usuário. Não sei exatamente quais critérios a ASUS usa para decidir quando alternar entre os modos – disseram-me que não é apenas uma simples lista de permissões de atividades como os telefones OPPO e Realme.

O ROG Phone 3 não é o primeiro smartphone do mercado com taxa de atualização máxima de 144 Hz, mas é um dos poucos que consegue manter essa taxa de atualização sem muitos micro-interrupções. O telefone também tem capacidade de bateria para compensar o impacto que a taxa de atualização de 144 Hz causa na vida útil da bateria. Afinal, uma tela de 144 Hz precisa extrair 2,4 vezes mais quadros por segundo do que uma tela rodando a 60 Hz, o que significa que é necessária mais potência da unidade de processamento da tela e da GPU. O Samsung Galaxy S20, por exemplo, tem seu modo de atualização de 120 Hz desativado imediatamente por motivos de consumo de energia.

Em Configurações > Tela > Splendid, você pode personalizar um pouco as configurações de exibição. Você pode escolher entre os modos de cores Padrão, Natural, Cinematográfico e Esplêndido. Você pode usar o controle deslizante na parte superior para alterar a temperatura da cor e o controle deslizante na parte inferior para ajustar a matriz de cores.

Disseram-me que a tela do ROG Phone 3 foi calibrada com uma precisão média dE <1 e tem certificação HDR10 +, o que significa que pode reproduzir 1,07 bilhão de cores. A tela suporta 113% da gama de cores DCI-P3, de acordo com a ASUS. Pixelworks, uma empresa de tecnologia de exibição com sede na Califórnia sobre o qual escrevemos no passado, emprestou seu mapeamento de tom HDR e recursos de suavização de brilho. Só posso oferecer minha experiência subjetiva com a tela, pois não tenho as ferramentas para medir objetivamente a precisão das cores e outros aspectos da qualidade da tela. Assim, deixei o telefone com as configurações de exibição padrão para ter uma ideia do que a ASUS acha que a maioria dos usuários irá gostar. Também deixei a taxa de atualização no modo “automático”; como cada modo de exibição é calibrado separadamente, os modos automático/144 Hz serão os que a maioria dos usuários experimentará.

A ASUS optou por um perfil de cores mais neutro no ROG Phone 3. As cores não são tão saturadas como é típico nos painéis da Samsung. (Como observação, não sei qual fornecedor de exibição forneceu o painel para este dispositivo. Terei que esperar o código-fonte do kernel descobrir.) Porém, não tenho nenhuma reclamação geral sobre a calibração. Também não notei nenhum problema evidente com a tela, típico de painéis OLED mal feitos e calibrados. Não há queda de preto ao rolar com tela e brilho ambiente baixos. Não há mudança para o azul ao visualizar o telefone de um ângulo. Percebo um tom esverdeado em alguns tons de cinza escuro em níveis de brilho baixos, mas apenas quando o conteúdo ao redor é preto.

No que diz respeito ao brilho em si, a tela atinge até 650 nits em exteriores, segundo a ASUS. É legível, mas outros smartphones como o OnePlus 8 Pro fique muito, muito mais claro ao ar livre. Por outro lado, o telefone pode ficar confortavelmente escuro. A ASUS afirma que o dispositivo recebeu a certificação Low-Blue-Light da TÜV Rheinland, o que basicamente significa apenas que a emissão de luz azul da tela tem menos probabilidade de causar fadiga ocular. Até agora, isso não aconteceu para mim, embora eu também goste de ativar o Night Light para deixar a tela amarela à noite.

Para conteúdo de vídeo de alta qualidade, o ASUS ROG Phone 3 suporta L1 do Widevine DRM do Google. Isso significa que suporta reprodução de vídeo HD em aplicativos como Amazon Prime Video e Hotstar, entre outros. A Netflix também certificou o dispositivo para reprodução de vídeo HD, embora a página de “especificações de reprodução” do aplicativo informe que o dispositivo não não suporta vídeo HDR. Isso poderia ser um erro, já que o ROG Phone II suporta HD e HDR reprodução de vídeo no Netflix. Há pouca transparência no processo de certificação da Netflix, então talvez uma futura atualização de software ou aplicativo possa permitir a reprodução de HDR. Pelo menos o YouTube suporta reprodução HDR no ROG Phone 3 com resolução de até 1080p.

Outro aspecto importante da tela, especialmente quando se trata de jogos, é a taxa de amostragem de toque. Esta é a taxa na qual a tela informa a posição de um ponto de contato. Quanto maior a taxa de amostragem de toque, maior a probabilidade de um toque ser imediatamente registrado e processado. Isso é importante para jogos de ritmo acelerado, onde você deseja a menor latência possível entre os toques e as ações realizadas no jogo. No ROG Phone 3, a taxa de amostragem de toque é de 270 Hz, o que significa que a tela reporta um ponto de contato 270 vezes por segundo. Além disso, a ASUS otimizou o pipeline de dados de toque e a estrutura Android para reduzir a latência de toque (o tempo entre o toque ser registrado pela tela e depois ser processado pelo SO) até 25ms. A latência de deslizamento, que é semelhante à latência de toque, mas para deslizamentos, foi reduzida para 18ms. A ASUS afirma que esses números são os mais baixos de qualquer smartphone do mercado.

Por último, o ROG Phone 3 possui um leitor óptico de impressão digital sob o display. Não há nada realmente especial a ser observado aqui: scanners de impressão digital sob exibição já existem há 2 anos e tem se tornado um pouco mais rápido e preciso a cada geração, graças à tecnologia aprimorada do fornecedor chinês Goodix. Tal como acontece com outros sensores ópticos, os pixels acima do sensor acendem para facilitar a leitura da sua impressão digital. Certos telefones iluminam toda a tela, o que pode ser desagradável à noite, mas felizmente o ROG ilumina apenas os pixels acima do sensor. Efeitos de tela como Night Light são momentaneamente desativados enquanto a impressão digital é lida, o que pareceu instantâneo para mim em condições típicas de iluminação. Tive problemas para fazer com que minha impressão digital fosse lida em ambientes externos, embora adicioná-la novamente uma segunda vez tenha melhorado a precisão. Também desativei a animação de desbloqueio de impressão digital, o que parece melhorar um pouco a velocidade de desbloqueio, mas pode ser apenas um placebo.


Jogos no ASUS ROG Phone 3

Existem muitos smartphones no mercado com o mais recente chipset Qualcomm Snapdragon, uma tela com alta taxa de atualização e grandes quantidades de RAM. Alguns desses dispositivos são comercializados como dispositivos de jogos, mas o que realmente torna um smartphone para jogos são os recursos centrados em jogos que ele oferece. A ASUS é pioneira em recursos de jogos no Android, e o ROG Phone 3 está repleto deles.

