Sony Xperia 1 II Skärmanalys: Innehållsskapare, se upp

click fraud protection

Sony Xperia 1 II är för dyr för de flesta. Sony riktar sig till innehållsskapare, men uppfyller skärmen dessa höga krav?

Fast sittande som en goliat i multimediabranschen, producerar Sony Corporation elektronik som är väl respekterad i många olika nivåer och kategorier. Från konsumentljudutrustning till prosumerkameror och professionella referensmonitorer, skulle man kunna tro att Sony kan göra en best av en telefon som kombinerar företagets många expertområden.

Tyvärr har detta inte varit fallet för deras senaste par telefoner. Även om Sony har rönt framgång i sina individuella produktdivisioner, verkar det råda brist på koordination när man sätter ihop det hela till en telefon. Förra året, Jag granskade skärmen i Sonys första Xperia 1-enhet, en telefon som Sony hade sörjt för innehållsskapare. Även om själva skärmen var anständig nog att titta på för de flesta konsumenter, blev jag besviken på den riktning som Sony hade tagit i sin kalibrering. Det är orimligt för mig att förvänta mig något på samma nivå som Sonys Master Monitors (som de hämtar inspiration från), men jag förväntade mig åtminstone en viss likhet med deras avancerade tv-apparater. Och jag blev besviken efter att ha sett att det bara inte fanns.

För de som inte läst recensionen, Sony Xperia 1:s skärm saknade en äkta sRGB-anpassad färgprofil; det medföljande Creator-läget var inte kalibrerat till en D65-vitpunkt, och det riktade (inkonsekvent) 2,4 gamma-effekt för allt innehåll. Även om detta inte innebär en dåligt kalibrerad skärm (telefonskärmar bör inte rikta in sig på en 2,4 gammastyrka till att börja med), kan telefonen inte återge innehåll i samma färgstandard som Internet har gått med på att använda, så enheten kan inte jämföras med samma standard som andra enheter. Sony har märkt detta problem, och jag är glad att se att den lyckades åtgärda detta i sin andra generationens Xperia 1-enhet, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Sony Xperia 1 II Display Recension Höjdpunkter

Fördelar

  • Skarpast display utan antydan till färgkanter
  • Stor färgnoggrannhet i "Creator mode" med D65 förinställning
  • Bra HDR-uppspelning
  • Exakt och konsekvent kontrast i "Standard"-profilen

Nackdelar

  • Toppljusstyrkan faller efter andra telefoner till samma prispunkt
  • Platt bildkontrast i Skaparläge
  • Ingen panel med hög uppdateringsfrekvens
  • Färgkonsistensen faller isär nära lägsta ljusstyrka

Alla pixlar

Sony Xperia 1 II fortsätter att stödja Sonys val att sätta en ultrabred 4K-skärm i sin flaggskeppssmartphone. På ett bekvämt visningsavstånd och med skärmstorleken är skillnaden i visning av 4K-innehåll på 4K-upplösningspanelen subtil jämfört med att se samma innehåll på en 1440p-panel. För innehåll och appar som inte är inbyggt i 4K, återger telefonen i 1440p för att bevara viss processorkraft. På grund av den minskande avkastningen av ökad pixeltäthet och det högre strömförbrukningen i 4K, är detta inte ett beslut som jag personligen någonsin skulle fatta om jag designade en smartphone-skärm idag. Jag förstår dock att Sony Xperia 1 II är en nischprodukt för dem som kan spendera mycket av sin tid på att övervaka 4K-innehåll.

