В тази функция изследваме защо 4K дисплеят на Sony може да не е 4K по всяко време и защо това е добре.
Всяко надграждане на разделителната способност, което удря смартфон индустрията, носи със себе си много шум и дискусии от двете страни, но с всяка итерация разговорът изглежда по-малко поляризиран. Това е така, защото несъмнено достигаме точката, в която повече пиксели дават по-малко визуално предимство и ние премина прага на намаляваща възвращаемост, наложена от стандарти като „ретина“ и други стойности на PPI.
Споменатите стойности на PPI са повлияни от маркетинга и какво ли още не, но истинският въпрос сега е дали си струва да продължим с по-високи разделителни способности? Има редица неща, които имат полза от тях, но те обикновено не са свързани с редовна употреба. Например слушалки за виртуална реалност нямат плътността на пикселите за ясно убедително преживяване. Компаниите зад скоковете също могат да видят ползи, макар и само заради модната маркетингова дума, която идва с всеки нов префикс. Сега правим нов, но очакван скок и повечето хора изглежда не го искат.
Xperia Z5 Premium носи 4K IPS LCD панел и от това, което събираме, това е малко нетипичен по отношение на подпикселното подреждане. Но най-интересното в ранните доклади е, че Xperia Z5 Premium не изглежда да работи при 4K естествено през цялото време. Някои хора са объркани от това, но мисля, че не само има идеален смисъл, но и че е най-логичното решение за плавен преход към 4K.
Промяна на резолюциите
LG G3 пострада от скока на разделителната способност до 1440p, тъй като неговият Adreno 330 не беше напълно достатъчен, за да се справи с натискането на пиксели, необходимо за поддържане на плавни 60 кадъра в секунда. Sony беше вокал за оставане на 1080p за да пестят батерия, но с Z5 Premium те скачат чак до 4K, но въпреки това твърдят, че предлагат 2-дневен живот на батерията. как? Очевидно устройството изобразява на 1080p през повечето време и използва 4K само когато е необходимо - било то със снимки или видеоклипове с висока разделителна способност. Това е брилянтно и е наистина изненадващо, че Sony е първият, който забележимо включва динамични разделителни способности в своята система.
Мащабирането на разделителната способност нагоре и надолу е дадено на компютър - лесно се конфигурира чрез достъпни настройки. Въпреки че никакви официални настройки или превключватели не позволяват същото на Android, това все пак може да се направи, нещо, за което мнозина не изглеждат наясно, но може да донесе огромни предимства. Откакто надстроих до моя Note 4, разбрах това Не ми трябва 1440pи за да подобря производителността и да спестя малко живот на батерията, просто намалих разделителната способност. Има различни начини да го направите, но най-простите са издаване на команди чрез ADB (без root) или терминален емулатор. Ако приключите с последното, трябва да се обадите su
за да поискате root достъп.
След това е просто въпрос на изстрелване на следните редове: wm size 1080x1920
и wm density 480
. Обърнете внимание, че разделителната способност в този пример е 1080p, но може да бъде каквато пожелаете, а плътността определя DPI, който логично се мащабира по различен начин с всяка резолюция. За справка, типичният DPI на 1080p телефон с Android е 480, което е 640 на 1440p. Някои фаблети като Nexus 6 и Note5 обаче идват с 560 по подразбиране, което ви дава същия потребителски интерфейс като DPI от 420 на 1080p. Някои други числа могат да бъдат намерени в таблицата по-долу компилиран от Redditor.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
Защо би?
Въпреки че действителният хардуер на екрана няма да се промени, нито ще се държи много по-различно, GPU на вашия устройството ще трябва да работи по-малко, за да премести пикселите и, от своя страна, цялостната графична производителност се увеличава. Това лесно се забелязва в игри, които се изпълняват на 1440p естествено, тъй като когато рендират на 1080p, GPU може да се справи с тях много по-добре. Различни бенчмаркове на екрана понякога също показват големи подобрения в резултатите на GPU над 80% за някои добре познати тестове. Това означава, че например устройство с 4K панел, работещ на 1080p на Snapdragon 801, няма да има същите проблеми, които G3 направи по подразбиране, въпреки че носи същия процесор и по-висока разделителна способност панел.
Най-добрата част е, че в по-голямата си част тези неща могат да се правят плавно и в реално време без нужда за рестартиране, стига приложенията да могат да се мащабират по подходящ начин (гледам те, Samsung Клавиатура...). От това също следва, че ако графичният процесор трябва да върши по-малко работа, можете да видите много леко увеличение на живота на батерията. Аз лично обаче никога не съм виждал някаква значителна вариация.
Смарт Sony
Вярвам, че Snapdragon 810 в Xperia Z4 просто няма да може да се справи с дисплея, работещ с 4K по всяко време. Въпреки че чипсетът се рекламира, за да го поддържа без проблем, опитът от реалния свят доказва, че това е просто маркетингов трик, и дори ако Xperia Z5 има топлинни тръби и термопаста, съмнявам се, че ще остане гладко, управлявайки такова нелепо количество пиксели по всяко време. Моят OnePlus 2 дроселира само след 3 минути тежки игри или бенчмаркинг и в този момент дава различни резултати и резултати. Това също е с понижен клок процесор, корекции на ядрото и по-добри вътрешни спецификации.
Реалността изглежда показва, че 4K дисплеят е по-скоро контекстуален трик, но поне правилно внедрен трик
Ако Sony наистина използва променлива резолюция, те биха могли да получат най-доброто от двата свята. Истината е, че 4K е непрактично за телефон по различни причини. Не е като да има много лесно достъпно 4K съдържание, а медийни файлове от такъв мащаб осакатяват устройства с малко място за съхранение (32GB по подразбиране на Z5 Premium не е нищо особено в това отношение). Поточното предаване на такова съдържание може да окаже огромно влияние върху вашия план за данни, а и не всички wi-fi връзки са достатъчно бързи за това. Всичко това за изключително малко увеличение на зрителната острота, което повечето хора няма да могат да кажат, е налице. Не звучи като страхотна продажба, особено за телефон с чипсет Snapdragon 810.
Но вървейки по този път, Sony може да осигури същото ниво на производителност като другите Snapdragon 810 устройства и все още извежда (може би незабележимо) визуално предимство, ако и когато е правилното съдържание Показва. Но най-доброто от всичко (тоест за тях), Sony може да твърди, че има първия 4K дисплей на смартфон и да пожъне целия медиен шум, който идва с него. Въпреки че реалността изглежда показва, че 4K дисплеят е по-скоро контекстуален трик, той е поне правилно внедрен трик, защото действителен 4K дисплей, работещ по всяко време на текущи чипсети и батерии, изглежда най-вече безсмислен и разбираемо неефикасен. Sony намери начин да го заобиколи с прости софтуерни трикове и възможност, която винаги е съществувала в Android, но повечето хора никога не са знаели за нея.
Моралът на историята е, че не се притеснявайте твърде много за производителността на следващото си устройство при естествената му разделителна способност. Ако 1440p или 4K панел ви кара да се съмнявате, че телефонът ви ще работи бързо и гладко, просто го включете към компютъра си и стартирайте ADB. Дори да стигнем до точката, в която няма 1080p Android устройства, никой не ви кара да избирате между 1080p телефон и най-новия флагман.
Вижте форума Z5 Premium на XDA >>