Modo X

Vamos começar com o Modo X. Você pode ativá-lo adicionando um jogo ao aplicativo Armory Crate, tocando no bloco Configuração rápida ou pressionando longamente o botão. botões de ombro ultrassônicos (conforme mostrado no vídeo abaixo). O X-Mode padrão aplica uma configuração que ajusta o kernel para extrair o desempenho da CPU e GPU. Você encontrará modos de desempenho semelhantes em smartphones de outros fabricantes de dispositivos, mas nenhum é tão personalizável quanto o X-Mode.

Para cada jogo adicionado à biblioteca de jogos do Armory Crate, você pode personalizar os “Perfis de cenário”. A aba "Desempenho" é onde você pode escolher o modo de desempenho que ativa quando o jogo é iniciado: "igual à configuração do sistema", "desligado", "ajuste de jogo" e "ajuste de hardcore". O modo "gaming tuning" oferece 3 níveis de desempenho diferentes, todos ajustados por ASUS; o nível 3 é o nível máximo de desempenho e requer que você conecte o AeroActive Cooler 3 para dissipar efetivamente o calor gerado pelo SoC. Em "ajuste hardcore", você pode personalizar o controle de temperatura (o limite de aceleração térmica), o uso da CPU e o uso da GPU. Role para baixo e selecione “avançado” e você poderá ajustar quase todos os parâmetros da CPU expostos pelo kernel; esse nível de personalização será adequado para aqueles que mexeram com kernels personalizados em nossos fóruns.

A biblioteca de jogos do Armory Crate permite que você veja seus jogos instalados em uma visualização em grade ou em um carrossel de cartas. Cada opção de visualização oferece as mesmas ações, incluindo a capacidade de iniciar o jogo, alterar o perfil do cenário (personalizar X-Mode e outras configurações), visualize seu registro de capturas de tela e clipes de gravação de tela ou abra o site do jogo. No carrossel de cartões, você pode personalizar um pouco as coisas alterando a capa do cartão.

As outras guias incluem "Touch", onde você pode controlar a sensibilidade ao toque/deslizante, bem como a distância das bordas para bloquear os toques. Há também uma guia “Display” onde você pode alternar o anti-aliasing e definir a taxa de atualização para o telefone funcionar ao iniciar o jogo. Observe que a taxa de quadros do jogo ainda depende do que o próprio jogo suporta. Na guia "Rede", você pode alternar a opção "evitar troca de redes" para desativar automaticamente Wi-Fi troca de dados móveis e "restringir sincronização em segundo plano" para priorizar a rede do seu jogo conexão. Por último, há a guia AirTrigger (que veremos na próxima seção), Key Mapping (para mapear entradas de botão do Kunai Gamepad para tocar entradas na tela) e Macro (para gravar e reproduzir uma série de entradas, útil para tarefas monótonas em RPGs).

Gestos GameGenie e AirTrigger

No console do Armory Crate, você pode ver as estatísticas de hardware do seu dispositivo e gerenciar as configurações do Game Genie, AirTrigger, velocidade do ventilador (para o AeroActive Cooler) e iluminação do sistema.

GameGenie é talvez uma das ferramentas de jogo mais úteis na ROG UI. É uma sobreposição deslizante que aparece quando você desliza da esquerda para dentro em qualquer jogo adicionado ao Armory Crate. Aqui está uma lista do que você pode fazer com o Game Genie:

  • Você pode desativar distrações bloqueando notificações e alertas de chamadas telefônicas. Você pode até usar "somente dados" para desativar completamente as chamadas recebidas, o que poderia causar interrupções na rede durante o jogo.
  • Você pode ajustar ou bloquear rapidamente o nível de brilho sem puxar a barra de status (sair do modo imersivo pode atrapalhar a interface do usuário de alguns jogos).
  • Você pode alternar a taxa de atualização.
  • Você pode gravar um videoclipe curto de 5, 10, 20 ou 30 segundos com o botão flutuante "clipe marcado".
  • Você pode iniciar a sobreposição do gravador de tela ZenUI/ROG UI para gravações de vídeo mais longas.
  • Você pode mostrar uma sobreposição flutuante com uso de CPU em tempo real, uso de GPU, nível de bateria, temperatura da bateria e, opcionalmente, o FPS atual e/ou a estimativa de vida útil restante da bateria.
  • Você pode tocar no botão "acelerar" para limpar processos em segundo plano (liberar RAM).
  • Você pode gravar uma macro que imite suas entradas e as reproduza.
  • Você pode mostrar uma mira personalizável para jogos que não a mostram por padrão, como no modo de terceira pessoa no PUBG Mobile.
  • Você pode bloquear a tela quando precisar garantir que nada mude no jogo sem sua intervenção.
  • Você pode iniciar a transmissão ao vivo no YouTube (o Twitch costumava ser uma opção, mas foi removido recentemente) com resolução de até 1080p se conectar sua conta nas configurações.
  • Você pode adicionar alguns aplicativos a uma lista que deseja abrir posteriormente em uma janela flutuante sem sair do jogo.
  • Você pode iniciar uma sobreposição de pesquisa para pesquisar rapidamente na web vídeos e outros conteúdos relevantes para o jogo em que você está.
  • Finalmente, você pode configurar os gestos do AirTrigger para o jogo que está jogando.

O ROG Phone 3 possui sensores ultrassônicos ao redor da estrutura de alumínio que podem detectar toques e movimentos. Esta tecnologia é de uma empresa chamada Sentões especializada em fazer botões virtuais para smartphones. O ROG Phone 3 é o primeiro smartphone a fazer uso de Nova tecnologia SDS GamingBar da Sentons.

Nos jogos, você pode mapear esses gestos do AirTrigger para tocar, deslizar, deslizar e pressionar continuamente na tela. Por exemplo, se eu quiser liberar meu polegar direito de tocar no botão de atirar no PUBG Mobile, posso mapeie o botão direito do AirTrigger para tocar onde o botão de disparo está localizado no toque do PUBG Mobile controles. Você pode mover as áreas de toque para qualquer lugar da tela, então você decide como deseja usá-las.

O ASUS ROG Phone II suporta apenas duas entradas de toque (dos botões ultrassônicos esquerdo e direito), bem como um ação de deslizamento horizontal ou vertical, mas o ROG Phone 3 adiciona 4 funções adicionais:

  • Partição dupla: Os dois botões ultrassônicos podem ser particionados em duas partes mais curtas, o que significa que você poderá mapear até 4 botões de ombro para toques na tela.
  • Gatilho contínuo: pressione e segure o botão de ombro para acionar vários toques consecutivamente
  • Deslizar: deslize para a esquerda ou direita para acionar toques na tela
  • Controle de movimento: agite o telefone para acionar um toque na tela

No total, agora você pode mapear um total de 7 gestos do AirTrigger para tocar, deslizar ou deslizar na tela. Aqui está um gráfico útil da ASUS que ilustra vários gestos do AirTrigger que você pode fazer:

Os gestos do AirTrigger garantem uma enorme vantagem competitiva em qualquer jogo para celular onde os usuários usam predominantemente controles de toque para entradas. Usar um controlador dedicado (ou mesmo teclado e mouse) oferece o melhor tempo de resposta, mas nem todo jogo para celular permite usá-los. Alguns chegam ao ponto de colocar os jogadores em filas diferentes. Descobri que os gestos do AirTrigger são realmente úteis para jogos offline, como aqueles jogados por meio de um emulador. Usar controles de toque em um jogo destinados à entrada do controlador pode ser frustrante, mas mapear gestos AirTrigger suficientes para entradas do controlador pode aliviar essa dor.