Reducering av rörelseoskärpa

Med Xperia 1 II lade Sony till en ny skärmfunktion som heter "Motion blur reduction" som hjälper till att minska spökbilder i snabbrörligt innehåll. De flesta former av effektiv reducering av rörelseoskärpa uppnås genom att infoga en svart bild mellan bildrutor eller genom att stroba bakgrundsbelysningen på skärmen. Det verkar dock inte vara så det fungerar på Sony Xperia 1 II. berättade Sony Engadget Japan att Xperia 1 II "kommer att öka spänningen i takt med aktiveringen av OLED-pixlarna när en bild visas" och att "även om du skicka instruktionen för att aktivera en pixel det tar lite tid att byta från svart till vitt, vilket kan resultera i att pixeln ser grå ut." YouTuber 忍の動画 laddade upp en praktisk video som jämför Sony Xperia 1 II-skärmen med funktionen för minskning av rörelseoskärpa på och av:

Jämförelse med rörelseoskärpa/kredit: 忍の動画

Även om vi inte har fått någon officiell bekräftelse, verkar det som att Sonys funktion syftar till att förbättra pixelövergångstiden istället för att förbättra bildbeständigheten. Problemet med denna vinkel är att övergångstiden (G2G) för upplysta pixlar på en OLED redan är nästan ögonblicklig, och att persistens (MPRT) är huvudorsaken till rörelseoskärpa, vilket Sonys funktion inte gör förbättra. Men övergångstiden för svarta eller nästan svarta färger till liknande toner på en OLED är faktiskt ganska långsam. Detta kan ibland ses som ett släpande blått eller lila spår bakom mörka rörliga element på skärmen, och det har varit en konsekvens av OLED-skärmar sedan starten. Jag var ivrig att se om Sonys funktion överhuvudtaget förbättrade släpningen, men från mina tester gjorde det ingen skillnad. Jag har tyckt att Sonys minskning av rörelseoskärpa är oinspirerande, ineffektiv och egentligen inte värd mycket mer undersökning. Att implementera en funktion för minskning av rörelseoskärpa som faktiskt är effektiv skulle försvaga skärmens ljusstyrka, och Sony Xperia 1 II har inte mycket utrymme tillgängligt. Hur som helst skulle en panel med högre uppdateringsfrekvens vara en bättre del varje gång.

Displaypanel

Displayhårdvaran i Sony Xperia 1 II verkar vara en tidigare generationens Samsung-panel. Det är fortfarande en 8-bitars panel som har samma utgångsmöjligheter som förra årets. Den typiska toppljusstyrkan för panelen är cirka 550-650 nits beroende på APL, och dess färgskala sträcker sig precis förbi DCI-P3. Detta ansågs vara exklusivt från Samsungs paneler 2017 och 2018, men de har nu överträffat det – runt 750-900 nits är vad du kan förvänta dig av dagens paneler. Jag föreställer mig att Sony hade bestämt sig för att hålla tillbaka på en nyare panel kanske för att Samsung inte gör någon med 4K-upplösning ännu.

Skärmen verkar inte lika putsad till toppen av glaset som sina konkurrenter. Även om denna kvalitet inte visas i mätningar, är det något som kan noteras subtilt, särskilt i en vinkel. Panelens vinklade färgskiftning är inte heller lika låg som våra nuvarande flaggskepps-OLED, även om det inte är stötande på något sätt.

Färgprofiler

Sony gör det enkelt med bara två färgprofiler. Standardprofilen "Standard" mättar färger något högre än sRGB-standarden och förskjuter vitpunkten avsevärt kallt. Profilen "Skaparläge" är skärmens färgexakta profil, avsedd för innehållsskapare att se sitt arbete troget. Båda profilerna verkar rikta in sig på samma 2,20 gammaeffekt, men som utvärderas senare är den faktiska kontrasten mellan de två profilerna olika.

"Standard"-profilen har en kall 7800 K vitpunkt (sannolikt inriktad på D75) vars primärfärger ligger mellan sRGB- och P3-färgstandarderna. Jämfört med sRGB är standardprofilen upp till 21 % större. Dess röda färger är upp till 13 % större och tonar märkbart mot orange. Gröna är upp till 14 % större och bibehåller samma nyans. Blått är cirka 9 % större och tonar något mot magenta. Som nämnts tidigare, liknar tonmappningen av profilen den för Creator-läge, som riktar sig mot standardgammastyrkan på 2,20.

