Коли справа доходить до віртуальної реальності, останні кілька років Apple заїкалася між «П» і «М». Давайте подивимося..
Perceptio, PrimeSense, Polarose… заради Піта…. Зараз ми маємо Faceshift в Apple з останнім придбанням. На мить здавалося, що команда 1 Infinite loop в Купертіно заплуталася зі своїми «П», але минулий рік ознаменувався придбанням FaceShift. За цим послідували деякі великі працівники галузі у сфері віртуальної реальності, і Macrumours повідомив, що Apple має секретну команду, яка працює над віртуальною реальністю.
![Віртуальна реальність Apple](/f/9383e09f41a2da12f22001549fdb9247.jpeg)
Faceshift, як ви вже знаєте, є швейцарською фірмою, яка займається програмним забезпеченням для анімації обличчя. Це також спільна команда, команда якої, очевидно, працювала над 7 епізодом «Зоряних воєн». Хоча розділ новин компанії веде зі статтею на тему «Чому нейробіологи зосереджені на Віртуальна реальність», я припускаю, що програмне забезпечення компанії має якесь відношення до анімації обличчя та вираз.
Багато клієнтів FaceShift хочуть недорогий спосіб зафіксувати анімацію обличчя рухомого актора. У FaceShift є рішення, що використовує готові деталі для носової системи нагрудно-камера. Це рішення чудово підходить під час використання FaceShift під час зйомок Voice Over, у поєднанні з системою mocap для тіла, а також в інших випадках, коли актор хоче мати більший діапазон рухів. Це прямо з їхнього сайту.
Що ще цікаво, люди з FaceShift були в нашому районі в 2014 році, завдяки OCVR і вони мали унікальний погляд на своє програмне забезпечення, Unity та віртуальну реальність додатків. Будь ласка, подивіться відео нижче, щоб зрозуміти, як хлопці FaceShift думають використовувати його з VR. Дякую Дугу Гріффіну та OCVR.
Цікаво, що 2015 рік був для Apple дуже тривимірним. Майже весь рік вони подають патенти, пов’язані з 3D, розпізнаванням обличчя та іншими цікавими речами в цій області.
![Віртуальна реальність Apple](/f/d0092e72a77589c8f5937637644c669f.png)
У січні 2015 року Apple відшліфувала заявку на патент 2012 року, яка, здавалося, була майбутньою 3D-камерою та розширенням інтерфейсу 3D Parallax для Carplay та годинника. Додавання стереоскопічної або 3D-камери є дуже важливим з огляду на придбання Apple ізраїльської PrimeSense.
У лютому Apple отримала другу багатовимірну систему подання на основі радикальної осі. 9 квітня 2015 року Бюро з патентів і товарних знаків США опублікувало заявку на патент від Apple. стосується системи фільтрації робочого столу OS X, яка може дозволити користувачеві перетворити свій робочий стіл на a 3D GUI.
Потім у травні послідували патенти на систему проектора, розроблену для керування іграми на iDevices за допомогою жестів. Також був патент на гарнітуру, схожу на гарнітуру віртуальної реальності, і в жовтні Apple подала заявку на мініатюрний оптичний проектор і біометричні пристрої для онлайн-комерції. Було також придбання Metaio, яке запропонувало входження Apple у простір доповненої реальності.
Ми могли б багато міркувати про те, що Apple входить у віртуальну реальність за допомогою Faceshift та інших, або обговорювати стратегії щодо того, як ваше красиве селфі дозволить блокувати та розблоковувати нові айфони або смайли та аватари на основі виразу вашого обличчя, враховуючи чутки про те, що iPhone 7/8 матиме сканер райдужної оболонки ока та деяке розпізнавання обличчя особливості.
Зрозуміло, що Apple, можливо, не планує довго сидіти на стороні, коли справа доходить до Mobile VR. Завдяки пакетним угодам Gear VR з пристроями Samsung Edge, Samsung безумовно позиціонує себе на ринку мобільної віртуальної реальності.
Пакетна угода від Samsung (отримайте безкоштовний Gear VR при купівлі телефону Galaxy) є вагомим аргументом для людей, які намагаються вибрати між телефоном Apple і пристроєм Samsung. Samsung також може залучити корпоративних клієнтів, таких як Six Flags, пропонуючи свої мобільні гарнітури V/R. Ці гарнітури використовують телефон Samsung, і, таким чином, це виграш для Samsung. Ми твердо віримо, що Apple продумає цей недолік у конкурентній боротьбі і, ймовірно, незабаром отримає досить пристойну пропозицію змішаної реальності.
Враховуючи популярність гри A/R Pokemon Go, аналітику було доречно запитати Тіма Кука про те, що він думає про доповнену реальність під час розмови про прибутки за третій квартал. Зі зауважень Тіма Кука випливає, що Apple дивилася на доповнену реальність і думає про це з довгострокової перспективи.
З поштовхом Apple до корпоративних послуг, не буде дивним, якщо наступне покоління iPad Pro пропонує кілька добре розроблених додатків доповненої реальності, які мають сенс для бізнесу підприємства. Зрештою, Metaio, компанія, яку Apple купила минулого року в цьому просторі, вже мала кілька німецьких промислових клієнтів у своєму списку.
Наразі дозвольте всім насолодитися яблучним пирогом, швейцарським сиром та чашкою кави та терпіти те, що має сказати засновник Oculus про віртуальну реальність на комп’ютерах Mac.
Будь ласка, дивіться відео з Faceshift. Це компанія з розпізнавання облич і змішаної реальності, яку Apple купила минулого року. Нам пощастило побачити технологію з перших рук, коли її продемонстрували тут, в Лос-Анджелесі.
Як ви, люди, думаєте? Чи будуть iPhone та iPad, які будуть випущені в 2017/2018 роках, мати деякі функції змішаної реальності?
![судз - яблуко](/f/112bbcabb83c0e6e3dceb43b5ceef1a9.jpg)
Одержимий технологіями з самого початку появи A/UX на Apple, Судз (США) відповідає за редакційне керівництво AppleToolBox. Він базується в Лос-Анджелесі, Каліфорнія.
Sudz спеціалізується на висвітленні всього macOS, переглянувши десятки розробок OS X і macOS протягом багатьох років.
У минулому житті Судз працював, допомагаючи компаніям зі списку Fortune 100 з їхніми технологіями та прагненнями до трансформації бізнесу.