Antes de terminar, há outro lado legal dos gestos do AirTrigger que raramente é falado online. Quando não estiver jogando, você pode apertar as laterais do telefone para realizar ações como iniciar o Google Assistant, alterne o modo de som, alterne a lanterna, inicie um aplicativo, abra o Armory Crate e mais. Você pode até definir diferentes ações de aperto curto e longo! É basicamente uma versão personalizável do recurso Active Edge/Edge Sense do Google e HTC, mas com um tonelada de recursos de jogo adicionais.

Refrigerador AeroActive 3

O ROG Phone 3 padrão vem com o acessório AeroActive Cooler 3 na caixa. É basicamente uma ventoinha de encaixe que sopra o ar diretamente na parte traseira onde o SoC e o modem geram mais calor. Isso ajuda a resfriar o telefone, melhorando a vida útil da bateria e o desempenho sustentado. A ASUS também adicionou vários recursos úteis ao AeroActive Cooler 3. Por exemplo, existem duas portas na parte inferior para carregamento e áudio de passagem. Como o próprio ROG Phone 3 não possui um fone de ouvido de 3,5 mm, o AeroActive Cooler 3 permite que você use seu acessório de áudio de 3,5 mm existente sem um adaptador. No entanto, há um dongle USB Type-C para 3,5 mm na caixa. Há até um suporte na parte traseira que pode apoiar o dispositivo em uma superfície plana. O telefone não é superestável quando apoiado dessa forma, então não recomendo que você jogue jogos que envolvam muitas interações bruscas com a tela quando o suporte estiver levantado. Como você pode ver nas fotos, o logotipo do texto “REPUBLIC OF GAMERS” e o logotipo da ROG acendem e percorrem as várias cores que o usuário definiu nas configurações do Aura Lighting. Por último, há uma área fina na parte interna onde você pode inserir o pequeno pedaço de borracha que protege a porta USB-C lateral do ROG Phone 3 à qual o AeroActive Cooler 3 se conecta.

Rant: Jogar em smartphones não é mais uma piada

Se você se considera um jogador ávido de console ou PC, provavelmente está cauteloso em relação aos jogos para celular. Os jogos para celular têm má reputação e isso não é imerecido. A mecânica do Gacha, as microtransações e a jogabilidade simplificada são odiadas pelos jogadores hardcore. Recentemente, reavaliei minhas próprias opiniões sobre jogos para smartphones, e não é porque os jogos para celular em si tenham ficado substancialmente melhores. Em vez disso, é todo o resto isso melhorou.

Os serviços de jogos em nuvem são agora uma forma viável de desfrutar de muitos títulos novos em alta qualidade. Os processadores tornaram-se muito mais poderosos nos últimos anos, enquanto os emuladores de consoles de jogos retrô também melhoraram muito em desempenho. Um smartphone Android é a melhor máquina de emulação portátil que você pode comprar e também a porta de entrada mais acessível para jogos em nuvem. Por exemplo, recentemente comecei a jogar Valkyria Chronicles, um título PS3 portado para PC, no meu telefone via GeForce da NVIDIA AGORA. Eu também uso Moonlight para transmitir Persona 4: Golden do meu PC para jogar no meu telefone no conforto do meu sofá. Eu até usei Moonlight para transmitir Pokémon Sword (emulado via Yuzu Emulator) para o ROG Phone 3.

Os controles de toque também não são um problema se você tiver o controlador certo. Apesar de Razer Kishi (e outros controladores de jogos telescópicos) não cabem no ROG Phone 3 por causa de sua porta USB Type-C descentralizada na parte inferior, você pode usar vários de seus controladores de jogos sem fio existentes. Eu pessoalmente emparelhei meu Nintendo Switch Pro Controller enquanto sustentava meu telefone usando o suporte integrado do AeroActive Cooler 3 (mais sobre isso mais tarde). Assim que o controlador Kunai Gamepad ou o Gaming Clip da ASUS estiverem disponíveis, provavelmente passarei a usá-los para jogar meus jogos. Ou talvez eu apenas conecte o telefone a uma TV para jogar alguns jogos com um controle sem fio conectado - o ROG Phone 3 suporta DisplayPort Alternate Mode (saída de vídeo) através do USB-C lateral afinal, porto.

Pessoalmente, ainda estou me acostumando a jogar em dispositivos móveis depois de uma década jogando em consoles e PCs, mas estou totalmente de acordo com o ideia agora. Espero que esse discurso tenha mudado a opinião de alguns céticos dos jogos em smartphones. Se você estiver interessado em experimentar jogos em nuvem em seu novo ROG Phone 3, a ASUS fez parceria com o Google para oferecer 3 meses grátis Estádio Pro.


ASUS ROG Phone 3: Desempenho com o Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Especificações, benchmarks sintéticos

O ROG Phone 3 é um dos primeiros smartphones a ser equipado com a nova plataforma móvel Qualcomm Snapdragon 865 Plus, sendo o outro o Duelo de telefones Lenovo Legion. O Snapdragon 865 foi anunciado dezembro passado enquanto o Snapdragon 865 Plus foi anunciado no início deste mês. Tanto o 865 quanto o 865 Plus são fabricados no processo N7P da TSMC, possuem 1 núcleo de CPU ARM Cortex-A77 "Prime", 3 Núcleos de CPU ARM Cortex-A77 "Performance" e 4 núcleos de CPU ARM Cortex-A55 "Efficiency" e possuem a GPU Adreno 650. O Snapdragon 865 Plus possui um núcleo Prime com overclock (@3,1GHz versus 2,84GHz) e GPU (renderização gráfica 10% mais rápida). A ASUS combinou o Snapdragon 865 Plus com 12 GB de RAM LPDDR5 e 512 GB de armazenamento UFS 3.1 no ROG Phone 3 padrão. No papel, isto faz do novo smartphone ROG um dos smartphones Android mais rápidos do mercado.

Já avaliamos extensivamente o Snapdragon 865 conforme ele aparece em Dispositivo de referência da Qualcomm e vários smartphones emblemáticos do mercado. O Snapdragon 865 Plus, teoricamente, não deveria ter uma pontuação substancialmente mais alta em benchmarks sintéticos em comparação ao Snapdragon 865, então não ficamos muito entusiasmados em analisar os dados do benchmark padrão suítes. Sabemos que alguns usuários estarão interessados ​​nesses dados de qualquer maneira, então aqui estão os resultados que obtivemos do Geekbench 5.0, Work 2.0 do PCMark, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen do GFXBench e 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen, e AndroBench. Realizamos cada um desses testes com o “Modo X” do telefone habilitado para desempenho máximo.