"Skaparläget", menat att vara den "exakta" profilen, missar först märket vid sin vita punkt. Som standard har profilen en vit punkt på cirka 7100 K, vilket är betydligt kallare än standarden 6504 K. Vid denna vita punkt är profilens färgnoggrannhet omärklig; alla färgtoner är förskjutna i blått, men färgblandningar verkar fint anpassade till den givna vitpunkten. För den mest exakta bilden måste profilens vitbalans ställas in på D65. Även om detta förbättrar färgnoggrannheten, borde panelen och bildskärmsprofilen verkligen ha kalibrerats till D65 på fabriken för maximal precision.

Båda profilerna tillåter användaren att justera vitpunkten och tillämpa färgkorrigering (PCC) på de individuella RGB-färgkanalerna. Sony tillhandahåller också vitpunktsvalet av kanoniska ljuskällor, nämligen D50, D55, D65, D75 och D93. Detta är ett bra tillägg som andra OEM-tillverkare bör tillhandahålla som ett alternativ för att tillåta innehållsskapare att se sitt arbete i andra standardbelysningskällor.

Metodik för insamling av data
För att få kvantitativa färgdata från displayen på Sony Xperia 1 II sätter jag enhetsspecifika inmatningstestmönster till handenheten och mät skärmens resulterande emission med en X-Rite i1Display Pro mätt av en X-Rite i1Pro 2 spektrofotometer i sin högupplösta 3,3nm läge. De testmönster och enhetsinställningar jag använder är korrigerade för olika skärmegenskaper och potentiella programvaruimplementationer som kan ändra våra önskade mätningar. Mina mätningar görs vanligtvis med skärmrelaterade alternativ inaktiverade om inte annat nämns. Jag använder. konstant kraft mönster (kallas ibland. lika energi mönster), som korrelerar till en genomsnittlig pixelnivå på cirka 42 %, för att mäta överföringsfunktionen och gråskaleprecisionen. Det är viktigt att mäta emissiva skärmar inte bara med konstant genomsnittlig pixelnivå, utan också med konstanta effektmönster eftersom deras uteffekt är beroende av den genomsnittliga displayluminansen. Dessutom betyder en konstant genomsnittlig pixelnivå inte i sig konstant effekt; mönstren jag använder uppfyller båda. Jag använder en högre genomsnittlig pixelnivå närmare 50 % för att fånga en mittpunkt mellan både de lägre pixelnivåerna och de många apparna och webbsidorna med vit bakgrund som är högre i pixelnivå. Jag använder det senaste färgskillnadsmåttet Δ. ETP(ITU-R BT.2124), som är en. överlag bättre mått på färgskillnader än Δ. E00 som används i mina tidigare recensioner och fortfarande används i många andra webbplatsers visningsrecensioner. De som fortfarande använder Δ. E00 för färgfelrapportering uppmuntras att använda Δ. EITP. Δ. EITP tar normalt hänsyn till luminans (intensitet) fel i sin beräkning, eftersom luminans är en nödvändig komponent för att fullständigt beskriva färg. Men eftersom det mänskliga visuella systemet tolkar kromaticitet och luminans separat, håller jag våra testmönster vid en konstant luminans och inkluderar inte luminansfelet (I/intensitet) i vår Δ. EITP värden. Dessutom är det bra att skilja de två felen åt när man bedömer en skärms prestanda eftersom de, precis som med vårt visuella system, hänför sig till olika problem med skärmen. På så sätt kan vi mer noggrant analysera och förstå prestandan hos en skärm. Våra färgmål är baserade på ITP-färgrymden, som är mer perceptuellt enhetlig än CIE 1976 UCS med mycket bättre nyans-linjäritet. Våra mål är fördelade ungefär jämnt över hela ITP-färgrymden med en referens på 100 cd/m. 2 vitnivå och färger vid 100 %, 75 %, 50 % och 25 % mättnad. Färger mäts vid 73 % stimulans, vilket motsvarar cirka 50 % magnitud i luminans om man antar en gammastyrka på 2.20.Kontrast, gråskala och färgnoggrannhet testas genom hela ljusstyrkan hos Sony Xperia 1 II: s visa. Ljusstyrkeökningarna är jämnt fördelade mellan den maximala och lägsta skärmens ljusstyrka i PQ-utrymme. Diagram och grafer plottas också i PQ-utrymme (om tillämpligt) för korrekt representation av den faktiska uppfattningen av ljusstyrka.Δ. ETP värdena är ungefär 3. × storleken på ΔE00 värden för samma färg. Måttet antar det mest kritiskt anpassade visningsvillkoret för observatören: En uppmätt ΔETP färgskillnadsvärdet 1,0 anger en precis märkbar skillnad för färgen, medan ett värde mindre än 1,0 anger att den uppmätta färgen inte går att skilja från perfekt. För våra recensioner, en ΔETP ett värde på mindre än 3,0 är en acceptabel nivå av noggrannhet för en referensdisplay (föreslagen från ITU-R BT.2124 bilaga 4.2), och en ΔETP ett värde större än 8,0 märks med ett ögonkast (testat empiriskt, och värdet [8,0] stämmer också bra överens med en ungefärlig 10 % förändring i magnitud för luminans, vilket vanligtvis är den procentandel som behövs för att märka en skillnad i ljusstyrka vid en blick). HDR-testmönster testas mot. ITU-R BT.2100 med hjälp av Perceptual Quantizer (ST 2084). HDR sRGB- och P3-mönster fördelas jämnt med sRGB/P3-primärer, en HDR-referensnivå vit på 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408)och en PQ-signalnivå på 58 % för alla dess mönster. Alla HDR-mönster testas med ett HDR-medelvärde på 20 % APL med konstant effekttestmönster.