Os resultados do AndroBench mostram que a leitura sequencial, gravação sequencial, leitura aleatória do ROG Phone 3 e as velocidades de gravação aleatória são visivelmente mais altas do que as do dispositivo de referência Snapdragon 865 Qualcomm (QRD). A diferença na velocidade de leitura sequencial é de cerca de 200 MB/s, enquanto a diferença nas velocidades de gravação sequencial é de cerca de 500 MB/s. As velocidades aleatórias de leitura e gravação são cerca de 50 MB/s e 60 MB/s maiores, respectivamente, no ROG Phone 3 em comparação com o QRD. Meu ROG Phone 3 possui um chip de armazenamento UFS 3.1 de 512 GB, enquanto o QRD possui um chip de armazenamento UFS 3.0, para referência. Não consigo explicar exatamente por que o ROG Phone 3 mostra resultados superiores nos testes de armazenamento do AndroBench, embora eu podemos dizer que as melhorias não significam muito em termos de desempenho no mundo real, como veremos no próximo seção.

No Geekbench 5.0, a pontuação single-core do ROG Phone 3 foi ligeiramente superior à média do QRD, embora a pontuação multi-core do primeiro tenha desempenho inferior à do último em cerca de 110. O primeiro é esperado dado o núcleo Prime com overclock do Snapdragon 865 Plus, mas o último foi inesperado e pode se resumir a diferenças no ajuste do kernel entre o QRD e o ROG Phone 3. O Geekbench é útil principalmente para comparar o desempenho teórico da CPU entre diferentes SoCs, portanto, não é uma métrica muito útil para o propósito desta análise. Da mesma forma, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen do GFXBench e 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen são ambos úteis para mostrar o melhor desempenho da GPU do telefone, mas poucos jogos para celular levam a GPU ao máximo limite.

Por outro lado, o benchmark Work 2.0 do PCMark pode nos dizer um pouco sobre o desempenho de um dispositivo no mundo real, uma vez que compara o desempenho durante tarefas do mundo real, como edição de documentos, navegação na web, edição de fotos, edição de vídeo e manipulação de dados, em vez de tarefas mais abstratas cargas de trabalho. O ROG Phone 3 obteve impressionantes 15.178 pontos no PCMark, quase 3.000 pontos a mais que o QRD. O ROG pontua substancialmente mais alto em navegação na web, edição de vídeo, edição de fotos e manipulação de dados do PCMark subtestes, o que significa que se espera que o dispositivo supere um dispositivo Snapdragon 865 de referência no mencionado acima tarefas básicas.

Além do conjunto de benchmarks sintéticos que testam a teoria máximo desempenho de uma determinada métrica, também fiz o Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 de desempenho/bateria de longo prazo do GFXBench benchmark de vida útil e teste de aceleração de CPU (por 30 minutos) para testar o desempenho sustentado de GPU e CPU, respectivamente. No GFXBench, o ROG Phone 3 rendeu excelentes 4.530 frames na primeira iteração, mas rapidamente caiu para renderizar cerca de 3.700 frames após cerca de 5 iterações do teste. No teste de aceleração da CPU, o desempenho foi reduzido para cerca de 87% de seu desempenho máximo após 30 minutos.

Os resultados desses testes sugerem que a CPU e a GPU foram um pouco aceleradas. Para ser justo, porém, esses testes não são representativos da carga de trabalho média de CPU e GPU, mesmo dos jogos Android mais exigentes. na Play Store, então considere esses resultados como representações teóricas do desempenho sustentado sob uso intensivo de CPU e GPU cargas. Curiosamente, a temperatura da bateria no GFXBench só atingiu um máximo de 37°C após 25 minutos de teste, sugerindo que o telefone fez um bom trabalho ao eliminar o calor do sistema. Afinal, foi para isso que a ASUS projetou o sistema ROG GameCool 3. O sistema de resfriamento "GameCool 3", segundo a ASUS, consiste em um "design sanduíche em camadas" que inclui um grande filme de grafite, uma câmara de vapor 3D, o moldura de alumínio, um dissipador de calor de cobre ampliado (6x maior que o do ROG Phone II), as aberturas de ventilação na tampa traseira e, finalmente, o AeroActive Cooler 3 acessório.

Sistema ROG GameCool 3. Fonte: ASUS

Em nossa análise, a interface do usuário no mundo real e o desempenho dos jogos são mais importantes do que os benchmarks sintéticos. É por isso que desenvolvemos um novo conjunto de ferramentas para medir a velocidade de inicialização do aplicativo, a fluidez da experiência do usuário e o desempenho no jogo.

Teste de velocidade de inicialização de aplicativo

Mario Serrafero do XDA e eu criamos um novo script de teste de velocidade de inicialização do aplicativo para estrear na análise do ROG Phone 3. Neste teste, usamos a interface shell ActivityManager do Android para medir quanto tempo leva para a atividade principal de 12 aplicativos ser iniciada a partir de uma inicialização a frio (ou seja, eles não estão na memória). Esses aplicativos são Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Mensagens, Netflix, Google Fotos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA e YouTube. Lançamos essas 12 atividades para diversas iterações (eliminando cada aplicativo entre lançamentos) para reduzir a variação. Em comparação com o Samsung Galaxy S20 com o Qualcomm Snapdragon 865, os resultados são mistos. Embora o ASUS ROG Phone 3 seja capaz de abrir Twitter, WhatsApp e XDA mais rapidamente do que o Galaxy S20 e está próximo no Google Chrome, Mensagens e Facebook, o Galaxy S20 lançou aplicativos mais aplicativos rapidamente. No entanto, as diferenças entre o Galaxy S20 e o ROG Phone 3 não são tão significativas, uma vez que ambos os dispositivos possuem processadores, RAM e armazenamento semelhantes.

Quando comparei as velocidades de inicialização do aplicativo com dispositivos com processadores Snapdragon mais antigos ou mais fracos, o ROG Phone 3 os surpreendeu. Em resumo, os aplicativos geralmente abrem a partir de uma inicialização a frio muito, muito rapidamente no ROG Phone 3. Se você tiver a variante de 16 GB de RAM como eu, eles abrirão ainda mais rapidamente, pois a maioria dos aplicativos será armazenada em cache na memória.

Teste de travamento/jank da interface do usuário

Outro novo teste que estamos testando para a análise do ROG Phone 3 é uma versão modificada do benchmark JankBench de código aberto do Google. Este benchmark simula algumas tarefas comuns que você verá em aplicativos do dia a dia, incluindo rolar por um ListView com texto, rolar através de um ListView com imagens, rolando por uma visualização de grade com efeito de sombra, rolando por uma visualização de renderização de texto de baixa taxa de acerto, percorrer uma visualização de renderização de texto com alta taxa de acertos, inserir e editar texto com o teclado, repetir overdraws com cartões e upload de bitmaps. Nosso script registra o tempo de desenho de cada quadro durante o teste, eventualmente plotando todos os quadros e seus tempos de desenho em um gráfico junto com várias linhas horizontais representando os tempos de desenho de quadro alvo para as 4 taxas de atualização de exibição comuns (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, e 144 Hz.) Você pensaria que esses testes simples seriam fáceis de passar para um telefone como o ROG Phone 3, e você seria (principalmente) certo.