Ljusstyrka

Toppljusstyrkan för Sony Xperia 1 II är mestadels oförändrad från, om inte något svagare än, den ursprungliga Xperia 1. Anledningen till minskningen är att Xperia 1 II nu utjämnar skärmens ljusstyrka med APL på skärmen, vilket resulterar i nästan ingen perceptuell förändring av skärmens vitnivå när innehållet ändras. Detta hjälper till att förbättra kontrastens noggrannhet i innehållet men offrar ljusstyrkan under vissa förhållanden. Som vanligt med Android-telefoner är den faktiska högsta ljusstyrkan på skärmen endast tillgänglig i automatisk ljusstyrka när den är i starkt ljus. I manuellt läge är Sony Xperia 1 II begränsad till cirka 350 nits fullskärmsljusstyrka (100 % APL).

Median-case 50% APL ljusstyrka under solljus är i genomsnitt cirka 600 nits, jämfört med 630 på den ursprungliga Xperia 1. För HDR-innehåll kommer Xperia 1 II: s skärm att öka ljusstyrkan något för små vitområden, med en topp på 710 nits för 20 % APL. Dessa värden är typiska för Samsungs 2017-2018 generations paneler, och även om de fortfarande är anständiga, är de inte konkurrenskraftiga med enheter som kan skryta med 800-nits fullskärmsljusstyrka och äkta 1 000-nit HDR-höjdpunkter, vilket vi bör förvänta oss av en telefon vid detta pris.

En annan irritation jag hittade med Xperia 1 II är att Sony fortfarande använder linjärt ljusstyrka mappningar, vilket orsakar anmärkningsvärda hopp när du justerar ljusstyrkan (manuell eller automatisk ljusstyrka) vid lägre nivåer. Det är inte så viktigt, men det visar en viss brist på polish.

Kontrast- och tonmappning

Den största skillnaden i displayen på Xperia 1 II är kontrasten. Den nyare Sony Xperia 1 II är nu inriktad på standarden 2,2 gammakraft som standard, vilket är en välkommen förändring. Den ursprungliga Xperia 1 riktade in sig på en 2,4 gammaeffekt, som vanligtvis används i mörkrums-TV-kalibreringar. Detta kan vara användbart för faktiska filmskapare (eller de som fyller en nisch), men det passar inte för andra förhållanden och det mesta innehållet som visas på en smartphone. Under normala förhållanden gav det högre gamma brantare kontrast och mörkare färger. Det självklara alternativet här är att ge användaren ett val, vilket Sony inte gör för någon generation av enheter. Men när du tittar på videor i en mediaspelare app, mappas displayens ton nu till en gammastyrka på 2,4. Det skulle fortfarande vara bättre om det fanns alternativ, men Sonys lösning är en solid mellanväg som fångade mig överraskning.

När det gäller prestanda för tonåtergivning är själva kontrasten i Sony Xperia 1 II-skärmen mycket problematisk. Genom att bedöma det mot konstant APL och konstant effektmönster, mätte jag Creator-läget för att ha avsevärt lyfta skuggor, särskilt vid högre ljusstyrka. Svart crush är inget problem tack vare detta, men det gör att innehållet ser uttvättat ut. Den mest passande gammaeffekten som bäst beskriver Xperia 1 II: s överföringsfunktion skulle vara nära 1,90, vilket är mycket lägre än standarden på 2,20. På den ljusa sidan kan de upplyfta skuggorna förbättra läsbarheten av innehåll under ljusare belysning, men vid vanlig användning resulterar det bara i en plattare bild. Om de ljusnade skuggorna verkligen är avsiktliga för solljusets läsbarhet, bör tonavbildningen vara en funktion av omgivande ljus (jag mäter skärmar i ett mörkrum), inte bara skärmens ljusstyrka. Xperia 1 II: s skärmkontrast är hela 180 från första generationens Xperia 1 som faktiskt hade för mycket kontrast för generiskt innehåll. Tyvärr kom jag inte runt med att testa noggrannheten hos skärmens 2,40 gammastyrka inom videoinnehåll.

Å andra sidan verkar standardläget ha mycket mer exakt och bättre kontrollerad bildkontrast. Detta är motstridigt eftersom standardläget inte är avsett att vara en korrekt färgprofil, men ändå presterar det mycket bättre i den grundläggande reproduktionen av innehållsstrukturen. Det finns fortfarande en liten lyftning vid lägre ljusstyrka och en liten krossning vid cirka 80 % PQ-ljusstyrka, men på grund av dess relativa tonal noggrannhet, skulle jag rekommendera att använda standardprofilen över Skaparläge för tonkartläggning av skuggor, samtidigt som man övervakar färgmättnaden med Skaparläge.

Vitbalans och gråskaleprecision

Motsvarande genomsnittliga vitpunkter för standardprofilen och skaparläget är 7800 K respektive 7100 K. Båda dessa är betydligt kallare än D65-standarden på 6504 K. Med tanke på att Creator-läget är tänkt att följa färgstandarder för innehållsskapare är det ingen mening att kalibrera vitpunkten så kall som Sony gjorde. Vitpunkten är dock justerbar, och om du väljer D65-förinställningen flyttas vitpunkten närmare cirka 6600 K med mindre övergripande färgfel.

När du visar samma färg med olika systemljusstyrkor visar vår Sony Xperia 1 II medioker färgdrift som är högre än vad en flaggskeppsskärm borde uppvisa. Båda profilerna har en färgskillnadsstandardavvikelse som är större än den märkbara tröskeln (ΔETP > 3,0), vilket innebär att många färger ligger utanför den genomsnittliga uppmätta färgtemperaturen. Mörkare färgtoner vid lägre ljusstyrka styr väsentligen grönt, vilket gör att skuggor och mörka gränssnittselement ser platta och skeva ut. Tillverkningstolerans spelar en stor roll för precisionen hos mörkare färger, och andra Sony Xperia 1 II-skärmenheter kan verka mer konsekventa (eller sämre). Den måttliga spridningen även bland de ljusare färgerna tyder dock på att detta kan förväntas beteende från Sonys kvalitetskontroll.