Embora o telefone seja, sem dúvida, super suave no uso diário com sua tela de taxa de atualização de 144 Hz, noto micro-interrupções ocasionais ao rolar ou executar certas tarefas. Isso se reflete no JankBench, conforme mostrado nos gráficos abaixo. No teste de upload de bitmap, por exemplo, 78,31% de todos os quadros perderam a meta de 144 Hz de 6,944 ms. Isso não é também terrível, já que apenas 15,98% de todos os quadros perderam a meta de 120 Hz de 8,333 ms, mas esse nível de instabilidade é definitivamente perceptível para o usuário. Embora o Samsung Galaxy S20 também tenha um desempenho ruim no teste de upload de bitmap para o alvo de 144 Hz (21,94% de erros quadros), o Galaxy S20 tem a vantagem de rodar a apenas 120 Hz (0,82% dos quadros irregulares), então esses erros não são perceptível. Desde que usei o Galaxy S20, senti que a Samsung fez o melhor trabalho na otimização de seu software para 120 Hz, e os resultados aparecem. A diferença entre 120 Hz e 144 Hz é quase imperceptível para mim, então provavelmente usarei o dispositivo em 120 Hz na maior parte do tempo. (Eu até configurei meus dois monitores LG 32GK650F-B para 120 Hz, pois não noto a diferença, e 120 Hz é uma taxa de atualização ideal para software de interpolação de quadros como o SVP.)

Jogos do mundo real

Em seguida, para testar o desempenho do ROG Phone 3 em jogos, coletei dados de taxa de quadros enquanto jogava sessões de 25 a 30 minutos em 5 jogos diferentes. Aqui está o que eu joguei:

  • Super Mário Sunshine. Um popular jogo de plataformas 3D do Nintendo GameCube, emulado no Android usando o Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine é limitado a 30fps.
  • Novo Super Mário Bros. Wii. Um popular jogo de plataformas 2D de rolagem lateral do Nintendo Wii, emulado no Android usando o Dolphin Emulator. Novo Super Mário Bros. O Wii é limitado a 60fps.
  • A Lenda de Zelda: Máscara de Majora 3D. Um popular jogo de ação e aventura em 3D do Nintendo 3DS, emulado no Android usando o Emulador Citra. Este jogo é limitado a 60fps.
  • Corrida Real 3. Um jogo de corrida para celular com controles amplamente automatizados, exceto direção. Este jogo pode rodar em até 144 Hz.
  • Gatilho Morto 2. Um jogo de sobrevivência de zumbis de tiro em primeira pessoa com tiro automatizado. Este jogo pode rodar em até 144 Hz.

Além de algumas falhas gráficas em The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (que tem mais a ver com o estado do Nintendo 3DS emulação no Android do que qualquer coisa específica do próprio telefone), o ASUS ROG Phone 3 lidou com todos os jogos que joguei nele quase perfeitamente. O FPS médio de cada jogo que testei ficou muito próximo do FPS alvo. A porcentagem de frames que ultrapassaram os dois limites que decidi como “jogáveis” e “perfeitos” estava entre 90 e 80, respectivamente. Por fim, os desvios medianos absolutos* de cada parcela ficaram dentro de 5 fps, tanto com Super Mario Sunshine quanto com New Super Mario Bros. Wii com MADs inferiores a 0,5 fps.

Utilizei um script customizado criado por Mario Serrafero para gerar os gráficos abaixo. A grande maioria das quedas ou picos de quadros que você vê em cada gráfico aconteceu durante as telas de carregamento. Para o Citra Emulator, em particular, o problema é agravado pelo fato de que o emulador precisa gerar caches de shader dinamicamente. Para Real Racing 3 e Dead Trigger 2, cenas no jogo/pré-renderizadas, menus e telas de carregamento causaram quedas na taxa de quadros. Durante o jogo, observei cada título rodando quase perfeitamente no ROG Phone 3. Jogar no ROG Phone 3 tem sido uma alegria e estou ansioso para passar mais tempo com o dispositivo.

A partir de uma breve análise do firmware do dispositivo, a lista publicada anteriormente de títulos que suportam jogos com alta taxa de atualização e um atualizado lista que a ASUS nos enviou, podemos dizer com segurança que existem centenas de jogos otimizados para a alta taxa de atualização do ROG Phone 3 mostrar. Há um jogo para todos na lista. Na verdade, fomos informados de que 256 jogos atualmente suportam reprodução a 144fps. Pelas nossas próprias contas, 60 jogos suportam reprodução a 90fps, enquanto quase 140 suportam reprodução a 120fps. Publicaremos uma lista completa de jogos que suportam jogabilidade acima de 60fps em breve, então fique atento a isso.

*Calculamos MAD (Desvio Absoluto Mediano) para substituir a Variância. Por que? Para diferentes faixas de FPS (ou seja, 60 FPS vs. Jogos de 144 Hz), a variação se torna menos intuitiva. A fórmula para Variância faz com que os erros (distâncias das amostras da média amostral) cresçam quadraticamente, portanto, para jogos de 144 Hz, a soma dos erros explode rapidamente. Nossa estatística MAD é muito mais simples: calculamos a coleção de erros absolutos a partir da média (não da mediana, no nosso caso) e, em seguida, pegamos a mediana da coleção. No contexto dos jogos, podemos interpretar isto como “o valor médio de todas as flutuações de FPS”. Como um exemplo rápido, se tivermos uma amostra de [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], a média amostral é 58,5. Portanto, os erros absolutos tornam-se [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], e a mediana dessa coleção, nosso valor MAD, é 1,5. Isso significa que nosso jogo está rodando a 58,5 FPS em média, e metade das flutuações de quadros são iguais ou inferior a 1,5. Como o FPS médio em nossas amostras é normalmente muito próximo do FPS alvo, o MAD nos dá uma ideia aproximada de como é a maioria das quedas de quadros como.


ASUS ROG Phone 3: duração da bateria e carregamento

Com o impulso para 5G e telas com taxas de atualização ainda mais altas, o ROG Phone 3 está bem equipado para o modem 5G que consome muita energia, processador Snapdragon 865 Plus e tela de 144 Hz. Com sua bateria de 6000mAh, o dispositivo durará facilmente um dia inteiro de uso intenso e muito mais. Meu tempo médio de tela funcionou entre 8 a 9 horas com altos níveis de brilho, o que é um pouco mais curto do que eu estava acostumado com o ROG Phone II, mas ainda muito melhor do que outros carros-chefe de 2020 smartphones. Meu uso típico consiste em 1 a 2 horas de Reddit, aproximadamente 1 hora de navegação no Google Chrome, 1 hora de Twitter, Discord, Slack e Telegram uso, 2 a 3 horas assistindo vídeos no VLC, 1 a 2 horas ouvindo música no Google Play Music/YouTube Music e 1 hora de jogos. Também mantive o Always-on Display ativo e tive meu telefone constantemente emparelhado com meu Samsung Galaxy Watch, que mantém o telefone funcionando em segundo plano graças ao Saúde Samsung. Obriguei-me a usar o dispositivo mais do que normalmente faria durante este período de revisão, mas mesmo que você use o seu smartphone mais do que eu, acredito firmemente que você ainda terá dificuldade para descarregar a bateria até o final do dia.