Färgnoggrannhet

Eftersom en D65-vitpunkt är en nödvändig grund för våra standardfärgrymder, är den kallare kalibreringen av Creator-lägets standardvitpunkt inte initialt korrekt. Med profilens standardvitpunkt finns det ett genomsnittligt färgfel ΔETP på 3,9, vilket är över vår märkbara tröskel på ΔETP > 3,0. Att välja D65-vitbalansförinställningen förbättrar mätningarna avsevärt och det resulterar i anmärkningsvärd färgkalibrering under de flesta förhållanden med ett genomsnittligt färgfel ΔETP av 2,5. Men jag fann att det fanns en undermättnad av röda färger runt den lägsta ljusstyrkan, vilket tvättar bort utseendet på skärmen under nattvisning. Mina tidigare gråskalemått har också visat färgavvikelse mot grönt för panelens mörkare nyanser, och vi kan också se vitpunkten förskjutas mot grönt för mina lägre ljusstyrka.

HDR-uppspelning

Eftersom antalet HDR10- och Dolby Vision-titlar stadigt ökar på våra favoritplattformar för streamingtjänster kan vi oftare utnyttja den fulla potentialen hos våra avancerade skärmpaneler. Att spela upp HDR-innehåll är för närvarande den bästa demonstrationen av en bildskärms kapacitet, och det kan lätt vara den mest imponerande visningsupplevelsen för konsumenten. Skärmen på Sony Xperia 1 II har ett bildförhållande som överensstämmer med många bioformat, vilket skapar en filmtittande upplevelse utan ram genom att ta bort behovet av brevlådor. Den kan också spela in videor i HDR-format (om än i HLG), vilket även om vi är långt ifrån att adoptera och normalisera, är ändå imponerande och ger oss omedelbar tillgång till innehåll som visar displayens prestanda.

Sony Xperia 1 II återger standardkurvan HDR ST.2084 snyggt och nära, förutom en liten bula i nästan svarta färger. Xperia 1 II: s högsta typiska ljusstyrka i HDR-innehåll når upp till cirka 710 nits, vilket inte riktigt träffar 1000-nit-standarden men räcker för att leverera övertygande ljusa höjdpunkter i en mörk visningsmiljö. Dessutom, till skillnad från andra Android-telefoner som jag har testat, Sonys HDR färghanteringssystem faktiskt verkar tillämpa tonmappning mot sin maximala ljusstyrka upp till 75 % PQ-signalnivå för 1000-nit HDR innehåll; andra Android-telefoner slösar bort ljusstyrkan genom att rulla av upp till 100 % PQ-signalnivå. Ett kort mättnadssvep av skärmens P3-omfång i BT.2100 visar att dess HDR-färgnoggrannhet är rättvis, om än bara något undermättad i rött och grönt. Jag har också märkt att Sonys HDR-visningsläge inte överensstämmer med Androids standardfärghanteringssystem, och endast ett fåtal vitlistade appar kan korrekt rendera HDR-videor (främst Google Foton och Netflix). Många andra mediaspelare, som VLC, stöder inte korrekt HDR-uppspelning på Sony Xperia 1 II. Jag kunde inte testa Dolby Vision-prestanda eller kompatibilitet (även om den första generationen sades stödja det), men jag tror att den fungerar på liknande sätt, tillsammans med HLG.

Slutsats

Till cirka 1 200 USD har skärmen på Sony Xperia 1 II helt enkelt inte imponerat mig tillräckligt för att känna att den kan ställas mot sådana som Samsung, OnePlus eller Apple. Resten av telefonen kan vara perfekt, men om skärmen inte är tillräckligt fängslande för mig, så är det en icke-startare. Med tanke på problemen med tonkartläggning i skaparläge kan jag inte säga att det framgångsrikt fyller sin nisch som ett mobilt övervakningsverktyg för alla innehållsskapare. Tonmappningsskuggor kan vara väldigt känsliga, och det du ser på Xperia 1 II: s skärm är helt enkelt för lätt jämfört med vad en faktisk referensmonitor skulle producera. Tyvärr har jag inte mätt dess Rec.709-videouppspelningseffekt (som bör rikta in sig på en 2,40 gammaeffekt), men om det är något som liknar dess generiska tonmappning, skulle det vara värdelöst för filmskapare. Eftersom jag ser kontrast som den viktigaste faktorn för bildnoggrannhet kan jag bara rekommendera att använda standardprofilen med vitbalansen inställd på D65 på den här telefonen, även med dess förstärkta färger.

Mark II förbättrades på de områden som hindrade dess föregångare från att anses vara en av de bästa telefonerna sist år, men det tog två steg tillbaka, ett helt år senare när displaytekniken återigen har tagit ytterligare ett steg fram. Reducering av rörelseoskärpa har absolut inga förhandlingar mot en panel med högre uppdateringsfrekvens, och 4K-upplösningen är förglömlig om du inte ofta konsumerar 4K-innehåll på din telefon. De som vill övervaka HDR-innehåll kan också bli upprörda över att se att det saknas nästan 300 nits höjdhöjd. För tillfälliga användare är skärmen anständig utan stötande problem i standardläge, men innehållsskapare eller inte, tror jag inte det är värt FOMO (rädsla för att missa) för vad det är värt, speciellt när du kan få billigare telefoner med bättre skärmar.

Sony Xperia 1 II-forum

Sony Xperia 1 II

Med Xperia 1 II riktar sig Sony mot nischen för innehållsskapare. Medan Sony definitivt har förbättrat bildkvaliteten sedan förra årets Xperia 1, finns det bättre alternativ för innehållsskapare. Tillfälliga användare och fans av Sonys Xperia-telefoner kommer dock inte att tycka att skärmen är stötande och kan därför tycka att Xperia 1 II är ett värdefullt köp.

Med Xperia 1 II riktar sig Sony mot nischen för innehållsskapare. Medan Sony definitivt har förbättrat bildkvaliteten sedan förra årets Xperia 1, finns det bättre alternativ för innehållsskapare. Tillfälliga användare och fans av Sonys Xperia-telefoner kommer dock inte att tycka att skärmen är stötande och kan därför tycka att Xperia 1 II är ett värdefullt köp.

Affiliate-länkar
Amazon
Se på Amazon
Specifikation Sony Xperia 1 II
Typ

OLED

PenTile Diamond Pixel

Tillverkare Samsung Display Co.
Storlek

6,0 tum gånger 2,6 tum

6,5-tums diagonal

15,3 kvadrattum

Upplösning

3840×1644 (native)

2560×1096 (rendering)

Bildförhållande på 21:9 pixlar

Pixel densitet

455 röda subpixlar per tum

643 gröna subpixlar per tum

455 blå subpixlar per tum

Avstånd för Pixel AcuityAvstånd för just upplösbara pixlar med 20/20 vision. Vanligt visningsavstånd för smartphones är cirka 12 tum

<7,6 tum för fullfärgsbild

<5,3 tum för akromatisk bild

Svart klipptröskelSignalnivåer ska klippas svart

<0,8 % @ max ljusstyrka

<1,2 % @ min ljusstyrka

Specifikation Skaparläge Standardläge
Ljusstyrka

Minimum:1,9 nits

Topp 100 % APL:602 nits

Topp 50 % APL:613 nits

Topp HDR 20 % APL:711 nits

Minimum:1,8 nits

Topp 100 % APL:556 nits

Topp 50 % APL:564 nits

Topp HDR 20 % APL:711 nits

GammaStandard är ett rakt gamma på 2,20 1,74–2,04Genomsnitt 1,92

1,99–2,25 Genomsnitt 2,10

Vit punktStandard är 6504 K

7067 KΔETP = 5.2

D65:6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

FärgskillnadΔETP värden över 10 är uppenbara ΔETP värden under 3,0 verkar korrektΔETP värden under 1,0 går inte att skilja från perfekt

sRGB:Genomsnittlig ΔETP = 3.9

sRGB (D65):Genomsnittlig ΔETP = 2.5Excellent

21% större omfång än sRGB

+13% röd mättnad, något förskjuten orange

+14% grön mättnad

+9 % grön mättnad, något förskjuten magenta