Capturas de tela das estatísticas de uso da bateria em 6 dias diferentes.

Para estimar a duração típica da bateria que você pode esperar enquanto joga, executei o benchmark de desempenho de longo prazo/vida útil da bateria Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 do GFXBench. Este teste percorre o benchmark Manhattan 3.1 de alto desempenho várias vezes e estima quanto tempo o telefone durará se o benchmark for executado continuamente. O benchmark estima que o ROG Phone 3 durará 305 minutos, ou aproximadamente 5 horas, enquanto joga com brilho máximo. O benchmark funcionou com resolução de 1080p e renderizou a cena entre 60-90fps. Eu consideraria esta estimativa de duração da bateria como o mínimo que você deve esperar do dispositivo, já que Manhattan 3.1 é consideravelmente mais intensivo em desempenho do que a grande maioria dos jogos Android no mercado.

No entanto, Zen UI / ROG UI tem tudo a ver com personalização, e isso se estende ao gerenciamento da vida útil da bateria. Em Configurações, você encontrará os recursos típicos de cuidado da bateria do AOSP, incluindo Bateria Adaptativa e Otimização de bateria/modo Soneca, mas a ASUS também tem adicionou seus próprios recursos em "PowerMaster". Com o gerenciador de inicialização automática, você pode controlar quais aplicativos têm permissão para iniciar automaticamente em segundo plano (desativado por padrão). Em “Modos de bateria”, você pode ativar o modo de economia de energia padrão ou um modo de “super economia” ainda mais restritivo que desativa os dados móveis e ativa o tema escuro do sistema. A ASUS também permite que o usuário crie até dois modos de bateria personalizados, com opções como alternar entre dispositivos móveis dados/WiFi/Bluetooth/localização/hotspot/5G, alterando o tempo limite de exibição, nível de brilho, taxa de atualização, tema do sistema, e mais. Em “opções de economia de bateria”, a ASUS consolidou vários alternadores de sistema que contribuem para um maior consumo de bateria, incluindo dados móveis, Bluetooth, hotspot, modo de localização, etc. Na parte inferior das "opções de economia de bateria", o usuário pode desativar alguns dos recursos de otimização de bateria da ASUS que estão habilitados por padrão, incluindo "limpar em suspensão", "negar automaticamente a inicialização automática de aplicativos" e "hibernar aplicativos."

Pode decepcionar alguns saber que o ASUS ROG Phone 3 não carrega tão rapidamente quanto os telefones recentes da OPPO/Realme, Xiaomi ou Vivo, sem falar do fato de não suportar carregamento sem fio em todos. Tendo recentemente consolidado toda a bagunça em minha mesa, o que significa reduzir quantos cabos de carregamento eu tenho, eu também fiquei inicialmente desapontado com a falta de suporte para carregamento sem fio. No entanto, a ASUS apresenta um grande argumento para explicar por que manteve sua tecnologia Hyper Charge de 30W. Para começar, a ASUS diz que lhes permitiu colocar a maior bateria possível no dispositivo, já que as tecnologias de carregamento mais rápido exigem que as baterias tenham separadores mais grossos entre o ânodo e cátodo. Em segundo lugar, é sabido que correntes mais rápidas levam a uma maior degradação da bateria, pelo que a conservadora tecnologia Hyper Charge de 30W proporcionará uma vida útil mais longa da bateria ao longo de centenas de ciclos de carregamento. Dispositivos com designs de bateria dupla perder alguma capacidade utilizável por design, também. Em seguida, a ASUS destaca que as soluções típicas de carregamento rápido diminuem a velocidade de carregamento à medida que a bateria atinge cerca de 70% da capacidade (o que Eu descobri que é verdade em testes); em contraste, a bateria de 6000mAh do ROG Phone 3 manterá sua maior velocidade de carregamento por mais tempo. Por último, a enorme bateria do dispositivo significa que é improvável que você precise recarregar a bateria com uma carga rápida durante o dia.

Usando um script, registrei quanto tempo demorou para carregar o ASUS ROG Phone 3 de 5 a 100%. Demorou cerca de 97 minutos para o Android informar que a bateria estava totalmente carregada e mais 20 minutos para a corrente atingir 0 mA. A corrente permaneceu consistentemente alta até meados de 60%, ao contrário de outras soluções de carregamento rápido que vêem a corrente cair rapidamente. A temperatura da bateria nunca excedeu 43° conforme relatado pelo sistema operacional Android.

Por fim, devo mencionar alguns dos recursos que ajudam a manter a longevidade da bateria do ROG Phone 3. Primeiro, o próprio carregador. Segundo a ASUS, o circuito de carregamento está embutido no próprio adaptador, além do telefone, gerando menos calor na bateria durante o carregamento. Isso é semelhante ao Warp Charge do OnePlus, exceto que o Hyper Charge da ASUS também funciona com cabos USB tipo C padrão de alta qualidade (3A). A seguir, em Configurações > Bateria > PowerMaster, há uma configuração dedicada de cuidados com a bateria com opções para limitar o velocidade de carregamento (para 10 W), programe o carregamento para evitar carregamento lento e defina um limite de carregamento (para 80 ou 90%). A opção de limite de carga é interessante porque quando o dispositivo atinge o limite de carga desejado, o circuito de carga muda para manter o dispositivo diretamente ligado, semelhante ao H.S. Recurso Power Control que fez sucesso no Sony Xperia 1 II. A ASUS afirma que definir o limite de carregamento para 80% reduzirá a perda de capacidade da bateria em 8% em 500 ciclos de carregamento. Esses recursos são ativados por padrão, então cabe a você decidir se deseja aproveitar um carregamento mais rápido ou prolongar a longevidade da bateria tanto quanto possível.


Telefone ASUS ROG 3: Áudio

A ASUS colocou dois grandes alto-falantes frontais em estéreo na frente e quatro microfones ao redor do corpo para fornecer som estelar e capacidades de gravação de voz. Todo o sistema de áudio do aparelho é denominado "GameFX" e é composto por várias partes:

  • Os mencionados alto-falantes frontais duplos. Eles têm 7 ímãs (acima dos 5 no ROG Phone II) e cada um é alimentado por seu próprio amplificador inteligente NXP TFA9874 individual.
  • Ajuste de som em conjunto com especialistas em áudio em Dirac. O ROG Phone 3 apresenta a tecnologia de som HD da Dirac, que contribui com os seguintes aprimoramentos de áudio:
    • Correção de resposta ao impulso: Dirac ajustou o núcleo de áudio para condensar as respostas de impulso geradas pelos sons que decaem com o tempo sem interferir em outras acústicas.
    • Correção de resposta de frequência: corrige a reprodução de frequência de fones de ouvido e alto-falantes para que produzam características de som mais equilibradas e precisas. (Para conseguir esse efeito em milhares de fones de ouvido diferentes, recomendo experimentando o aplicativo Wavelet.)
    • Aprimoramento de graves: adiciona sobretons artificiais para enriquecer os graves percebidos do áudio em até 2 oitavas sem queda significativa no volume
    • Cancelamento de diafonia: reduz o efeito de cross-talk que acontece quando o ouvido esquerdo ouve sons do canal direito e vice-versa
    • Aumento de volume: algoritmo de compressão de faixa dinâmica multibanda de alta qualidade aumenta sinais de áudio fracos
    • Modo de jogo: ao jogar, os alto-falantes integrados e os fones de ouvido ASUS ROG aumentam certas frequências comumente encontradas no áudio do jogo, como passos. O perfil de som especialmente ajustado do Dirac suporta todos os headsets ROG, incluindo o USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, o ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret de 3,5 mm e o ROG Strix Go 2.4/Strix sem fio Sem fio.
  • Saída de áudio de alta resolução: o ROG Phone 3 tem certificação Hi-Res Audio (HRA), portanto suporta a reprodução de arquivos de áudio de 24 bits/96kHz ou 24 bits/192kHz se emparelhado com um dispositivo de saída certificado HRA.
  • Suporte a codec de áudio Bluetooth de alta qualidade: incluindo aptX, aptX HD, aptX Adaptativo, LDAC e AAC
  • Por último, há o aplicativo AudioWizard que oferece um equalizador personalizável de 7 bandas com 6 predefinições de equalizador, controles deslizantes de aumento de agudos e graves e os perfis de som Dirac mencionados acima para fones de ouvido ROG.

Normalmente não reproduzo nenhum áudio dos alto-falantes, pois tenho fácil acesso a fones de ouvido, fones de ouvido e fones de ouvido, mas testei a qualidade dos alto-falantes do ROG Phone 3 e não encontrei nenhuma reclamação que valesse a pena mencionando. O telefone fica decentemente alto – muito mais alto do que a maioria dos outros smartphones que tenho, na verdade – sem distorções ou cortes de áudio perceptíveis. Não estou surpreso que o áudio pareça neutro/equilibrado, dado o que sei sobre a tecnologia de áudio da Dirac. A personalização do equalizador é bem-vinda e ajudará os usuários a ajustar o áudio ao seu gosto – sou um grande fã do Aplicativo wavelet que é essencialmente uma versão comunitária do que Dirac fez em termos de correção de resposta de frequência. Não tenho fones de ouvido ROG para ver se o modo de jogo faz diferença, mas não tenho motivos para duvidar que ajudaria. O ROG Phone 3 é apenas um dos muitos smartphones para apresentar a tecnologia de áudio da Dirac, mas tem a distinção de realmente deixar a tecnologia da Dirac brilhar, ao mesmo tempo que permite ao usuário controlar a forma como o áudio soa por si mesmo.


Software - ZenUI/ROG UI

Qualquer software OEM que se afaste muito do que as pessoas consideram “Android padrão” (leia-se: software Pixel do Google) recebe muito ódio. ASUS ZenUI/ROG UI costumava estar na categoria de software OEM espalhafatoso que mexia demais com o Android, mas tem massivamente melhorou desde o ZenUI 6 do ano passado baseado no Android 9 Pie. Na verdade, está o mais próximo do “Android padrão” como sempre esteve. Ainda existem algumas coisas que precisam de mais polimento e alguns “recursos” que precisam ser cortados, mas no geral, a UI ZenUI/ROG no ASUS ROG Phone 3 proporcionou uma experiência agradável.

Aqui está um resumo do que eu gosto nele:

  • O inicializador ZenUI padrão é mais personalizável do que a maioria dos inicializadores OEM, com opções de tamanho de grade, gesto de deslizar para baixo, tela inicial contínua, emblemas de ícones de aplicativos, bloqueio de aplicativos por meio de um PIN/senha, ocultação de aplicativos, exibição de pastas na gaveta de aplicativos, e mais.
  • Existe um modo com uma mão que pode tornar a navegação no enorme ROG Phone 3 uma tarefa mais prática.
  • Capturas de tela de rolagem!
  • O aplicativo discador possui um gravador de chamadas que pode gravar automaticamente todas as chamadas telefônicas.
  • Você pode desvincular os volumes de toque e notificação, o que não era possível no Android há muitos anos.
  • A configuração de toque inteligente ajusta o volume da campainha com base no nível de ruído de fundo. Chega de explosões embaraçosas do seu telefone no volume máximo!
  • Modos de bateria personalizados!
  • Estilos de menu de botão liga / desliga personalizados!
  • Recursos de longevidade da bateria, como alternância de carregamento lento e carregamento programado.
  • "Tela inteligente ativada" mantém a tela do telefone ligada enquanto você olha para ela. Sim, isso é semelhante ao recurso Smart Stay da Samsung e ao recurso Screen Attention do Google.
  • Tela sempre ativa com alguns estilos de relógio personalizados.
  • Reconhecimento facial que pode ser personalizado para desabilitar o desbloqueio do aparelho, mas permite a exibição de notificações na tela de bloqueio.
  • Vários gestos diferentes para ligar ou desligar a tela, silenciar chamadas recebidas, atender chamadas, controlar música ou iniciar um aplicativo.
  • Tudo sobre AirTriggers, GameGenie, AudioWizard e ArmouryCrate.

Se eu fosse citar um aspecto que realmente não gosto na ZenUI/ROG UI, escolheria os agressivos recursos de gerenciamento de aplicativos em segundo plano. ASUS está classificada em 6º lugar dontkillmyapp.com, um site que classifica os fabricantes de Android com base na agressividade com que matam aplicativos em execução em segundo plano. A equipe por trás do site ainda fez uma referência para testar com que frequência os trabalhos agendados de um aplicativo (no thread principal e em um executor de thread personalizado) e os alarmes são cortados pelo sistema operacional. Executei esse benchmark por 5 horas no meu dispositivo. Antes de eu desabilitar todos dos recursos de gerenciamento de aplicativos em segundo plano, meu dispositivo obteve apenas 3% no teste. Depois de desabilitar todos os botões necessários e executar novamente o teste, obtive uma pontuação de 100%.

Para desativar completamente a otimização agressiva de aplicativos em segundo plano da ASUS, tive que ter certeza de que quatro coisas estavam desativadas:

  • Configurações > Bateria > PowerMaster > Opções de economia de bateria > Hibernar aplicativos
  • Configurações > Bateria > PowerMaster > Opções de economia de bateria > Limpeza em suspensão
  • Configurações > Bateria > PowerMaster > Opções de economia de bateria > Negar inicialização automática de aplicativos
  • Configurações > Bateria > PowerMaster > Gerenciador de inicialização automática > Ativar todos os aplicativos (ativado por padrão)

...são muitos recursos adicionais de gerenciamento de bateria/aplicativos além do modo Soneca e da Bateria Adaptativa do AOSP. A menos que você esteja realmente preocupado com o fato de um aplicativo nocivo esgotar a bateria do seu telefone, recomendo alterar essas configurações para permitir que seus aplicativos se comportem conforme o esperado. De qualquer forma, a ASUS incluiu uma grande bateria de 6000mAh no ROG Phone 3, então você não deve se preocupar com o fato de o telefone ficar sem bateria prematuramente antes do final do dia.


Telefone ASUS ROG 3: Câmera

Com o ROG Phone 3, a ASUS atualizou a configuração da câmera do ROG Phone II de várias maneiras. Primeiro, eles adicionaram uma câmera primária de alta resolução, a Sony IMX686 de 64 MP, com abertura ampla de f/1.8 e tamanho de pixel de 1,6 μm. A câmera principal de 64 MP suporta binning de pixels 4 em 1 usando um filtro de cores Quad Bayer para produzir fotos de 16 MP de alta qualidade em boas condições de iluminação. Os usuários também têm a opção de capturar imagens nativas de 64 MP do sensor. A alta resolução do sensor de imagem de 64 MP pode ser cortada para zoom 2X sem perdas durante o dia. À noite, a saída de 16MP é usada para recorte. Em seguida, eles adicionaram uma câmera macro terciária de 5 MP que pode focar objetos tão próximos quanto 4-6 cm. A câmera frontal é novamente uma câmera de 24 MP, enquanto a ultra grande angular secundária de 13 MP também retorna; o sensor de imagem de 13 MP é emparelhado com uma lente de campo de visão de 125° com suporte para correção de distorção em tempo real.

A ASUS também adicionou uma infinidade de novos recursos ao aplicativo de câmera ZenUI, incluindo modo de vídeo Pro, gravação de áudio direcional, zoom livre, vídeo HDR, vídeo HyperSteady com a câmera grande angular, filtro de vento para reduzir o ruído do vento em vídeos, Mic Focus AKA zoom de áudio, exposição automática separada e configurações de foco automático, transições perfeitas entre câmeras, câmera lenta de 4K a 120fps, captura de vídeo de 8K a 30fps com EIS, mais configurações de lapso de tempo e um modo noturno dinâmico que é ativado automaticamente quando condições de pouca iluminação são detectou. Você não pode usar o Modo Noturno com a câmera frontal, nem gravar vídeos da câmera grande angular (a menos que use o HyperSteady Video).

A qualidade da câmera não é algo que prestei muita atenção no ROG Phone 3, mas fiquei impressionado com a qualidade das fotos que tirei. As cores eram precisas, a faixa dinâmica era excelente e a câmera macro me permitiu tirar alguns close-ups da natureza muito legais. Fotos com zoom digital de até 5X foram úteis com iluminação decente. O equilíbrio de branco parecia consistente entre as câmeras principal e ultra grande angular. O modo retrato produz um efeito bokeh fraco por padrão, mas isso pode ser ajustado no visor. O modo noturno não é inovador aqui, mas é uma alternativa viável ao uso do flash LED.

Aqui está um álbum do Google Fotos que consiste em várias amostras de fotos que tirei com meu ROG Phone 3. Para simplificar, classifiquei as fotos em categorias com base no sensor pelo qual foram capturadas.

Amostras de câmeras do ASUS ROG Phone 3 - Google Fotos

Aqui está uma pequena lista de reprodução do YouTube que consiste em 2 vídeos traseiros gravados em 4K60fps e 1 vídeo frontal gravado em 1080p60. Observe que muitos recursos de vídeo, como vídeo HDR, "Filtro de Vento" e Vídeo HyperSteady, estão desativados por padrão, portanto não foram ativados nesses vídeos.


Conclusão – O ASUS ROG Phone 3 é o melhor smartphone para jogos de 2020

Eu uso o ROG Phone 3 há quase um mês. Inicialmente tive algumas preocupações com a duração da bateria e o calor gerado pelo SoC, tornando a parte traseira do vidro desconfortável ao toque. Ambos os problemas foram amplamente resolvidos por atualizações de software recentes. A ASUS tem sido incrivelmente acessível com detalhes sobre o ROG Phone 3 e mostrou disposição para ouvir o feedback dos fãs, entusiastas de smartphones em geral e da imprensa. Eu ousaria dizer que a ASUS é a nova marca de smartphones para entusiastas, destronando o OnePlus no processo.

Com o Qualcomm Snapdragon 865+, tela com taxa de atualização de 144 Hz, 16 GB de RAM LPDDR5, bateria de 6000 mAh e 512 GB de UFS 3.1, não estou nem um pouco preocupado com essa sensação de desatualização em apenas 6 meses. Provavelmente farei deste dispositivo meu driver diário permanente a partir de hoje, pois sei que ele sempre funcionará em todas as tarefas que eu realizar ao longo do dia. Na verdade, eu sentia o mesmo em relação ao ROG Phone II e planejava usá-lo como meu driver diário, mas, infelizmente, tinha o modelo Tencent que não suportava todas as bandas LTE da T-Mobile. Com o ROG Phone 3 global em minhas mãos, posso acessar a rede da T-Mobile através do Google Fi perfeitamente.

Você deve comprar o ROG Phone 3? Se você tem interesse em jogar no seu smartphone, a resposta é sim. Este dispositivo foi construído para jogos, desde a porta USB-C lateral até o acessório AeroActive Cooler e os gestos AirTrigger. O display com taxa de atualização de 144 Hz e a bateria de 6000mAh são a cereja do bolo, garantindo que os jogos serão executados sem problemas e por longos períodos. Depois, há a câmera, que é bastante decente para um smartphone para jogos. Em seguida, há o ZenUI/ROG UI, que se tornou uma das minhas experiências de software OEM favoritas depois do Pixel UI do Google e do OxygenOS do OnePlus. Existem muitos recursos excelentes do ROG Phone 3 para eu listar.

A ASUS não fez apenas um smartphone que agrada aos jogadores, mas também um dispositivo que preenche quase todos os requisitos que os entusiastas de smartphones pedem há anos. Se você ignorar a falta de carregamento sem fio, uma classificação IP e um fone de ouvido de 3,5 mm, descobrirá que o ROG Phone 3 tem muito a oferecer.

Fóruns do ASUS ROG Phone 3

Você pode comprar a variante de 12GB + 512GB do ROG Phone 3 por 999€. A variante de 16GB + 512GB do dispositivo custa 1.099€. A Strix Edition de 8GB + 256GB, que vem com o Snapdragon 865 e não com o 865 Plus, custa 799€. O aparelho estará à venda no final deste mês na Europa começando com a Strix Edition. Ainda estamos esperando para saber sobre a disponibilidade e os preços na América do Norte e na Índia. Pessoalmente, estou esperando para saber mais sobre os outros acessórios do ROG Phone 3, incluindo o Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock e Mobile Desktop Doca. Se algum dia eu colocar as mãos em algum desses, compartilharei minhas idéias em uma análise separada.